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Cosmos是一個并行網絡,各鏈由諸如Tendermint共識提供支持。在cosmos生態系統中各空間可以相互通信、交易、互操作。Cosmos的愿景是打破區塊鏈之間的障礙,創建一個區塊鏈互聯網,成為各種實際使用場景的優先選擇平臺。
這一實現伴隨著一系列系統工具的開發,包括Tendermint,Cosmos SDK、IBC,Hub和Zone之間的通信,通過IBC協議實現。以太坊所采用的Go-Ethereum是單片技術堆棧范疇,對其特性的一些升級、以及定制性的提升,是2014成立的Tendermint最早的切入點。Tendermint BFT是一種解決方案,它將區塊鏈的網絡層和共識層打包,開發人員只需專注于應用層而無需在意底層協議,這一對開發者友好的設計在公鏈泛濫的當今看起來并無新意,但如果考慮這一設想最早出現在2014年底,就能自然而然明白cosmos的前瞻性了。
此外,Tendermint 共識算法的主要好處就是它具有安全簡易的輕客戸端,這一點使其成為手機和物聯網用例的理想工具。Tendermint 輕客戸端只需和驗證組的變化保持一致,然后驗證最新區塊中預先提交的+?,來確定最新情況。 總而言之,跨鏈不是comos的全部,Tendermint技術在開發時間的節省上也下了很大的功夫,Tendermint BFT的屬性適用公鏈、私鏈,Tendermint BFT僅處理區塊鏈的網絡和共識,節點傳播事務和驗證器就一組事務達成一致,以附加到區塊鏈,每秒可處理數千事務。?
比特幣挖礦難度下調至52.33T:金色財經報道,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于今日20:51(區塊高度800,352)迎來了挖礦難度調整,挖礦難度下降至52.33T,當前全網平均算力為366.43 EH/s。[2023/7/26 16:00:14]
COSMOS建立在Tendermint的BPOS+PBFT的共識機制上。該機制涉及驗證人與提議人。PBFT則用來確認區塊的有效性,抵押代幣的數量決定驗證人投票的權重過程中的權力,BPOS用來分配驗證人的權力。每輪的提議人會從驗證人順序列表中按照其選票比例來選擇確定。Tendermint采用由絕對多數的選票三分之二選定的最優拜占庭容錯算法。
一、Cosmos SDK
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖1 Cosmos SDK功能
SDK在Tendermint BFT的基礎上,進一步縮短第三方開發者的研發周期,首先,它允許開發人員在Golang上移植任何現有的區塊鏈代碼庫,Ethermint面向以太坊網絡。所有現有的工具(Truffle,Metamask等)都與Ethermint兼容,無需額外工作即可移植智能合約。cosmos SDK基于兩個主要原則,在此基礎上進一步規范了框架:
Binance將支持Klaytn(KLAY)網絡升級和硬分叉:4月12日消息,Binance 將支持 Klaytn(KLAY)網絡升級和硬分叉。Klaytn (KLAY) 網絡升級和硬分叉將在 Klaytn 區塊高度 119,750,400 或大約在 2023-04-16 16:01(UTC)進行。KLAY 充提幣將于 2023-04-16 15:00(UTC)左右開始暫停。[2023/4/12 13:58:34]
??模塊化: Tendermint團隊構建了Cosmos Hub所需的基礎模塊。任何開發人員在構建自己的應用程序時都可以使用這些模塊。并可以為Cosmos SDK創建一個模塊。
??安全邊界:限制模塊之間的安全邊界,使開發人員能夠更好地處理模塊的可組合性,同時,限制惡意或意外交互的范圍。
Cosmos SDK的詳情可以在官網進行查閱,提供了用于構建命令行界面(CLI),REST服務器和各種其他常用的實用程序庫。
二、IBC
