區塊鏈行業最大的盈利機構當屬數字貨幣交易所,除了區塊鏈天生自帶的金融屬性,還在于區塊鏈技術需要沉淀和開拓,直到具有巨大價值的應用落地.
1900/1/1 0:00:00在經歷了千幣齊跌后,很多人應該明白,一夜暴富的代價,就是要接受一夜歸零的可能。但是沒有泡沫,金融何其乏味?監管持續高壓,外松內緊,幣圈人心惶惶,昨日猶在眼前,何其相似?經歷過二十年股市、樓市監管.
1900/1/1 0:00:00韓國加密貨幣交易所與國外被稱為“泡菜溢價”的加密貨幣價格之間的著名差距引起了韓國政府的一些擔憂。最新報告表明,該國正計劃對與泡菜保費驅動交易相關的國際匯款進行監管.
1900/1/1 0:00:00本文編譯自TheDefiant對我們大多數人來說,在玩游戲的同時產生收入聽起來像是一個烏托邦。然而,由于游戲玩賺運動,這種情況離現實并不遙遠.
1900/1/1 0:00:00貨幣化,游戲金融化 過去50年,游戲產業發生翻天覆地巨大變化。從游戲廳的《拳皇97》-付費游戲到手機上的《王者榮耀》-免費游戲再到現在GameFi的-邊玩邊賺,在每一個轉折點向前看都是不可想象的.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Peter''pet3rpan''原文來源:1kxnetwork游戲中的玩家留存率是最重要的東西。盡管如此,游戲發行商還是以犧牲玩家價值和福利為代價來優化公司利潤.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,P2E射擊類游戲CantinaRoyale宣布完成了一筆450萬美元融資,Elrond和MechanismCapital領投.
1900/1/1 0:00:00游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛.
1900/1/1 0:00:00本文來自sociobits,原文作者:AngelDiasOdaily星球日報譯者|Moni盡管最近加密貨幣市場陷入困境,但NFT仍然是個熱門話題,并成功打通了現實世界和加密世界.
1900/1/1 0:00:00