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META:Meta明年重押AR Apple成最強攔路虎

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雖然2022年元宇宙計劃的發展“比預想的更難”,但Facebook的母公司Meta?明年依然會在虛擬現實和增強現實技術上押注,特別是AR。主導Meta這些技術的部門是RealityLabs,近日,該部門的高管透露,明年他們將獲得Meta開支的20%,其中有一半會被直接投入到AR上。

Meta在AR產品的研發上一直以可穿戴硬件為主,包括眼鏡、手表、頭顯設備。去年9月,該公司推出了能拍攝照片和視頻、能聽音樂及接電話的Ray-BanStories眼鏡;而本想作為AR和VR耳機輸入設備的一款智能手表在今年被Meta叫停,但手腕硬件計劃據悉仍未放棄;而被扎克伯格視作“圣杯”的產品是AR頭顯設備,計劃于2026年推出。

但無論是AR眼鏡、手表還是頭顯,Meta目前都還繞不過智能手機這一環,沒有屏幕實現增強現實功能但又想更輕便,手機是搭載App運行AR設備的主流介質。那么,主導智能手機市場的Apple?將成為Meta奪取AR頭顯“圣杯”的最強攔路虎。要知道,Apple自己的AR頭顯明年就要上市了。

報告:近19萬人從事加密行業工作,其中約55%居住在北美和歐洲:7月10日消息,根據K33 Research發布的報告,截至2023年7月,加密貨幣行業擁有近190,000名員工。與2020年開始的加密貨幣狂熱之前的就業統計數據相比,這一數字顯著增長。2021年加密貨幣的就業人數更高,接近211,000人。

研究人員表示,約三分之一的加密貨幣勞動力在交易所或經紀機構工作。26%的人被雇用于提供與加密貨幣相關的各種金融服務的公司。有6%的人從事NFT領域,而21%的人則為區塊鏈協議、分析和挖礦業務工作。另外13%的員工從事與加密貨幣相關的工作,但不完全適用于其他任何類別。

在西方世界中,加密貨幣工作者的比例過高,約55%的人居住在北美和歐洲。其中美國占加密貨幣勞動力的29%。在亞洲,印度成為加密貨幣行業的領先雇主,擁有該地區20%的勞動力,主要從事開發人員相關的角色。中國仍然是第二大雇主,占亞洲地區的15%。[2023/7/10 10:12:15]

RealityLabs虧損?仍獲母公司20%開支

比特幣協議Ordinals已上線遞歸銘文,可讓銘文大小突破4MB限制:6月12日消息,比特幣協議Ordinals新任首席維護者Raph近日在Github上,將比特幣協議Ordinals創建者Casey Rodarmor提出的遞歸銘文2167號更新合并到Ordinals代碼中。根據開發者Leonidas.og的解讀,銘文現在可以使用特殊的/-/content/:inscription_id語法來請求其他銘文的內容。這個簡單的改變解鎖了許多強大的用例。

例如,與其單獨為一個PFP集合銘刻10,000個JPEG文件(這將非常昂貴),不如從集合中銘刻200個特征,然后再制作10,000個銘刻,每個銘刻使用少量代碼請求特征并通過編程呈現圖像。藝術品只是以一種更有效的方式存儲在鏈上,在Bitcoin Apes的情況下,這可以節省100多萬美元的交易費用。此外,可以實現將許多代碼包完全刻錄在在比特幣鏈上,因調用的是代碼(文字形式),因此體積很小,這可以讓銘文大小可以突破比特幣區塊大小4MB的限制,可以將復雜的3D視頻游戲完全上鏈到比特幣上。[2023/6/12 21:31:55]

2022年行將結束,Meta在元宇宙上的激進布局走完兩年之程。根據第三季度財報,該公司的收入按年減少了4%,其中負責元宇宙開發的RealityLabs?的虧損由上季的28億美元增加到37億美元,前三季度已經燒沒了94億美元。

