全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。
摩根士丹利首席經濟學家邢志強:中國引領了全球經濟治理新思潮:摩根士丹利中國首席經濟學家邢志強表示,2021年,中國引領全球,做了一些西方國家想做沒能做的事,包括對互聯網平臺巨頭、虛擬貨幣、各種資產泡沫的監管等。這與發達國家實際上寬松的刺激政策形成了鮮明的對比。不過,近期中國對教育、虛擬貨幣、房地產稅等方面的監管加強,讓部分投資者開始擔心,中國的政策是否會過緊。對此,邢志強的看法是,近期的動作是與過去6年中國樹立的經濟治理新機制一脈相承,主要是堵漏洞、補短板、穩杠桿,最終實現降低系統性風險。包括降低系統性金融危機的風險,以及改善社會問題,來實現經濟和社會治理的長治久安。(21財經)[2021/5/27 22:49:13]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。
以太坊市值升至全球資產第56位:金色財經報道,Asset Dash數據顯示,在以太坊再創歷史新高后,其市值排名已升至全球資產第56位,目前約為1685.52億美元,已超越埃森哲及雪佛龍等知名公司。[2021/2/3 18:44:42]
報告顯示:2019-2024年全球加密貨幣市場復合年增長率為32%:Research And Markets報告顯示,2019-2024年期間,全球加密貨幣市場預計將以32%的復合年增長率增長。加密市場在點對點支付、匯款、電子商務和零售以及媒體和娛樂行業中都有發展前景。(Crypto Reporter)[2020/4/2]
推特:
臉書:
電報:
上線時間:2018-06-30
白皮書:https://www.ggcv.com/files/download/2021wp.pdf
合約地址: https://ggc-insight.ggcv.com/insight
最大供應量:
流通量:c
當前供應量:l
持幣數量:a
公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00