本報告將從整體行情、市場情緒和融資情況投資布局三個方面回溯9月GameFi的市場走勢和重要信息。
報告中的數據皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一個數據驅動的GameFi分析平臺,通過Twitter熱度、鏈上數據、機構動態幫助用戶發現GameFi投資機會。
一、整體行情
對比8月和9月的活躍數據我們可以發現,9月的活躍峰值遠低于8月數據。8月最高活躍達到了998537,而9月只有705008,峰值下降了約29%。截止9月底,市場上的GameFi游戲總量達到了2536個,以每年1000個游戲的速度在逐步增長。這些游戲中能殺出重圍的寥寥可數,足以可見市場競爭的激烈。
Stake-to-Earn代幣BTC20 一周內通過預售籌集170萬美元:金色財經報道,Stake-to-Earn 代幣 BTC20 在一周內通過預售階段籌集了超過 170 萬美元。BTC20 ($BTC20) 允許投資者以 1 美元的象征性價格購買代幣,這是對原始比特幣早期的致敬。BTC20 的質押模式允許代幣持有者通過歸屬合約隨著時間的推移獲得獎勵。
受原始比特幣區塊獎勵的啟發,該合約旨在在大約 120 年內向質押者分發 BTC20 美元的代幣。根據 BTC20白皮書,預售結束后,所有未售出的代幣(至少 1495 萬美元 BTC20)將被鎖定在質押合約中。[2023/7/26 15:58:18]
數據來源:mymetadata.io
從整體來看,9月的活躍度基本維持在6-700K的區間內,但是交易額卻并不穩定。如下圖所示,交易總額的曲線呈現負增長趨勢,自8月過后就一直在持續下降中。
《我的世界》Minecraft仍未正式禁止NFT,但重申相關政策沒有改變:金色財經報道,自從2022年7月《我的世界》Minecraft宣布計劃禁止在玩家運行的服務器上使用NFT后,引發了Web3行業的廣泛關注,然而將近一年后該計劃目前仍未正式生效,《我的世界》Minecraft官方指南一直沒有更新,也沒有發布任何后續公告。不過,這項禁止NFT的政策可能即將到來,據一位微軟公司代表證實,《我的世界》Minecraft的官方指南更新仍在進行中,(對禁止NFT)的政策并沒有改變。另據《我的世界》Minecraft開發商Mojang特別表示,預計將禁止以“門控”或限制訪問粉絲運營游戲服務器上某些內容或功能的方式來約束NFT資產使用。(decrypt)[2023/6/10 21:28:38]
數據:幣安的比特幣日流入量回升至338枚,ETH日流出量降至約1200枚:12月19日消息,據彭博社援引CryptoQuant數據,周日有338枚比特幣凈流入幣安,而12月13日的日凈流出量超過4萬枚;周日ETH的凈流出放緩至1183枚,而12月13日的凈流出量則超過27.8萬枚。[2022/12/19 21:54:00]
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我們比對了MyMetaData平臺收錄的各大公鏈交易額排名前五的游戲數據,按照交易總額的高低排序做了排序:
以Walken和StepN為代表的的Solona位居第一,貢獻了整個市場相當高的交易份額;
以TheSandbox、AlienWorlds等為代表的ETH位居第二,整體交易量比Solona低了近40%;
Token Terminal:以太坊月費用收入8840萬美元、UniSwap達5160萬美元:金色財經報道,Token Terminal在社交媒體披露了各區塊鏈活躍(核心)開發者數量和月費用收入數據,具體為:以太坊活躍(核心)開發者數量210人、月費用收入8840萬美元;Cosmos為146人、4.26萬美元;Cardano為145人、23.48萬美元;Kusama為133人,2300美元;Polkadot為133人、4.3萬美元;Filecoin為94人、73.57萬美元;NEAR為72人、4.77萬美元;Solana為72人、89.65萬美元;Polygon為59人、290萬美元;Osmosis為53人、190萬美元;UniSwap為42人、費用收入5160萬美元。[2022/12/4 21:22:07]
