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NFT:Bankless丨淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:WilliamM.Peaster

來源:Bankless,本文由DeFi之道編譯

圖片來源:由無界版圖AI工具生成。

目前NFT游戲領域正在發生大量的開發活動。?

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把NFT加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對NFT游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT游戲設計很困難

NFT游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線游戲項目,使用NFT資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常簡單但很有趣!

Frax Finance社區投票決定完全抵押FRAX穩定幣,移除算法支持:金色財經報道,Frax Finance社區投票通過了一項治理提案,將把FRAX穩定幣的目標抵押率(CR)設定為100%,移除協議對穩定幣的算法支持。今后,FRAX將成為完全抵押穩定幣。FRAX原本被設計為一種部分抵押、部分算法穩定幣,其抵押率根據FRAX的市場需求進行調整。

但提案指出,“FRAX的小部分算法支持讓人以為FRAX是一種不太安全的選擇,尤其是在UST的失敗玷污了算法穩定幣的概念之后。維持當前92%的CR幾乎沒有什么好處。”提案稱,逐漸將協議CR提高到100%是長期健康和發展的最佳途徑。[2023/2/23 12:24:22]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的NFT友好型MMO項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

因為完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

Stronghold公布一項去杠桿化交易以減少債務并加強資產負債表:1月3日消息,比特幣礦企Stronghold Digital Mining宣布,與公司經修訂和重述的10%票據持有人簽訂交易協議,所有約1790萬美元的根據票據到期應計的未償付債務本金和利息將被清償,換取面值約為2310萬美元的新可轉換優先股(C系列優先股)。C系列優先股將以每股0.40美元的轉換價格轉換為公司A類普通股的股份,或可以為A類普通股股份行使的預融資認股權證。根據交易協議,最遲交易完成日期為2023年2月20日。

截至2022年12月31日,Stronghold手頭約有1240萬美元的無限制現金和約6枚比特幣。(Globenewswire)[2023/1/3 9:49:51]

NFT游戲的主要挑戰

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭和水槽,常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將NFTs添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。?

Fortunas Finance(FRTNA)項目遭到閃電貸攻擊,幣價跌幅超過99%:金色財經消息,據CertiK監測,Fortunas Finance疑似受到閃電貸攻擊,導致其代幣價格驟然下跌超過99%。

合約地址:0x3949d773d188bb53e67cae443aa8e741878b5216[2022/9/22 7:14:12]

事實上,如果操作不當,NFT可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇題為“Web3游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。?

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

0xKepler寫道:“由于沒有人在貨幣和資產的需求方,看到貨幣和資產以外的價值,因此價格下跌,這意味著玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,新玩家加入的可能性變得更小。P2E游戲通常過于依賴玩家增長,而不是經常性的代幣移除,這導致經濟迅速下滑。”

CoinShares CEO:加密市場仍然存在“不透明”問題:金色財經報道,CoinShares首席執行官Mognetti表示,加密市場仍然存在“不透明”問題,他稱,“盡管我們正在取得所有進展,但不透明性非常嚴重,因此沒有您想要的信息。” Mognetti認為,這會導致不確定性。[2022/8/10 12:15:26]

在過度猜測的點上,0xKepler使用《暗黑破壞神3》中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

如何制作更智能的NFT游戲

Sal.xyz在推特上表示,“我們為什么要玩游戲,這可以歸結為3個主要因素:1.測試技能;2.獨立行動;3.與他人交流……”

美聯儲6月加息50個基點的概率為93.5%:5月18日消息,據CME“美聯儲觀察”,美聯儲到6月份加息25個基點的概率為0%,加息50個基點的概率為93.5%,加息75個基點的概率為6.5%;到7月份累計加息25、50、75個基點的概率均為0%,累計加息100個基點的概率為79.8%,累計加息125個基點的概率為19.2%,累計加息150個基點的概率為1.0%。(金十)[2022/5/18 3:23:46]

當談到“是什么造就了一款優秀的NFT游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。??

Sal.xyz還表示,事實證明,每個人都有玩游戲的理由,但他們往往分為4類——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,殺戮者~1%。

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler曾提出了以下原則:

稀疏代幣化——限制可交易資產的數量,并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是EveOnline《星戰前夜》經濟的巨大吸收器/穩定器——通過0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過0xKepler

NFT>可替代代幣—通過專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免NFT土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅以優化促進可持續經濟的建設者。

為什么NFT游戲具有吸引力

如果實施得當,NFTs可以帶來新型的游戲體驗。?

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出modding社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在Web3領域處于領先地位的Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的NFT游戲定下基調。?

Sal.xyz認為,主要的游戲發行商對Web3持謹慎態度。這類似于08年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的Web3游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲NFTs最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過?0xAlec

Civitas

作為一個例子,即將推出的NFT游戲Civitas在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas將于明年推出,是一款基于以太坊+L2構建的戰略MMO游戲,任何曾經玩過SidMeier的Civilization系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的subDAO。

從FreetoPlayNomad模式到資源交易的CITI代幣交易稅等機制,Civitas或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

展望未來

NFT游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些L2s代表著更好的Web3游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在Starknet上構建游戲

最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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