談及2021年以來最火爆的話題,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨頭、上市公司、投資人、投資者等均爭先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行業先機。如“砸錢買虛擬地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽車+元宇宙成為標配”等等。
2021年,元宇宙成為網絡熱詞。對于元宇宙市場,各大巨頭廠商持樂觀態度。據市場研究公司GrandViewresearch預測,2021—2030年,全球元宇宙市場規模將從388.5億美元增至6788億美元,復合年增長率將達到39.4%。而研究機構Gartner預測,到2026年,全球將有25%的人每天在元宇宙中度過超過1小時。元宇宙仿佛一夜之間火遍大江南北,那么如此熱潮的元宇宙到底是下一個時代風口,還是概念炒作?
Kannagi Rug Pull地址收到匿名溝通信息,限盜取者48小時退還資金:7月31日消息,鏈上數據顯示,zkSync Era 上 DeFi 項目 Kannagi Finance Rug Pull 地址于約 3 小時前收到匿名溝通信息,具體內容如下:
你好,Kannagi 項目負責人。關于你 rug 事件,我們代表 60 萬美元的國內受害團體與你溝通。
1.你所 rug 的資金是很多人一生的積蓄,毀掉許多家庭,相關的國內受害者已經組織了一個強大和齊心協力的社群。
2.我們已經采集取證了許多 KOL 及知名平臺推廣這個項目的信息及相關人士助查,并且梳理了你過往多個項目操作以及所有關聯錢包的操作痕跡及路徑。
3.我們同時聯系了國內外的安全公司介入追蹤;與相關中心化交易所取得聯系,還有你項目所做的審計公司及相關合作的鏈上平臺都在全力配合調查。
4.目前,我們已經梳理出案件的全部資料,并掌握了你明顯的操作痕跡漏洞。我們社群成員將在全國各地報警立案,屆時這將是一個在全國多地多部門聯合并案處理的集體案件。
5.我們給予你 48 小時的時間聯系,商討退還你不法盜取的資金,否則一旦執法機構接手,將后無退路。如果期限過后無任何回復,我們還將設立 20% 涉案資金的賞金池,獎賞提供線索讓你落網或追回所有資金的舉報者。
6.你真的確信你多年來做的所有操作行為沒有任何的漏洞么?
此前報道,7 月 29 日,zkSync Era 上 DeFi 項目 Kannagi Finance 發生 Rug Pull,截止發稿時 TVL 僅剩 24 美元(昨日為 213 萬美元),其官方推特賬戶已注銷。[2023/7/31 16:08:36]
毫無疑問,元宇宙這個術語,仍然定義松散且難以分類,目前仍處于炒作周期中。
美國會議員:美國用戶或成為“AI社會實驗”中的“失敗者”:金色財經報道,美國國會議員Adam Schiff呼吁對人工智能(AI)進行監管,他表示:“國會在應對社交媒體的所有變化方面做得很糟糕,在人工智能方面我們需要做得更好。否則,這個國家將經歷最大規模的社會變革,美國用戶可能成為AI社會實驗中的失敗者,我們需要確保這種情況不會發生”。
包括OpenAI首席執行官Sam Altman和聯合國秘書長在內的幾位知名人士近期呼吁美國政府對人工智能進行監管,但目前尚不清楚如何實施以及哪些機構擁有管轄權。[2023/7/18 11:00:37]
據美國咨詢公司估計,今年到目前為止,各大企業在元宇宙項目上投資的金額已超過1200億美元。大量資金和人才不斷涌入,構建元宇宙可能意味著這個互聯的虛擬世界將會實現其潛力,畢竟目前元宇宙仍處于起步階段,還不能妄下定論。
StarkNet上線由Cairo通用計算支持的遞歸證明:8月11日消息,零知識證明技術開發公司 StarkWare 宣布由 Cairo 的通用計算提供支持的遞歸證明 Recursive Proving 現已在主網上線,可以通過單一證明來擴展 StarkEx 應用和 StarkNet。
遞歸證明的優點包括可通過將多個證明壓縮至 1 個來實現降低鏈上成本、減少延遲,并開啟了向 StarkNet 提交證明的可能性,因為 statement 可以被納入 StarkNet 智能合約,這允許在公共 StarkNet 之上構建 L3 部署。[2022/8/11 12:18:59]
但批判者則認為,一些大平臺上的用戶增長緩慢,丑陋的用戶界面和“科技宅男”的影響都在給這個充滿希望的互聯網新時代潑冷水。
數據:上月金融科技公司共籌集了超過 59 億美元:7月8日消息,據The Block數據,6 月金融科技初創公司共融資 59 億美元,延續了今年年初以來的下降趨勢。[2022/7/8 2:00:41]
而這一切都指向了同一個問題:元宇宙的發展周期真的能比它的炒作周期長嗎?
