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GAME:2022 年 11 月 GameFi Report

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022年11月,Daniel

DataSource:November2022GameFiReport(ENG)

盡管11月發生了最糟糕的事件之一--世界上最大的加密貨幣公司徹底倒閉,但與10月相比,GameFi市場并沒有大幅下跌。

這可能表明,除非發生系統性崩潰,否則市場的下行風險已經達到極限。

盡管如此,該領域投資減少的趨勢仍在繼續,投資金額和基金數量達到了歷史最低點。

在低迷的情況下,Polygon作為游戲產業鏈的表現相對較好,11月有幾款大型游戲獲得了新增用戶。

總的來說,11月對GameFi來說是一個相對不平靜的月份,特別是考慮到CEX領域發生的事情。

美國紐約州指南指示銀行提交商業計劃,包括擬議的加密相關活動的細節:金色財經報道,美國紐約州指南指示銀行提交商業計劃,其中包括擬議的加密相關活動的細節。紐約金融服務部門向國家監管的銀行發布數字資產指導。此外,受國家監管的銀行應在他們打算從事擬議的加密相關活動前至少90天通知紐約金融服務部(NYDFS)。[2022/12/15 21:47:23]

加密市場宏觀概況

在11月底,F&G指數實際上比10月底的收盤價高。

FTX的崩潰阻礙了F&G指數的復蘇,使其從40跌至20。

以太坊11月9日達到1091美元,幾近跌破千美元大關,但沒有跌破。

Riot Blockchain二季度總收入為7290萬美元,持有6653枚BTC:金色財經報道,據上市加密礦企Riot Blockchain公布的2022年第二季度財報數據,截至2022年6月30日的三個月期間,總收入增長112%至7290萬美元,而2021年同期為3430萬美元。挖礦收入增長47%至4620萬美元。Riot Blockchain流動資產為4.964億美元,手頭現金為2.705億美元,高于2022年第一季度末的1.136億美元,以及6,653枚比特幣(未經審計)。

Riot的產量歸因于其不斷增長的礦機部署。該公司目前擁有44,720臺專用集成電路 (ASIC) BTC 礦機,哈希率為每秒4.4 exahash (EH/s),一旦所有最近發貨的礦機完全部署,總數量將擴展到47,511臺,哈希率將達到4.9 EH/s。[2022/8/17 12:29:41]

ETHPriceVSFGI(NovemberReport)

報告:礦工出售新開發的比特幣不會給市場增加巨大的壓力:金色財經報道,加密貨幣交易所 Coinbase 在上周的一份研究報告中表示,在比特幣開采周期性低迷期間,一個普遍的擔憂是礦工出售其BTC資產的程度。該報告稱,在市場動蕩和比特幣價格下跌的時期,利潤率全面壓縮,并迫使更多礦工成為凈賣家。Coinbase表示,鑒于價格下跌和由此導致的盈利能力損失,自去年年底以來,采礦業的融資環境發生了重大變化,在公開市場籌集資金變得非常困難。

盡管如此,即使每天所有新發行的比特幣都立即出售到市場上,這也僅相當于900BTC 的拋售壓力,僅占每日總交易量的1%-1.5%,報告補充說,一個更健康的比特幣衍生品市場應該允許礦工在潛在的對沖策略方面有更多選擇。(Coindesk)[2022/7/4 1:50:20]

FTX的崩潰并沒有導致ETH的價格跌破6月的低點,盡管這一事件可以說比發生的TerraLuna的崩潰更嚴重。

CryptoPunk #8531以825枚ETH成交:金色財經消息,CryptoPunk #8531在今日以825枚ETH成交,約合91萬美元。CryptoPunk #8531是僅有的88個帶有zombie特性的CryptoPunk之一。[2022/6/23 1:26:50]

有趣的是,BTC確實跌破了6月的低點,這是出乎意料的,因為此前altcoins會在市場負面情緒和波動中承受更大的沖擊。

一個可能的解釋是,這個看似微小的價格行動消息是巨大的東西的第一個證據:以太坊合并對代幣通證經濟逐步產生效益。第一次,以太坊的波動性比BTC小。

GameFi的投融資情況

GameFi的資金繼續下降,11月下降到6000萬美元的ATL,月度下降69%。?

GameFi行業僅有9輪融資,由RobotoGames和Thirdverse領投。

Thirdverse是一家位于東京的開發工作室,專注于Web3和VR游戲。它獲得了由MZWeb3基金領投的1500萬美元的融資。

A16z是RobotoGames的1500萬美元A輪融資的主要投資者。這個傳統的游戲工作室希望擴展到Web3和區塊鏈。

InvestmentbyCategory(Nov.GameFiReport)

為GameFi提供的資金已經枯竭,對比以前,只剩下很小的比例。資金投資于少數幾個項目,大多是游戲開發商和工作室。這些融資中的大多數都是為那些在Web3或Web2中發表過成功項目的成熟的開發者。

GameFi市場概況

GameFi的總交易量從10月份開始下降,從2.6億美元下降到1億美元。

每個用戶的交易量在11月底也急劇下降,但仍高于6個月前。

10月,AxieInfinity的解鎖事件導致Ronin上的流量異常大。11月,鏈之間的市場流量情況又回到了更常規的分布。

NovemberReport—GameFiMonthlyVolume

GameFi的總成交量減少了一半以上。這在很大程度上是由于10月份AxieInfinity解鎖事件所帶來的異常高的交易量--現在市場已經恢復到正常狀態。

NovemberReport—GameFiVolumeandTransactionsPerUser

GameFi用戶概覽

MAU從10月份的220萬下降到200萬,而新用戶只下降了十幾萬。

Polygon的新用戶數量最多,這要歸功于幾個頭部項目的人氣上升,即BenjiBananas和PlanetIX。

NewUsersbyChain%-November

如果Polygon能夠繼續吸引可靠的項目,它即可確立自己成為在GameFi領域的潛在贏家。在過去的幾個月里,一些值得注意的基于Polygon的項目已經迅速成長,包括BenjiBananas、GAMEE的Arc8和PlanetIX。

NewUsersbyMonth(NovemberReport)

GameFi項目概覽

Polygon的成交量急劇增加,是由BenjiBananas獲得用戶和成交量推動的。用戶數量增長到80K以上。

PlanetIX,一個以太空為主題的戰略游戲,在11月的用戶數增加了兩倍多。但值得留意的是,該游戲的代幣IXT的價格并沒有增加。

?BenjiBananasUsers

?BenjiBananas在11月有明顯的用戶增長。并且用戶的增長也直接反映在其代幣的價格上。另一方面,PlanetIX也出現了玩家激增的情況,但其代幣IXT繼續下降,表明該項目可持續性較差。

Tags:GAMGAMEAMEEFIegame幣評級worldgamexmodemSTREAMERINUDOGDEFI幣

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