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WEB:關于消費類Web3 產品的一些思考

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今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。

為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。

在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。

在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。

總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。

數據:2022年超6萬名Web3開發者加入加密行業,環比增加25.8%:1月18日消息,據Electric Capital最新報告中數據顯示,2022年共計61,127名Web3開發人員加入加密行業,創下歷史記錄,比2021年增加25.8%。其中,全職開發人員(對76%Github提交做出貢獻的開發者)增加15.2%,人數超過7000人。每月活躍Web3開發者人數增加5.4%,超過23,300人。

以太坊仍主導開發者活動,其全職開發者人數增加了9%至1,873人,這超過了接下來三個最多生態開發者人數的總和:Polkadot(752名)、Cosmos(511名)和Solana(383名)。此外,Electric Capital表示,因部分項目為閉源,預估實際Web3開發者數量要遠超于此。[2023/1/18 11:18:37]

恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。

美參議員正在推進由SBF支持的《數字商品消費者保護法》:金色財經報道,阿肯色州共和黨人John Boozman在周四晚間發布聲明表示,承諾將繼續推進《數字商品消費者保護法》。此外,美國參議院農業委員會主席Debbie Stabenow也表示,美國和監管機構將敲定該法案,為委員會投票做準備。

據悉,FTX首席執行官Samuel Bankman-Fried(SBF)一直被稱為《數字商品消費者保護法》最強有力的行業支持者,該法案將授予美國商品期貨交易委員會(Commodity Futures Trading Commission)對加密貨幣市場和交易所更多的權力。

此前報道,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler表示,SBF在推動參議院農業委員會目前正在審議的《數字商品消費者保護法》方面的作用破壞了SEC的權威。(the block)[2022/11/11 12:49:45]

5個領域:

安全團隊:LARP發生Rug Pull,代幣價格下跌超80%:金色財經消息,據CertiK安全團隊,北京時間2022年7月27日,$LARP代幣跌幅超過80%,該項目已被確認為欺詐項目。部署者出售了最初鑄造的LARP代幣,獲取了大約2.8萬美元(20個ETH)。所得資金通過Aztec Private Rollup Bridge轉移。請用戶們保持警惕。[2022/7/27 2:40:30]

-內容

-社交

-購物

-游戲

-錢包

在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合

-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、

Kakao旗下Ground X將把虛擬資產錢包Kaikas業務轉讓給Sfresso247:6月23日消息,根據Kakao區塊鏈子公司Ground X旗下虛擬資產錢包Kaikas發布的公告,Kaikas服務提供商將從7月25日起從Ground X變更為Sfresso247。目前暫不清楚Sfresso247公司的具體信息。[2022/6/23 1:27:13]

-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特

-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克

-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、

-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果

在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。

-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。

-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。

-內容:無

-社交:無

-購物:OpenSea

-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN

-錢包:Metamask

GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。

-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。

Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。

尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。

購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是

-人們為什么要購買數字資產?

-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?

@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。

@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。

時尚是數字身份的關鍵

-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。

-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈

-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。

此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。

除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。

總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。

讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。

關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。

https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico

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