元宇宙有多受歡迎?
對于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels這樣自詡為元宇宙的公司來說,無論其他人的定義如何,與傳統游戲行業的同行相比,它們的月活躍用戶數目前非常低。
從目前的采用率來看,企業的投資更具體地投入到游戲中,而不是單獨的元宇宙平臺也就不足為奇了。而這也許是元宇宙能夠在自己的炒作周期中幸存下來的一種方式:擺脫身份危機并成為游戲行業的一個巨大分支。
全球最大的風險投資公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“從長遠來看,我們相信游戲基礎設施和技術將成為元宇宙的關鍵組成部分,這是一個讓目前3000億美元的游戲產業本身相形見絀的機會”。
元宇宙的另一個主要投資者是Meta,該公司前身為Facebook。
Meta在尋找下一個增長領域的過程中披露了其為建立一個3D虛擬世界而投入的數十億美元,并在馬克扎克伯格宣稱的“移動互聯網的繼任者”上投入了巨資。Meta的RealityLabs部門負責開發增強和虛擬現實相關的消費硬件、軟件和內容,在過去三年中損失了213億美元。扎克伯格先生,他預計Meta在未來幾年內將繼續虧損,因為它選擇建立了自己的元宇宙。
下一步如何發展?
普遍認為,我們目前處于互聯網web2.0時代。在經歷了主要功能是傳遞信息的web1.0時代之后,我們開始在互聯網上構建關系。馬克思曾經提出過“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切關系的總和。”基于人們對自身和他人關系的構建訴求日益加深,更加渴望在互聯網上能進行具有沉浸感的交互這一訴求,驅使著互聯網技術變革,從而影響著下一代互聯網的形態發展。
元宇宙是通過完全發達的媒介技術展現出的虛擬世界。最早的虛擬世界是人類的精神世界,存在于語言和文字之中。隨著媒介技術的不斷進步和智能化,推動著虛擬世界不斷外顯:文字帶來了文學,銀幕帶來了電影,電腦帶來了電子游戲。由此可見最早的元宇宙出現在文學中,而電子游戲展現了現階段的元宇宙。
元宇宙提供給我們一個虛擬化的空間,它平行于現實世界具有獨立性,我們可以在其中進行真實的社交和工作。
目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困難。尤其是工作,更是一個艱難的場景。測試報告顯示,在VR中工作,工作任務量增加了35%,挫敗感增加了42%,焦慮增加了11%,眼睛疲勞增加了48%。
生產力被評為降低16%,幸福感降低20%。兩名測試對象甚至都沒有通過第一天,因為偏頭痛、惡心和焦慮而退出,他們將其歸咎于工作環境。
當然,這就是現如今我們能夠沉浸在虛擬現實中的方式。對于那些構建元宇宙的人來說,他們確實相信元宇宙會變得越來越好。
我們尚不清楚元宇宙最終將會如何,心急是吃不了熱豆腐的。
來源:金色財經
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