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CRYPTO:Delphi Digital :展望 2023 年的 Crypto 游戲

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注:DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》?中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。

在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。

問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。

調查:葡萄牙的加密貨幣采用率低于全球平均水平,只有2.6%的人持有數字資產:金色財經報道,雖然加密貨幣行業經歷了強勁增長,但與全球平均水平相比,葡萄牙當地人對數字資產表現出相對謹慎的態度。據加密支付網關Triple-A的數據估計,葡萄牙有 268,000 人正在積極投資數字貨幣,約占該國人口的 2.6% 。這種采用水平雖然表明了進步,但大約是全球平均水平的一半,表明公眾對加密貨幣投資持謹慎態度。[2023/7/3 22:15:36]

PiersKicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?

Signature數字資產前負責人及團隊加入Fortress Trust:金色財經報道,Signature Bank數字資產前負責人Joseph Seibert和他的Signet支付團隊的四名成員加入了Fortress Trust,這是一家總部位于內華達州的特許信托公司,專注于加密貨幣和Web3。

Signature Bank于2023年3月關閉,原因是儲戶在硅谷銀行(SVB)倒閉后提取了大量資金。由Seibert監督的流行的Signet實時支付平臺于2019年初推出,隨后于2020年與數字資產托管人Fireblocks集成。[2023/4/26 14:26:35]

PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?

花旗全球主管:CBDC將推動金融服務采用代幣化資產和代幣化貨幣:金色財經報道,花旗銀行全球主管 Ronit Ghose 表示, CBDC 將成為讓更多人使用區塊鏈的推動力。加密行業正在達到一個轉折點,屆時區塊鏈的潛力將以數十億用戶和數萬億美元的價值來體現和衡量。然而,這可能取決于在全球范圍內使用 CBDC 是否成為現實。

根據花旗報告,到 2030 年,價值高達 5 萬億美元的 CBDC 可能在全球主要經濟體流通,其中一半將與分布式賬本技術相關。CBDC 將推動金融服務采用代幣化資產和代幣化貨幣。[2023/4/6 13:47:24]

PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。是的,我認為我們真的不遠了。問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?

德國央行前行長:對加密貨幣整個建構仍持懷疑態度:金色財經報道,德國央行前行長、瑞銀集團前董事長魏伯昂(Axel A. Weber)接受彭博社采訪時發表了一番對加密貨幣的看法,他質疑加密貨幣的內在價值,并警告說它們缺乏透明度,而這為中央銀行繼續開發數字貨幣提供了機會。魏伯昂說道,中央銀行正試圖轉向數字貨幣,我認為這將是一個更加穩定的建構,會有更多的數字貨幣取代虛擬貨幣,這確實也符合許多消費者的支付習慣。但加密貨幣,我對它們整個建構仍持懷疑態度。[2022/11/17 13:16:22]

PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?

英國財政部任命香港證監會離任首席執行官Ashley Alder從明年1月起擔任英國FCA主席:7月8日消息,英國財政部宣布任命香港證監會離任首席執行官Ashley Alder為英國金融行為監管局(FCA)主席,預計將于2023年1月在FCA任職并接替臨時主席Richard Lloyd。

據悉,Ashley Alder之前是一名前律師,自2011年10月起擔任香港證監會負責人,負責監督香港數字資產規則的引入。FCA是英國約51,000家金融服務公司和金融市場的監管機構,對英國財政部和議會負責。

此前7月7日報道,香港金融監管機構首席執行官Ashley Alder是成為英國金融行為監管局(FCA)下一任主席的主要候選人,或將擔任英國FCA主席。[2022/7/8 2:00:20]

PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?

PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?

PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。

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