其次是POLYGON、Ronin、BSC、HARMONY、WAX、FLOW和HIVE。
韓國區塊鏈公司Lambda256擬于6月底在美國推出NFT市場Cyphrly:5月26日消息,韓國加密交易所Upbit運營商Dunamu旗下區塊鏈公司Lambda256計劃在北美成立一家獨立的公司,并在6月底在美國推出NFT市場Cyphrly。其首席執行官表示,如果 NFT市場OpenSea以大眾為中心,那么Cyphrly的目標是優質內容。
此外,Lambda256還將在31日發布區塊鏈服務平臺Luniverse的主網“The Balance”。
據悉,截止去年12月,Lambda256在成立的2年時間里獲得了1054億韓元(約8308萬美元)的融資。(Edaily)[2022/5/26 3:42:53]
由此可以看出,BSC上的游戲雖然多,但是達到第一陣營交易量的頭部游戲卻不多。新的游戲項目方依然十分認可Solona、ETH和Polygon鏈。
數據來源:mymetadata.io
二、市場情緒
從活躍和交易數據來看,市場熱度并沒有起來,那么市場情緒也是如此嗎?
我們分析了Twitter上GameFi相關的話題熱度,整體走勢一致,熱度自9月20日起逐步升高,在23日達到峰值。在這段時間內,有多個游戲項目有了較大的動作,例如,基于Solana開發的3D女性向裝扮類NFT游戲PowerofWomen登頂GooglePlay美國地區游戲總榜首;TheSandbox推出僅對Polygon網絡上土地所有者開放的專屬SAND質押計劃。
同時,包括RandomGames等在內的3個游戲開發商和2個GameFi基礎設施項目還獲得了新一輪次的融資。
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在8月,僅有TheOtherside一款游戲在Twitter上的熱議數值達到了113918,其后的TheSandbox等在內的游戲熱度皆沒有超過42000。但是9月的情況有很大的不同,排名前20的游戲熱度相對平均,其中前三的TheOtherside、TheSandbox和Metamon熱度都保持在80000左右。說明玩家對鏈游市場的信心有所回升。
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三、融資情況
都說風險基金的動態最能反映市場的情緒,那么VC機構對當前的區塊鏈市場是如何看待的呢?
我們依然對8月和9月頭部VC的投資事件進行了分析,9月的融資數據都有所下降,但是GameFi賽道項目獲得的融資量依然領先于其他領域,且融資金額高于8月數據。
其中,GameFi賽道發生融資事件34起,涉及金額4.5億美元;基礎設施賽道發生融資事件14起,涉及金額7.9億美元;Web3賽道發生融資事件15起,涉及金額0.8億美元;金融賽道發生融資事件13起,涉及金額2.3億美元;NFT賽道發生融資事件8起,涉及金額0.3億美元;元宇宙賽道發生融資事件10起,涉及金額0.5億美元;區塊鏈其他賽道發生融資事件9起,涉及金額0.9億美元。
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而從GameFi賽道的細分領域來看,鏈游和游戲開發商的融資比重相當,其次是游戲平臺。接受融資的鏈游項目要高于8月的數據。
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具體涉及的游戲如下:
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9月融資的游戲主要集中在競技、體育類別,這一點與玩家對游戲可玩性的追求相對符合,可以反映出未來鏈游項目發展的一種趨勢。
四、結語
結合以上數據,我們可以看出GameFi市場的整體行情依然沒有較大上浮,但是玩家對市場的信心卻有所恢復。隨著第三季度的結束,很多項目方都有了較大的動作。就連Web2的熱門游戲Sweatcoin也進軍了鏈游市場,推出自己的錢包并獲得了非常不錯的關注度。如此看來,即將到來的第四季度還是相當讓人期待的。
來源:金色財經
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