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SALO Players|SALO_SALO價格_SALO最新價格_SALO交易所

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SALO Players

SALO價格實時數據

今天的實時{二進制}價格為{0000}美元,24小時交易量為{0001}美元。我們實時更新SALO到美元的價格。SALO Players在過去24小時內上漲了{0002}。當前CoinMarketCap排名為#6072,沒有可用的實時市值。流通供應不可用,最大供應量為1000000000枚SALO硬幣。

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Salo Players-The Digital Guardian是BNB鏈生態系統上第一款射擊游戲。

游戲是一個元宇宙世界,射擊和角色扮演相互交叉。一個玩家可以自由收集、購買和出售NFT的世界。玩家將以守護者的身份出現,他對傷害SALO網絡的病毫不留情。通過利用我們在射擊游戲和區塊鏈技術方面的基礎實力啟動該項目,Salo Players-Digital Guardian開發團隊希望展示我們對“GameFi”的愿景:娛樂(游戲)和有效、可持續的游戲內經濟(Fi)的結合。由此,Salo Players-Digital Guardian生態系統的所有參與者,包括數字資產所有者、玩家和開發者,都會因其對游戲及其生態系統的貢獻而獲得獎勵;的GameFi問題。Salo Players-Digital Guardian為玩家提供快節奏的游戲、低門檻、易于訪問、簡單的用戶界面和寶貴的NFT。我們的團隊專注于賺錢策略和實際游戲。

401(k)提供商ForUsAll因加密貨幣處理指導意見起訴美國勞工部:金色財經消息,因美國勞工部在退休計劃中對加密貨幣的處理指導意見,提供加密貨幣投資機會的401(k)提供商ForUsAll向其提起訴訟。ForUsAll認為美國勞工部的指導意見過于激進。該機構在發布指導意見之前,應該參與其常規的規則制定過程,包括征求公眾意見。此前美國勞工部對富達允許通過401(k)直接投資加密資產的做法表示擔憂,并援引加密資產有欺詐、盜竊和損失重大風險的觀點,還指出加密資產有高波動性、投機性以及不斷發展的監管環境等問題。據悉,早在2021年,ForUsAll宣布允許員工將部分401K退休資金(不超過5%)用于投資比特幣、以太坊等加密貨幣。(華爾街日報)[2022/6/3 3:59:32]

我們可以自豪地說,Salo Players-Digital Guardian是:?有史以來最好的射擊游戲之一。具有第三人稱自上而下的視圖,包括RPG機制,如統計/升級。?以CyberPunk和科幻為主題,在游戲的整個開發過程中擴展故事情節。?引人入勝的游戲:PVE,PVP,幫會等級,元宇宙,合作戰斗其他在線玩家。?創新的玩賺模式,應用NFT和加密貨幣,旨在實現高速動作游戲流。?基于BEP20的代幣,輕松接近龐大的加密社區;私人連鎖Dapps確保穩定的游戲運營,并以接近零的汽油費優化玩家的回報。

美國軟件巨頭Salesforce的NFT計劃遭數百名員工強烈反對:2月19日消息,美國軟件巨頭Saleforce上周披露其正在探索一系列NFT計劃,以期幫助世界各地的企業創建和銷售NFT,但由Thomson Reuters Foundation獲得的一份內部文檔顯示,該計劃已遭到該公司在全球范圍內數百名員工明確且強烈的反對。出于環境影響和經濟欺詐的擔憂,已有超過400名員工簽署了一封公開信,且正在內部消息渠道中傳播。

在引發了輿論爭議后,一位Salesforce發言人在電子郵件中稱:我們一直在核心價值觀的指引下行事,并且涵蓋了產品的研發。公司歡迎員工提交反饋,并為培養一種深受信任、且鼓勵提出不同觀點的文化而感到自豪。[2022/2/19 10:02:06]