Bitfinex:歡迎香港采取的漸進式加密立法:6月7日消息,Bitfinex表示,近來中國香港加密貨幣領域的進展清楚地反映了數字資產領域不斷發展的本質。

該交易所歡迎允許創新和業務增長,同時為所有參與者提供保護環境的的有利法規。當被問及是否打算在香港申請虛擬資產許可證時,Bitfinex發言人表示,“允許散戶參與進一步使加密市場的準入民主化。面向所有人的可訪問性是加密行業誕生的首要原因之一,我們歡迎香港采取的漸進式監管方法。”[2023/6/7 21:21:27]

RealityLabs今年的虧損持續擴大

大量投資、大面積虧損,Meta的元宇宙計劃備受投資人批評。

質疑者之一是大股東?Altimeter,該投資公司一度發公開信直接要求Meta?減少對元宇宙的投資,認為他們的做法已經“失去了股東的信心”。更有分析師在財報會議上直接質問Meta,是否會對未公開的有效投資做一個解釋,Meta的CEO馬克·扎克伯格對此回應,元宇宙需要較長時間來反映今天的投資。

以太坊2.0客戶端Prysm發布v3.1.1版本:金色財經消息,Prysmatic Labs團隊開發的以太坊2.0客戶端Prysm發布v3.1.1版本,包含對硬分叉選擇錯誤的修復,強烈建議在合并之前升級。(github.com)[2022/9/10 13:21:41]

Meta元宇宙的燒錢主力是RealityLabs,該部門是VR、AR技術的主研發部門。日前,該部門的CTO?安德魯·博斯沃思在公開發文中將虧損甩鍋給“世界各地的經濟挑戰和Meta核心業務的壓力”。頂著壓力,博斯沃思透露,Meta明年開支的20%?將投入到RealityLabs中,并話里話外地勸投資人們要有耐心。

博斯沃思認為,現在調轉方向可能造成“災難性的后果”,對擁有?Facebook?這個日活躍用戶數正處于歷史高位的Meta?來說,在RealityLabs上投入20%?開支能助其保持AR技術領先。

盡管Meta預告明年的虧損將會再擴大且短期內難有改善,該公司仍然準備在2023年底推出新一代的消費級VR頭顯設備MetaQuest。博斯沃思相信,Meta的投資能幫助RealityLabs開發出未來發展所需的“基礎性技術”,他以當前的QuestPro為例稱,這款頭戴裝置的眼部和面部追蹤功能已被開發者、內容創作者和建筑商廣泛采用,“我們在未來幾十年里都能從現在所做的事中獲益。”

Immutable X推出可跨多個L2/L3zk-rollup的流動性解決方案cross-rollup:金色財經消息,NFT Layer2協議Immutable X推出可跨多個L2/L3zk-rollup的流動性解決方案cross-rollup,該方案旨在為Web3游戲玩家帶來NFT的可擴展性和可組合性。據悉,cross-rollup不會損害以太坊的安全性,并支持用戶在任何的rollup之間無縫交易NFT。Immutable X將首先擴展包括可組合的智能合約和EVM/Solidity到StarkNet網絡。[2022/5/25 3:39:47]

與Meta唱反調的是虛擬現實領域的先驅約翰·卡馬克,他最近離開了Meta,還批評了該公司“效率低下”。曾經身處Meta的行業大咖給前公司做了這樣一個評價,明年的RealityLabs?將面臨更大的壓力,需要拿出更有說服力的產品才能還擊外界的質疑。

而根據博斯沃思的發文,在短期內,RealityLabs會致力于改善Meta的虛擬形象系統,更多細節將在2023?年公布;他們還要推動元宇宙社交和游戲平臺HorizonWorlds?的發展,計劃在明年春季舉辦?MetaQuestion?游戲展;此外,“MetaQuest2的后繼產品”也會在明年登場。

相較VR這個漸成紅海的賽道,Meta明年將一部分力量放在了AR上。博斯沃思透露,投入給RealityLabs的20%開支中,有一半會被直接投入到AR上,比例和今年持平。

Meta?AR?頭顯遇勁敵Apple

在增強現實領域,Meta大概率還是會在硬件上加大投入,這種判斷基于它已推出和計劃推出的幾款產品,包括眼鏡、智能手表和頭顯。

目前,Meta旗下最有AR終端影子的產品是去年9月推出的Ray-BanStories,這款智能眼鏡是Meta和眼鏡制造商雷朋的合作產品,內置了攝像頭、麥克風、揚聲器和觸摸屏,能夠用于拍攝照片和視頻、聽音樂和博客以及接聽電話,眼鏡的重量不到50克。

