代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》
撰文:Calmdonut
編譯:深潮TechFlow
自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。
按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:
整體市場:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
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不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。
整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。
以太坊Gas費10分鐘飆漲105.88%,ETH鏈上活躍度上升:金色財經報道,Ultrasound.money顯示當前以太坊Gas費用漲至35Gwei,10分鐘飆漲105.88%,表明ETH鏈上活躍度有所上升,請留意行情變化。[2023/2/12 12:01:46]
并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。
其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。
中國央行:自2022年12月起,“流通中貨幣(M0)”含流通中數字人民幣:金色財經報道,中國央行:自2022年12月起,“流通中貨幣(M0)”含流通中數字人民幣。12月末流通中數字人民幣余額為136.1億元。修訂后,2022年各月末M1、M2增速無明顯變化。[2023/1/10 11:04:33]
38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。
許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。
日本數字廳Web3研究小組將建立DAO:金色財經報道,日本數字機構在11月2日的第五屆Web 3.0研究小組會議上宣布建立自己的DAO(去中心化的自治組織)。會議還討論了加密資產、DeFi、NFT、DAO和元宇宙與Web 3有關的優勢和風險以及問題。 有人建議,應采取基于\"Web 3.0的未來愿景”的方法,面對當前的系統,研究應如何改變它以實現這一愿景。此外,該小組計劃 研究賦予DAO法人地位的立法措施的好處和挑戰。[2022/11/3 12:13:01]
截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。
在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!
盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。
因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。
作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。
從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。
DAA排名前五的區塊鏈游戲為:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。
重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。
代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。
總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。
來源:金色財經
Tags:NFTWEBEFIGAMEnft幣未來價格會不會到一美元WEB價格DragonsGameFiGameUnits
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