隨著疫情在全球持續爆發,越來越多國家和地區,鼓勵人們在家隔離。由此直接導致,流媒體視頻需求量等線上需求最近幾周出現激增.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月3日,P2E游戲NiftyLeague宣布完成500萬美元種子輪融資,RSEVentures領投.
1900/1/1 0:00:00前言: Luna近期崩盤的熱度火遍全球,公鏈的安全事故導致ETH鏈上大量的資金開始出逃。一鯨落,萬物生,市場熱度開始由DeFi賽道又開始回歸到了鏈游方向.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,根據區塊鏈平臺Paxos的一項調查,大約一半接受調查的黃金買家計劃購買更多資產,但三分之一的受訪者認為比特幣是一種可行的選擇.
1900/1/1 0:00:00Play-to-Earn(P2E,邊玩邊賺)區塊鏈游戲在代幣經濟上如平衡、永續發展,都還是一道難題;對戰式卡牌游戲AxieInfinity、邊走邊賺StepN盡管設計各種內部經濟的消耗機制.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,P2ENFT游戲BlockchainBrawlers將很快推出自己的"BRWLMALL”,BRWLMALL是BlockchainBrawlers自己的市場.
1900/1/1 0:00:00早在20世紀40年代的一次科學展覽上,電子游戲作為新奇技術首次出現,并逐漸發展成為世界上最大、最賺錢的娛樂產業之一.
1900/1/1 0:00:00歡迎大家閱讀學習,持續更新中,喜歡+關注觀看更多內容~使用尖端技術推動大規模采用可能很棘手。不幸的是,加密貨幣和區塊鏈沒有什么不同.
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