在cosmos網絡中,區塊鏈之間的連接通過區塊間通信協議(IBC)協議實現。IBC利用Tendermint共識,允許異構鏈將值(即token)或數據相互轉移。異構鏈的特點是具有不同的層,各區塊鏈由一組驗證器維護,這些驗證器稱為礦工。在各自的網絡中,共識、應用層皆有不同,為了與IBC兼容,需要遵循一些共識層的要求。IBC允許異構區塊鏈相互傳遞令牌和數據,這意味著具有不同應用程序和驗證器集的區塊鏈是可互操作的。
音樂人Steve Aoki成為DraftKings交易市場品牌大使,將發行NFT Pass:9月10日消息,納斯達克上市的數字體育娛樂和游戲公司DraftKings宣布,知名音樂人、兩屆格萊美提名的DJ和制片人Steve Aoki成為DraftKings Marketplace的官方品牌大使。
Steve Aoki將支持DraftKings的Web3工作,重點是Reignmakers系列,這是一個基于NFT的奇幻體育系列,玩家將能夠構建一系列NFT玩家卡,并用這些卡片起草用于奇幻體育風格的游戲的陣容。(blockster.com)[2022/9/10 13:21:17]
鏈A上的一個帳戶想要發送10個令牌到鏈B時,系統將連續地進行跟蹤,將允許每個鏈跟蹤另一個鏈的驗證器集。且每一條鏈都運行另一條鏈的輕客戶端。啟動IBC傳輸時,IBC協議中的兩個關鍵信息分別是IBCBlockCommitTx和IBCPacketTx,前者記錄發送方所在的最新區塊信息;后者是跨鏈交易本身的信息,執行時通過提及跨鏈指令存入outgoing隊列;從outgoing隊列取出交易信息,提交到Hub,由Hub執行后續步驟,以實現跨鏈交易。在此過程中,ATOM被鎖定(綁定)在鏈A上,然后將10個ATOM的證據從鏈A轉發到鏈B,并在鏈B上針對鏈A的有效性進行驗證,如果有效,則在鏈B上創建10個ATOM憑證。在鏈B上創建的ATOM不是真正的ATOM,類似的機制用于在ATOM返回其原始鏈時解鎖ATOM。
Cosmos預發布鏈間安全性v0.1版本:8月12日消息,Cosmos宣布預發布鏈間安全性v0.1版本,將在未來幾個月與不同的Cosmos利益相關者合作進行廣泛的審計和測試,完成后將正式發布v1.0版本并部署至CosmosHub。此外,Cosmos還將在9月初啟動一個私有測試網,小部分CosmosHub驗證節點將參與,該測試網作為將在v1.0發布后開始的公共測試網的試運行。
本次預發布版本的功能包括使驗證器集consumer chain上保持同步、對驗證者停機和consumer chain上雙重簽名進行懲罰、允許consumer chain向Cosmos Hub發送可變百分比的費用和通膨代幣作為為安全性付費等。[2022/8/12 12:21:00]
在IBC的設計原理上,通過直接連接可以將網絡中的每個區塊鏈彼此串聯起來。但這種情況需要面臨二次增長的不可控性,為了解決這個問題,Cosmos提出了一種模塊化架構,在網絡中具有兩類區塊鏈:樞紐Hub和區域Zone。前者專門設計用于將區域連接在一起。當區域與樞紐建立IBC連接時,它可以自動訪問(即發送和接收)與其連接的每個其他區域。因此,每個區域只需要與一組受限的樞紐建立有限數量的連接。還可以防止區域內的雙重支出。空間內部所有代幣的轉移將通過Cosmos Hub,Hub將完成各空間代幣持有總量的記錄,以及各空間的隔離,并囊括用戶數據報協議(UDP)、傳輸控制協議(TCP)。Hub與各空間的狀態變化會保持信息通信的一致,通過發布梅克爾證明(Merkle-proof)來說明信息已經被傳送或接收。
Web3 基礎設施協議 Ankr 將為 Optimism 提供 RPC 服務:6月16日消息,Web3 基礎設施協議 Ankr 宣布將為 Optimism 提供 RPC(遠程過程調用)服務。Ankr 表示,Ankr 將提供一個由許多在全球范圍內運行的獨立區塊鏈節點組成的,地理上的分布式和去中心化的 Optimism RPC,以實現低延遲和可靠的連接。Ankr 還表示,將為 Optimism 開發者省去建立節點的工作、提供對高級工具的訪問權限以及為需要訪問 Optimism 的應用和開源軟件提供支持等。[2022/6/16 4:30:45]
