2021年以來,PlaytoEarn(P2E)游戲蓬勃發展。繼Axie的成功之后,各類P2E游戲紛紛涌現,在這場狂歡中各顯神通。
一些項目通過改進游戲玩法擊敗了第一代GameFi項目,但隨著GameFi受歡迎程度的下降而變得過時。
一些項目團隊復制了Axie等早期的熱門項目的模式,試圖在其他鏈上獲得成功,但最終失敗了,因為他們忽略了先發優勢和成功案例的市場認可度。
有些項目通過與大型投資者、游戲公會和開發商合作,宣傳新概念。奇怪的是,許多此類項目幸免于難,但它們往往會推遲發布實際的產品。
GameFi熱潮與經濟學密不可分,GameFi將DeFi和娛樂結合起來,讓玩家在玩游戲的同時也能賺錢,這是一個天才的設計。通過健全的經濟體系,項目可以實現持續增長,同時為其NFT引入更多實際的用途。
CertiK:EFVault的代理合約ENF ETHLEV經歷了一次閃電貸攻擊:金色財經報道,據CertiK官方推特發布消息稱,EFVault的代理合約ENF_ETHLEV經歷了一次閃電貸攻擊。據悉,攻擊者進行了多筆利用攻擊,獲利528,000美元。[2023/8/9 21:34:23]
PlaytoEarn為我們帶來了一種全新的數字化金融資產互動模式。將玩家的業余時間貨幣化,該模型將演變為未來元宇宙的主流。
今天,我們將介紹一些基本的經濟概念和一些見解。
首先,我們來看看P2E生態中有的角色以及他們各自所處的位置。P2E生態主要有五個參與者:用戶、項目團隊、開發者、投資者和NFT持有者。
通過了解其他項目,項目團隊和用戶可以發現新的視角和通證的潛在價值。
一般來說,一個項目的經濟學有點類似于一個國家的貨幣政策。市場是測試游戲機制和經濟學的標準。它指導了整個游戲的設計和更新。
亞馬遜區塊鏈托管服務擴展了訪問和查詢功能:金色財經報道,亞馬遜(Amazon)擴展了區塊鏈托管服務,Amazon Managed Blockchain (AMB) 是一項完全托管的服務,可讓用戶使用預配區塊鏈基礎設施更快地構建應用程序,近日擴展了訪問和查詢功能的一般可用性。Amazon于2019年推出AMB,并逐漸進一步進軍Web3領域,今年早些時候,Amazon發布了針對Web3員工的新職位列表。
該服務最初將支持比特幣網絡,AMB查詢使開發人員能夠通過應用程序編程接口 (API) 訪問跨多個鏈的區塊鏈數據,從比特幣和以太坊開始。定價是通過即用即付模式完成的。Amazon將潛在用例列出為托管和錢包以及使用NFT的Web3消費者活動。[2023/7/27 16:02:47]
用戶生成的內容是游戲的關鍵資產。開發者通過NFT機制限制用戶在游戲內的IP生成和共享。典型項目包括LOKA、GoldFever和ThetanArena。
Iris Energy董事收購2.5萬股Iris Energy普通股:4月3日消息,據Iris Energy提交給美國SEC的文件顯示,公司董事會董事Michael Alfred旗下公司以約75753美元的對價收購了25000股普通股。
自2023年3月13日以來,相關關聯實體已收購合計130461股普通股,總對價約為373338美元。[2023/4/3 13:42:29]
然而,如TheSandbox和Decentraland等項目提供了開源NFT鑄造,允許用戶根據自己的偏好和技能組合創建NFT。
雖然開源NFT通常意味著項目會將部分收益分配給創作者,但這種機制無法有效的防止抄襲,創作者可以以較低的價格出售經過輕微修改的熱門NFT以吸引更多買家。
如今,主流的解決方案是設置守門員算法,通過自動化機器學習來識別NFT之間的相似性。
新一屆美眾議院金融服務委員會成立,含新設立的數字資產相關小組委員會:1月13日消息,美國眾議院金融服務委員會主席 Patrick McHenry 辦公室發布新聞稿,第118屆眾議院金融服務委員會已經成立,其中包括一個由眾議員French Hill領導的以數字資產為重點的新小組委員會數字資產、金融技術和包容性小組委員會,管轄權將包括為數字資產生態系統的聯邦監管機構提供明確規則、制定促進金融技術普及到服務不足社區的政策、確定繼續加強數字資產生態系統多樣性和包容性的最佳實踐和政策。[2023/1/13 11:09:48]
接下來,讓我們看一下價值生成,游戲內資產的價值獲取與其他區塊鏈產品非常相似:它們的價值主要來自用戶共識。
一個通證只有在人們認可和使用它的經濟模型下才能成功,如果用戶不再認可它的價值,這個模型就會陷入惡性循環。
因此,價值的產生需要長期的生產力、資產鑄造和新參與者的加入。
那么什么是長期生產力?