發布之后,Meta一直將該眼鏡的功能與其旗下的多款App應用適配,已經實現了使用語音命令發送和朗讀Messager/Whatsapp消息、撥打Messager/Whatsapp電話的功能,錄制視頻的時間也從30秒增加到了60秒。

Ray-BanStories完成眼鏡通訊初階

智能手表也一直是Meta元宇宙中的一部分,原計劃于2023年春季推出一款名叫“Milan”的智能手表,能拍照又能追蹤健身數據,還一度被當做AR和VR頭顯輸入的輔助設備。但在今年6月,彭博社披露,Milan被叫停,原因是內置的兩個攝像頭會對肌電圖的生成有影響。盡管如此,Meta仍未放棄手腕硬件,科技圈猜測,可能會轉向腕帶。

而MetaAR的重中之重是頭顯設備,據悉將在2026年推出,扎克伯格將之視為“圣杯”一樣的存在。一方面,真正能打的AR頭顯還沒出現,另一方面,AR頭顯很可能會替代手機成為改變人類通訊方式的顛覆性硬件。這意味著,Meta一旦推出成熟的AR頭顯,將擺脫對蘋果和谷歌的依賴。

早在去年下半年,Meta?就公布了代號為“Nazare”的AR頭顯產品計劃,這款產品的突出特點是可以與其他人進行全息通話,能超越目前的視頻通話。但從內部流出的消息是,Nazare?需要無線連接到一個“類似電話的設備”上,該設備將與頭顯的眼鏡部分交換數據。

盡管Nazare沒有連接到智能手機的計劃,但技術似乎還不給力。換句話說,當前扎克伯格奪取圣杯的路上,還有蘋果和谷歌這兩大攔路虎,而蘋果可能是最難繞過的那一個。

以當前已經漸成消費趨勢VR頭顯做對比,AR頭顯同樣還需要攻克功能、續航、體積等這些主要難關。因為,目前的芯片、電池、光學組件和屏幕都還無法同時實現強功能、長續航、便攜帶這樣的任務。因此,手機就成了鏈接頭顯的最佳方案,畢竟,人們會隨身攜帶手機。

而現在,iPhone主導著美國的智能手機市場,2022年第二季度,IOS的市場份額占比首次超過50%,超越了Android成為第一;今年第三季度,iPhone的全球市場份額也升至16%,達到了12年來的最高水平。

更棘手的是,Apple也在開發自己的AR?頭顯。也就是說,無論?Meta?的?AR?頭顯有多好,它都不會像蘋果自己的產品那樣與iOS絲滑連接。

這給Meta帶來的挑戰是,它的頭顯設備如果還要利用手機來輸出,那么就會被已經占有市場一半的Apple卡住硬件訪問和接口的“脖子”。TheInformation?最近的一份報告也暗示了這一點,該報告描述了Meta想讓Ray-BanStories?視頻眼鏡不與iPhone?配合使用的難度,“Meta?希望在眼鏡上拍攝的照片能夠自動下載到用戶的手機上,而無需他們打開?Meta?的應用程序。但由于Apple軟件的運行方式,該團隊無法在手機處于非活動狀態時自動下載。在最后一刻,他們不得不改變路線,造成了產品發布前的混亂。”

但如果Meta想打破Apple的限制,強功能、高續航、好攜帶這樣的特性就需要等待技術的迭代,甚至還需要推出Meta自己的操作系統。根據TheVerge今年4月的報道,為了節省時間,Meta?正在為Nazare?開發基于?Android?的軟件。

顯然,扎克伯格想要繞道而行,但這一繞就要花費許久。

正如RealityLabs的CTO博斯沃思說的那樣,“真正的?AR頭顯愿景還需要多年的進步,才能使我們的設備更薄、更輕、更快、更強大,同時消耗更少的電池電量并產生更少的熱量。”?

然而,明確的消息是,Apple的VR/AR頭顯明年就要上線了。?

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