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GAM:王峰談GameFi:Game成長需靠Fi的期貨方式倒逼

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Time:1900/1/1 0:00:00

編者按:本文來自小隱最新推文,其在文中回應「如何看待GameFi現狀與未來」問題。

問:”你專注網絡游戲行業十余年,歷經中國游戲行業從客戶端游戲、網頁游戲到移動游戲三個時代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待當下傳統游戲和Gamefi的關系?”好吧,今天展開聊聊。沒有系統的答案,但有一點說一點。

關于我的游戲人生。

我經歷兩次上市公司都與游戲相關。從西山居劍網1到劍網3的立項,藍港三劍被市場熱捧高光時刻,電視游戲主機FUZE的開發和失敗。幾乎可以說,我的生活都是游戲賜予我的。但是和GameFi制作團隊比起來,我竟然是一個傳統游戲人了。我的游戲生涯2003年始,大概率終止在2018年了。

數據庫提供商Kwil發布Kwilv2首個Alpha版本:金色財經報道,去中心化數據庫基礎設施提供商Kwil發布首個Kwil v2首個Alpha版本,據介紹,Kwilv2是面向Web3.0應用程序的無需許可、可擴展、去中心化的關系數據庫。

此前報道,2022年9月Kwil完成了960萬美元融資。[2023/3/2 12:38:56]

關于GameFi=Game+Fi這個恒等式。

其實,即使以Fi為目的,也比先做華麗的Game而沒有Fi更有加密正確性。就像我當年看ARPG網絡游戲,第一位重要是網絡屬性的經濟、PK和幫會,而非傳統單機游戲的劇情和迷宮。既然加密貨幣是無中生有的,商業途徑上,如果你決心真干,F可以先有敘事和Fi,后有游戲。

美知名數字資管機構Valkyrie:波場TRON鏈上USDT使用量顯著增長:1月25日當地時間,美國知名數字投資機構Valkyrie發布推特表示,在過去三年,波場TRON鏈上USDT穩定幣在使用量上獲得顯著增長。

圖表顯示,當前USDT-TRON每日交易量超過200萬筆,波場TRON鏈上USDT總供應量占據USDT全網供應量的52.1%,大于以太坊鏈上USDT總供應量45.1%的水平。在價值轉移上,USDT-TRON更是超過了70.5億美元。

數據顯示,依托高吞吐量、可擴展性、高可靠性的底層區塊鏈優勢,波場TRON已成為全球增速最快的公鏈。截至目前,波場TRON賬戶數突破1.37億,總鎖倉量(TVL)超104億美元。波場TRON認為,其各項數據一直穩中前進。隨著生態建設的日漸完善以及國際化與合規化進程的不斷推進,未來,波場TRON業務規模和交易活躍度有望持續提升。[2023/1/26 11:31:11]

打一個比方吧。如果一個團隊背景甚好,游戲概念設計也較強,可以如此運作:

PayPal允許將加密貨幣轉移到外部錢包:6月21日消息,PayPal允許將加密貨幣轉移到外部錢包。[2022/6/21 4:41:23]

*一個CG預告片發NFT;

*然后再以NFT持有者邀請玩家進入可玩的測試版;

*進一步開放OpenBeta,提供有完整經濟的內容;

*循環前三步。

我認為,這樣用Fi的期貨方式倒逼Game成長是有機會的。別傻,有人已經這樣干了。

所謂游戲性。

是一個非常寬泛的話題,見仁見智,看不同玩家的口味差異。我們對于一個產品游戲性評價分歧本來就很大。但是,網絡游戲發展了快20年歷史,有很多成熟方法論,比如探索、收集、養成、競技以及協同,也有經濟模型,比如網絡游戲的金幣和綁定金幣雙幣結構,和Axie的雙幣模式異曲同工。

為何目前我們看到的GemaFi,確實難以激起玩家認同?

根本問題是一眼看上去就不喜歡,我做游戲多年,一直在乎的是操作體驗和節奏感,其實很多游戲遠沒有做到這個第一層次。那就是基本功都沒有過。只是搭了一個架子。其實,游戲體驗是操作上的,好游戲,一拿起來就知有沒有,不僅僅是觀感上的。

游戲制作人的心流是和玩家相通的。

專業制作游戲的團隊,哪怕給你做一款卡牌游戲,也會有讓你心動的設計出來,2D卡牌游戲制作成本低一些,但是你玩爐石傳說,每一張卡翻出來都有那個味道,心理學把這些觸電感叫做心流。從紅白機開始,任何時期做游戲,做的都是心流感應。

不用砸大錢。

比游戲經驗更重要的還是創作和創意能力。一定意義上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不確定性,而GameFi正是Web3不確定游戲的競技場。傳統網絡游戲沒有1000萬美金別開工,但我相信100萬美元來做GameFi就有機會。我的直覺,游戲一定會帶動Web3向前一大步。

等版號不如等牛市。

如今,雖然熊市里的GameFi冷了下來,難熬吧;但是,人家豬廠鵝廠的游戲團隊也難熬,痛苦某過于等待版號。與其等主管恩賜版號,不如等加密牛市回歸。搏一把GameFi,一邊Build、一邊等牛市。今天的GameFi,一旦和開放的加密貨幣市場形成的牛市一起攀爬,就有機會實現奇跡。

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