01
1984年:杰倫·拉尼爾提出
“VirtualReality——虛擬現實”概念
“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。
圖|杰倫·拉尼爾
02
1989年:萬維網誕生
互聯網從此開始走向普通民眾
萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。
03
1992年:科幻巨作《雪崩》
提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。
04
1994年—《Web?World》
這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。
圖?|?ApkPure
05
1995年—《Active?Worlds》
這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。
圖?|?ResearchGate
06
1996年—《Cybertown》
通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。
100,000,000 USDT從未知錢包轉移到Bitfinex:金色財經報道,鏈上數據顯示,100,000,000 USDT(價值約100,066,000美元)從未知錢包轉移到Bitfinex。[2023/4/3 13:41:24]
圖?|?Reddit
07
1999年:《黑客帝國》上映
電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。
圖|《黑客帝國》
08
2003年:首款虛擬游戲
《第二人生》發布
美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。
圖|《第二人生》
09
2006年:《Roblox》游戲誕生
Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。
圖|《Roblox》
10
2009年:區塊鏈的起點
2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。
圖|2009年1月3日《泰晤士報》
中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。
11
2009年:《我的世界》誕生
BitTorrent File System(BTFS) 超級礦工數超過450萬:據官方最新消息,BitTorrent File System(BTFS) 超級礦工數超過450萬。礦工數據及分布情況可通過BTFS SCAN數據瀏覽器(https://scan.btfs.io)進行查看。 據悉,BitTorrent 文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。BTFS團隊一直在根據最新的網絡運行情況和BTT市場行情等,進行上傳價格、空投獎勵方案等一系列動態調整。[2023/2/13 12:03:45]
誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。
圖|《我的世界》
12
2011年:《頭號玩家》原著小說出版
《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。
圖|電影《頭號玩家》
13
2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億
玩賺游戲允許玩家?"真正?"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。
玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。
14
2012年~2013年:
NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins
NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。
Meta已退出全球20大公司行列:金色財經報道,隨著馬克·扎克伯格個人資產縮水1000億美元,Meta公司也遭受了巨大打擊,彭博社消息稱,2022年該公司估值已暴跌6770億美元,目前已經退出了全球20大公司行列。 2022 年初按市值計算的美國第六大公司,市值達到 1 萬億美元,但現在已經跌至2580 億美元,排名第 26 位,落后于雪佛龍、禮來、寶潔、騰訊等公司。此外, 摩根士丹利、Cowen 和 KeyBanc Capital Markets此前也都已經下調了對Meta股票的評級。 (indiatimes)[2022/11/1 12:02:28]
圖|彩色幣ColoredCoins
15
2013年:以太坊誕生
以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。
16
2014年:臉書以20億美元收購Oculus
臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。
圖|Oculus
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2015年:谷歌發布廉價版VR產品
谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。
圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard
谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。
18
2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens
微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。
以太坊JavaScript庫Ethers.js推出Shanghai升級前的測試網Shandong:10月16日消息,以太坊JavaScript庫Ethers.js推出Shanghai升級前的測試網Shandong。這是與EF DevOps合作運行的實驗性測試網,其激活了一組選定為 Shanghai 升級的 EIP(包括激活信標鏈取款功能的 EIP-4895),可用于早期的客戶端測試。[2022/10/16 14:29:21]
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2015年:Decentraland平臺問世
Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。
圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家
20
2016年:DAO出現
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。
21
2017年:《堡壘之夜》游戲上線
2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。
22
2018年:官方首次發行穩定幣
2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。
比特幣全網未確認交易數量為1037筆:金色財經消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為1037筆,全網算力為207.67 EH/s,24小時交易速率為3交易/s,目前全網難度為28.17 T,預測下次難度上調1.90%至28.71 T,距離調整還剩4天10小時。[2022/8/14 12:23:58]
23
2020年:疫情加速元宇宙發展
從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。
24
2020—元宇宙第一股
2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。
圖?|?twitter
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2020?–?元宇宙首場音樂會
2020?年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000?萬人表演。
圖?|?百家號
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2021年:元宇宙元年
2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。
圖|Meta
與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。
27
2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得
藝術家Beeple的加密藝術作品以6900?萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。
圖?|?NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》
28
2021年4月12日—《River?Peak》爆火
Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70?多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。
圖?|?百家號
29
2021年5月初—Bored?Ape?Yacht?Club誕生
BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。
圖?|?twitter
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2021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚
其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。
圖?|?ROBOTAFU
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2021年10月—Facebook改名Meta
2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。
到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。
圖?|?新浪財經
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2021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App
首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。?
十三邀「黑膠唱片」NFT?H5頁面
圖?|?36kr
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2021年11月2日—?Ignite?會議上宣布,推出Mesh?for?Microsoft?Teams解決方案
這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
圖?|?新浪財經
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2021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”
在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。
圖?|?百家號
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2021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區
2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。
圖?|?張家界旅游微信公眾號
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2021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”
“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
圖?|?希壤
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未來可期
元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。
同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。
而我們,有幸見證這一切。
中鯨元宇宙研究院:專注于于文化元宇宙的教育服務平臺,包括元宇宙教育產品設計、元宇宙技術研發、企業數字IP打造及數字藏品創造及推廣的四大核心業務。想了解更多文旅元宇宙、黨建元宇宙、教育元宇宙、會展元宇宙、文創元宇宙相關信息,歡迎關注。
來源:金色財經
Tags:元宇宙NFTROBETA廣州幻境空間元宇宙體驗館TOPDOG Vault (NFTX)ROBBINMetaTariff
近幾年,全球疫情呈燎原之勢四下蔓延,各領域深受重創,“滿血復活”之詞可謂天方夜譚,“無磚可搬”卻“不得不搬”的窘境使很多人焦慮難安,讓本就“真稀”的頭發承受了更多的壓力.
1900/1/1 0:00:00加密做市商Wintermute遭到黑客攻擊,造成了1.625億美元的天價資產損失。CertiK安全專家經過初步調查分析,認為此次攻擊是由于私鑰泄漏所導致,而非智能合約漏洞.
1900/1/1 0:00:00|August?ReportWhilethenumberofnewusersenteringGameFihasdroppedprecipitously.
1900/1/1 0:00:00操作建議:1415-1428附近多單進場,目標點位1450-1480,已到目標點位附件,恭喜跟單的客戶空單完美獲利40個點.
1900/1/1 0:00:00UniswapV3上的流動性提供者在提供流動性時不會獲得ERC-20,而是獲得ERC-721代幣,這使得協議更難激勵協議上的流動性.
1900/1/1 0:00:00操作建議:1415-1428附近多單進場,目標點位1450-1480,破位1500,不破高位空單進場,止盈1440附近,已到目標點位附近,恭喜跟單操作的學員多空完美獲利75個點.
1900/1/1 0:00:00