Cosmos將在發布時提供良好的垂直可擴展性,在完成IBC模塊后,將實施水平可擴展性解決方案。在Cosmos Network中推出的第一個Hub是Cosmos Hub。其令牌稱為ATOM。Cosmos 中的驗證人類似于提供機器的礦工,非驗證人將ATOM權益代幣委托用于投票。以此實現一定的ATOM獎勵分配,當驗證人被攻擊或作惡時,系統采用一定的機制進行懲罰和削弱。
三、Cosmos可解決的區塊鏈問題
1、可擴展性
工作量證明協議緩慢,昂貴,不可擴展且對環境有害。
Tendermint BFT解決了這個問題。
Tendermint BFT是拜占庭式容錯共識引擎,可為Cosmos權益證明提供支持。
2、易用性
區塊鏈應用程序很復雜,開發人員很難理解。
Cosmos SDK修復了此問題。
Cosmos SDK是用于構建可互操作的,特定于應用程序的區塊鏈的模塊化框架。
3、互通性
區塊鏈經濟孤立無援,彼此之間無法轉移資產。
IBC協議解決了這個問題。
區塊鏈間通信(IBC)是一種類似于TCP / IP的區塊鏈消息傳遞協議。
四、主要特點和里程碑
Tendermint Core:?“Tendermint Core”是一款即用型區塊鏈引擎,配備 Cosmos 實用拜占庭容錯共識協議。內核可用于搭建公共或私有區塊鏈。共識機制提供即時結算和安保;優先保障安全,其次才是網絡活躍度。
Cosmos SDK:?作為便利工具包,Cosmos SDK 有助開發者搭建應用專屬的區塊鏈。
跨鏈通信:?為了向開發者提供更多搭建區塊鏈的工具,Cosmos 項目的下一個目標是提高不同區塊鏈之間的互操作能力,實現跨鏈和跨層交易。借助分區組合,用戶得以在 IBC 兼容鏈組成的代幣生態系統內自由交易。
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近日,一款“比一粒鹽還小”的微型手提包在海外引發了轟動,這款手提包由美國紐約布魯克林藝術團體MSCHF創作,采用3D打印技術制成,外形仿制了奢侈品牌路易威登的經典款式.
1900/1/1 0:00:00正經的設計無人問津 奇葩的設計引人圍觀 最近,以惡搞品牌而出名的 創意公司MSCHF 又開始整新活了 聯名LV推出了一款 超級小的包包大家沒看錯 畫面中那粒 看起來像是設計師 修圖沒修干凈的綠色.
1900/1/1 0:00:0001:2201:57 過去12小時內,全球影視新聞哪些值得關注?時光網為你專業甄選。 80歲的哈里森·福特最后一部印第安納瓊斯電影《奪寶奇兵5》北美開畫6000萬美元,只有前作2008年《奪寶奇.
1900/1/1 0:00:00來源:快科技 快科技6月30日消息,近日海外報道稱,美國紐約布魯克林藝術團體MSCHF創作出一款“比一粒鹽還小”的微型手提包,在線上拍賣會中以63750美元的價格售出.
1900/1/1 0:00:00IT之家6月21日消息,軟銀集團CEO孫正義在今天的年度股東大會上宣布,在削減投資活動以支撐財務狀況后,軟銀集團將調整經營策略,實現“轉守為攻”:“我們手頭有超過5萬億日元的現金.
1900/1/1 0:00:00每年高考日語中都會有一道日本的文化常識題也常被咱們俗稱為“送分題” 雖說是送分題 但是考察的廣而泛 需要日常多注重積累 才能準確拿分 歐亞外語為大家整理了這些文常知識點歸納!1.
1900/1/1 0:00:00阿童木的經典形象被制作成各種潮玩想混潮玩圈,你知道的黑話有幾個呢?最近,筆者進行了梳理,也算是進行一個小科普。1.娃友:喜歡潮玩的朋友以娃友互相稱呼.
1900/1/1 0:00:00前天的發文《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》有朋友留言,表示看不懂,今天就簡單地做一些科普。潮玩,顧名思義,是潮流玩具的簡稱.
1900/1/1 0:00:00在各種“人才引進”政策層出不窮的當下,為何仍有多達20萬中國人定居日本,不愿回國?是國外的月亮真比國內圓?還是另有隱情? 日本與我國隔海相望,是一個位于太平洋西北部的島國.
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