長期生產力包括穩定的產品背書、強大的投資者和有能力的項目團隊。比如在GameFi中影響力很大的Animoca,為其投資的項目創造了一定的玩家基礎。
此外,與游戲公會的合作也為GameFi項目帶來了穩定的用戶,這可以轉化為更大的NFT銷量和龐大的玩家群體。其他因素包括社區或其他各方長期運營的虛擬房地產、寵物和升級服務。
資產挖掘指的是GameFi項目通過其機制為資產鑄造帶來價值,包括控制其通證的通貨膨脹水平。
更具體地說,項目團隊應酌情發行額外的通證和NFT項目。例如,TheSandbox引入了土地和通證供應的上限。當它尋求增加新的土地時,必須考慮發行新的土地NFT,這將不可避免地稀釋現有土地價格的價值。
我們可以將TheSandbox中的土地與現實世界中的房地產進行比較。如果住房供應量猛增,而需求和貨幣供應量保持不變,那么房地產價格肯定會下跌,從而損害先前購房者的利益。
而新玩家的注冊讓項目團隊必須平衡新玩家和早期玩家的利益。例如,希望加入Axie的后來者由于進入成本高昂而面臨巨大挑戰。
此外,通證的應用場景也很關鍵。成功的GameFi機制有助于項目吸引更多玩家,防止作弊、線下交易等行為。
而GameFi的治理也有所不同,去中心化是區塊鏈領域與傳統行業最大的區別。同樣適用于游戲。
GameFi也是去中心化的,投票和治理是一些GameFi通證的主要作用。
那么GameFi項目是不是一開始就必須建立一個去中心化自治組織?不完全是。事實上,很多GameFi項目在起步階段并沒有引入DAO的概念,而且他們的用戶社區在這么早的階段也沒有為自治治理做好充分的準備。
此外,當項目還很早期時,開發商不必在去中心化上花費精力或資金。相反,他們應該專注于游戲內容,建立一個充滿活力的社區和龐大的用戶群,這是去中心化治理的基礎。
此外,DAO治理阻礙了項目的升級和迭代,只有在游戲成熟時利用DAO運行項目才有意義。
在當今的GameFi市場中,很多項目的治理通證是無效的,真正掌握權力的是項目團隊。此外,社區投票也趨于中心化,大多數GameFi項目以完全去中心化的名義使用半去中心化的模型。
而提到利潤,玩家可以通過持有NFT或通證獲得直接/間接利潤。直接利潤來自游戲的增長:新玩家的加入和合理的銷毀機制可以增加對通證的需求。
此外,項目還可以為自己的通證創造更多的用例,例如升級、修復、轉移、交互和銷毀,以減少通證供應,同時增加需求。
這創造了一個積極的購買邏輯:隨著購買力的提高,通證變得更有價值,從而推高了通證價格。
除此之外,一些項目通過使用其利潤回購和銷毀通證等策略來確保通證價格。間接利潤來源于出租NFT角色或土地、為元宇宙項目做廣告等。
GameFi項目的通證經濟學很復雜,值得進一步討論。沒有最好的經濟模型,項目組只能尋找最適合自己和當前市場情況的模型。因此,他們應該根據自己的需要和市場環境,選擇和發展合適的經濟模式。
原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
來源:金色財經
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