市場根據《財富》商業洞察報告,2020年全球游戲市場價值為2031.2億美元。全球游戲市場預計將從2021年的2291.6億美元增長到2028年的5459.8億美元,2021-2028年的復合年增長率為13.20%。另一份報告估計,由于新冠肺炎疫情期間手機游戲的激增和對社交互動的重視,游戲業的全部價值現在超過3000億美元,超過了電影和音樂市場的總和。數字可能有所不同,但所有報告都一致認為,游戲行業規模龐大,而且隨著疫情的發展,其增長速度越來越快。截至2021年,人們對區塊鏈游戲的興趣一直在穩步增長。2021年7月的第一周左右,區塊鏈游戲、NFT游戲和“玩賺”關鍵詞搜索顯著增加。游戲和區塊鏈是最具吸引力的投資領域之一。隨著NFT的繁榮,顯而易見的事情正在變成現實。游戲現在加入了區塊鏈NFT的行列,反之亦然。“玩賺”是2021年這兩個領域的流行語。GameFi是下一個大事件。

日本餐廳Tsubaki Salon開始接受CAKE支付:1月10日消息,PancakeSwap社區成員kamejir0u為一家名為“Tsubaki Salon”的日本餐廳創建了PancakePay支付服務,允許顧客在餐廳訂購煎餅和蛋糕時用CAKE代幣支付。

據其網站介紹,PancakePay的目標是讓CAKE支付在日本成為一種時尚。這家餐廳接受來自日本任何地方的訂餐。此外,還有一個額外的激勵措施,每次成功購買,買家都會收到PancakePay NFT。(BSC News)[2022/1/10 8:38:47]

GameFi在集中式游戲行業,只有發行商和開發商才能分享成功。大多數在此類游戲中犧牲了大量時間和金錢的玩家幾乎沒有任何回報。玩家與一個他們無法控制的系統互動,也無法實現他們的努力。它促成了去中心化游戲生態系統的創建。GameFi是游戲和去中心化金融的結合,是一個與集中式游戲行業對立的系統。GameFi允許任何人通過玩游戲或參與GameFi生態系統來訪問并獲得獎勵。GameFi為玩家解鎖了一個機會,在這個機會中,他們玩游戲是為了賺錢,而不是為了付費。簡而言之,GameFi是區塊鏈空間三個重要部分的結合:去中心化金融(DeFi)、不可替代代幣和基于區塊鏈的游戲。然而,這并不是說沒有挑戰。其中一些挑戰包括:

動態 | 數字貨幣貸款公司SALT已覆蓋86%的美國貸款業務:據businesswire報道,數字貨幣貸款公司SALT今日宣布已經開始在華盛頓特區、俄克拉荷馬州、阿肯色州和蒙大拿州提供區塊鏈支持貸款,至此該公司已覆蓋86%的美國貸款業務。[2018/12/5]

為玩家創造價值第一個挑戰——也許也是最重要的挑戰——將是為玩家創造適當的價值。在一個游戲與區塊鏈相遇的生態系統中,是什么讓獎勵變得有價值?NFT的價值是什么?它們可以被交易,還是應該被持有?

用戶體驗加密貨幣市場出現的每一種趨勢的一個共同主題是,平臺往往在用戶體驗方面存在問題。DeFi存在這個問題,許多DeFi平臺太難理解和使用。NFT也有同樣的問題——直到今天,創建、出售甚至購買NFT所需的步驟仍然過于繁瑣。

與更廣泛的加密貨幣市場的聯系不管喜歡與否,加密貨幣下的每個子行業都將與主流市場本身聯系在一起。

問題當前GameFi生態系統中的常見問題是:盡管具有復雜游戲機制的區塊鏈游戲正在整個GameFi系統中以快速的速度開發,但仍然沒有全面的解決方案或支持將非區塊鏈游戲放在DeFi堆棧中。不存在在不同生態系統中跨游戲傳輸價值的工具。到目前為止,GameFi開發商一直專注于建立他們游戲的生態系統,以及基于這些游戲的激勵措施,無意中創造了他們所反對的中心地位。結局等待時間長,節奏慢。進入門檻高,交易費用飛漲。專注于賺錢策略,而不是實際游戲。區塊鏈的復雜性阻礙了參與。

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