Web3中最顯著的趨勢之一是對粉絲文化的重新認識:粉絲和創作者之間、canon和"fanon"之間的界限變得模糊,以及粉絲勞動如何獲得資助和回報。
這一趨勢可以用兩大轉變來概括:
粉絲和創作者之間的鴻溝正在消失。粉絲們正在施加重大影響,甚至共同創作原創作品。
粉絲們正在采用新的商業模式和資金來源來創建衍生項目,而在此之前這些都是不存在的。
最終的結果是擴大了互聯網上的創造力,有了更多的機會、更大的經濟利益、合作和成就感。
GnosisDAO:向GNO持有者分發約900萬枚SAFE提案已獲通過:10月24日消息,GnosisDAO在Snapshot上發布的GIP-64社區提案已獲通過。截止2023年2月15日,將向GNO Token三類持有者,包含:1、在以太坊主網或 Gnosis 鏈上智能合約中質押 GNO Token 者;2、質押GNO Token的個人用戶;3、Cruve GNO:sGNO 19池參與者,分發共計約900萬枚數字資產管理平臺Safe(原Gnosis Safe)原生Token SAFE。
此外,GnosisDAO在未來4年內將線性解鎖1.5億枚SAFE份額,其中將至多向GNO四類質押者分發共計1億枚SAFE(包括上述900萬枚)。[2022/10/24 16:37:07]
從canon到“fanon”
比特幣集團據稱考慮收購擁有268年歷史的德國銀行:金色財經報道,比特幣集團(Bitcoin Group)正在考慮競標擁有268年歷史的德國銀行Bankhaus von der Heydt。后者因進軍加密貨幣和數字資產領域陷入困境。總部位于慕尼黑的Bankhaus von der Heydt成立于1754年。消息人士稱,在將自己出售給加密貨幣衍生品交易所BitMEX的交易失敗后,該行一直在與潛在買家商談。知情人士稱,出售交易對該行的估值可能約為2000萬歐元。(金十)[2022/10/21 16:33:45]
在Web3中,粉絲和創作者之間的區別正在逐漸消失。粉絲們創作的衍生作品和原作一樣被廣泛認可,甚至創作的作品被官方認可為其作品的一部分。與此密不可分的是,創作者意識到粉絲在創作過程中具有價值,并從一開始就對其作品的衍生品使用更加寬容(通常選擇CC0或“不保留版權”許可證)。這與我之前關于創作者經濟的未來如何成為社區經濟的觀點相一致,在社區經濟中,共同創作通過共享的所有權來驅動和獎勵。
前CFTC專員:國會需要決定是否將加密貨幣作為商品或證券進行監管:金色財經消息,前美國商品期貨交易委員會(CFTC)專員Dawn Stump表示,國會需要決定是否將加密貨幣作為商品或證券進行監管。此外,Stump還稱,加密行業需要“透明”的規則,但加密基礎設施中的商品和證券之間沒有明確的區別,并且CFTC在監管BTC等數字資產方面“仍然沒有明確的授權或權力”,這是國會必須做出決定的地方。(CoinDesk)[2022/8/17 12:30:27]
現在有一些這樣的例子:
Shibuya是一部動畫電影,它通過出售NFT制片人通行證獲得資金。NFT持有者可以投票決定并影響這部電影接下來每個章節的情節,賺取代表最終電影份額的代幣。粉絲反饋與創作過程的緊密結合削弱了粉絲與創作者之間的區別。
web基礎設施Platform.sh完成1.4億美元融資:金色財經報道,web基礎設施Platform.sh完成由Digital Partners領導的1.4億美元D輪融資,該融資今天結束,參與方包括摩根士丹利擴展資本、Revaia、BGV、Eurazeo、Hiinov和Partech。目前Platform.sh的融資總額達到1.87億美元,Platform.sh創始人Plais稱,這筆錢將用于招聘工作和 \"加倍 \"發展自動化。(techcrunch)[2022/6/21 4:41:27]
另一個例子是JenkinstheValet,這是一個由其所有者TallyLabs命名和構思的BoredApeNFT,已經與CAA簽約,現在是全新的世界和路線圖的基礎。共享的IP所有權導致BAYC的一個衍生作品催生了一個新的創意世界。
BAYC持有者對他們所擁有的NFT擁有無限的商業權利,這對角色能夠——并且有動力——創作衍生作品并取得巨大成功至關重要。這是傳統粉絲世界的一個重大轉變,在傳統粉絲世界中,粉絲作品與原創作者的作品之間有明確的界限,粉絲創作在很大程度上被視為未經批準的(有時是不受歡迎的)的原創作品的碎片。
現在,TallyLabs正在編寫一部更長的小說,主角是擴展的BoredApe宇宙,其中Apes/MutantApe持有者可以提交他們的角色故事并影響情節,從這本書中獲得50%的凈利潤。解鎖利潤分成的一個關鍵是,NFT持有者將自己的IP授權給Tally,以便在書中出現,實際上是將粉絲與作品綁定在一起。
在他們的路線圖上,還有一個名為Azurbala的元宇宙項目,它將生成更多的角色。甚至在推出之前,社區成員就塑造Azurbala的故事和角色,影響著項目的官方路線圖和故事。
粉絲創作的全新商業模式
由于版權法的限制,粉絲作品在盈利方面一直處于法律的灰色地帶。由于他們使用的是受版權保護的作品中的內容和角色,大多數粉絲小說創作者已經淪為沒有商業模式的業余愛好者。各種各樣的舉措都試圖解決這個問題,比如亞馬遜的KindleWorlds,但也有自己的局限性。
在Web3創新項目中,代幣的潛在所有權為粉絲提供了一種內置的商業模式,并激勵了衍生品的創作。與Web2中粉絲免費工作不同,在Web3中,粉絲通過代幣獲得了勞動成果:隨著他們所持有的數字稀缺物品變得更加知名,其價值也會增加。通過其他媒體項目宣傳JenkinstheValet,JenkinsNFT(以及BAYC宇宙中的其他NFT)的價格會上漲,讓粉絲和原創作者都能獲得價值。
我們也在更廣泛的社交代幣領域和其他NFT類別中看到這種情況正在發生,代幣的所有權激勵粉絲從被動的消費者變成積極的參與者和傳播者,因為他們與作品的成功有著密切聯系。
培養共享優勢
在粉絲資助方面,有金庫的項目可以資助粉絲作品,進一步促進其IP的增長。Nouns的27KETH金庫(超過4500萬美元)是在一年多的時間里通過出售400多個NFT建立起來的,本質上是一個專注于Nouns的基金,致力于傳播Nouns相關IP的項目。
這就好比J.K.羅琳從她的收入中拿出一部分來資助那些使用她的角色的粉絲小說作者——這在傳統媒體世界是聞所未聞的。該理論認為,原始NFT系列的潛在稀缺性可以使其隨著角色宇宙的日益認可和受歡迎而獲得價值。
總而言之,新的Web3創新項目正在顛覆媒體創作模式:社區正在圍繞新生的創意而形成,寫入自己的故事,并將它們傳播給共享利益的社區,然后再傳播給更廣泛的受眾。粉絲成為創作者,他們自己的粉絲也成為了創作者,從而產生一個多元化的創作組合,所有這些都是由原生商業模式和新的資助機制驅動的。希望最終的結果是,所有人的故事敘述和創造力都民主化。
來源:金色財經
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