WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi領域,其游戲內的Sheep?NFT?價格從發售價0.069?ETH?一度飆升至10ETH,其代幣WOOL價格也在游戲發布后的兩三日內一度翻倍,如此亮眼的成績使其成為了當時最具話題性和關注度的鏈游。但是好景不長,由于其「奶王」Beanie被曝出黑歷史,以及合約存在無限增發的漏洞等問題,讓WOOL代幣和SheepNFT的價格短時暴跌,游戲機制接近崩潰。也正因此,團隊緊急叫停了第一階段的核心活動。雖然后期也接二連三的出了一些游戲組合,但都處于不溫不火的狀態。
近期,隨著WolfGame完整版游戲即將推出,SheepNFT的價格出現了大幅增長,在Opensea24小時排行榜上,WolfGame位列第五,總交易量創下10個月以來的新高。同時,其GenesisLandNFT也擠進了排行榜前十,這樣的數據表現,不得不讓我們正視WolfGame似有卷土重來之勢。
當前比特幣市值占比為44.6%:金色財經報道,據CoinGecko數據顯示,當前加密貨幣市值為1.18萬億美元,24小時交易量為322.83億美元,當前比特幣市值占比為44.6%,以太坊市值占比為18.9%。[2023/5/15 15:03:46]
WolfGame前期經歷的三個階段
在介紹新的游戲機制之前,讓我們來回憶一下WolfGame的發展歷程。根據WolfGame官網信息,從去年發布初始游戲后,經歷了三個階段的游戲預熱,每個階段的游戲玩法和獎勵略有不同:
RiskyGame:該階段體現了游戲的博弈性,狼隊和羊隊需要在YesRisk和NoRisk之間進行選擇,如果選擇YesRisk選項,他們則有50%的機會贏得大的WOOL袋,里面會有大約20?萬個WOOL代幣。但如果選擇NoRisk,那么只會收到一個小的WOOL袋,大約包含6.5萬個WOOL代幣。CaveGame:狼隊和羊隊需要探索14個不同的洞穴,以尋找寶石、WOOL代幣等資源和獎勵。AlphaGame:牧羊人將社區劃分為由Alpha8Wolves領導的「王國」,以爭奪5億枚WOOL代幣獎勵。
Beanstalk Farms:首批4項BFCP-A提案已開啟投票:7月31日消息,算法穩定幣項目Beanstalk Farms發推稱,首批4項BFCP-A提案已在Snapshot上列出。BFCP-A是Beanstalk Farms委員會的提案,該委員會對BF預算有決定權,包括對貢獻者的補償。這些提案的投票周期是7天,需要25%的法定人數(目前相當于約5300萬Stalk)和多數投票才能通過。[2022/7/31 2:49:37]
完整版游戲的創新機制
以上三個階段都是在為最終完整版游戲做鋪墊,同時也讓玩家熟悉了WolfGame的游戲機制和玩法,那么在即將推出的完整版游戲中,WolfGame又推出了哪些創新機制呢?
以太坊生態零知識協議Semaphore發布V2版本:7月7日消息,以太坊生態針對開發者的零知識協議 Semaphore 推出 V2 版本,更新內容包括不再需要擁有 EdDSA 私鑰,從而實現更簡單的電路(circuit)和更高效的零知識證明生成;用于身份承諾和 Merkle 樹的哈希函數從 MiMC 遷移到 Poseidon,將證明時間減半并提高了 Gas 效率;合約模塊化、三個新的 JavaScript 庫等。
Semaphore 最早由以太坊社區成員 Kobi Gurkan、Koh Wei Jie 和 Barry Whitehat 提出,在 2019 年發布 V1 版,可以讓以太坊用戶可以證明他們的群組成員身份,并在不透露原始身份的情況下發送諸如投票或支持的信號。Semaphore 不是面向用戶的應用程序,旨在為以太坊開發人員提供強大而簡單的工具,以使用私有憑據構建 DApp。[2022/7/7 1:57:35]
完整版的WolfGame游戲依然遵循傳統的繁育+博弈+搶劫+質押等玩法。
加密貨幣和區塊鏈公司在五個月內至少籌集了 264 億美元:金色財經報道,據加密籌款數據庫 Dove Metrics 的數據,加密貨幣和區塊鏈公司在今年前五個月的 992 筆交易中至少籌集了 264 億美元。這一數額是去年同期 88 億美元的三倍。1 月至 5 月期間,全球加密貨幣資金的最大份額來自基礎設施(34%),其次是中心化金融(26.3%)。[2022/6/25 1:30:34]
不同點在于,WolfGame將采用「混合Web3-Web2架構」,也就是游戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式,并引入五種鏈下資源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,這些資源產生于?Genesis?Lands中。
具體來說,WolfGame游戲是在由20,?000個Genesis?Lands?組成的101個社區中進行的,社區#0是狼群繁殖和充電的地方。社區#1到#100是農場,主要的游戲活動都在這里進行。
每一個Genesis?Lands都是由四種類型的地形構成,每種地形產生不同的資源,如牧場生產草;采石場生產石頭;森林生產木材;湖泊生產水。每份資源的日生產率取決于該類型地形在整個Genesis?Lands中占比多少。例如,湖面面積占比大的將生產更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖過程中涉及的一種新資源,可以從「屠夫」處「燃燒」羊獲得。
此外,這些資源也可以通過游戲內置的AMM進行交換,以提供高流動性。
天氣是引入的另一個新因素,它會影響資源的收集。游戲中有三種不同類型的天氣,并獨立存在于社區中。?
在游戲中,羊可以從他們選擇的任何土地上開始收集以上五種資源,狼可以掠奪他們收集的資源。羊在收集的過程中,會不斷的消耗能量。
玩家也可以使用委托功能,即允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用資產。
因此,要贏得游戲,玩家必須制定自己的戰略來擴大自己的群體,并盡可能多地贏得WOOL獎勵。
具體的游戲機制介紹可以通過?woolpaper?來詳細了解。
從WolfGame幾個階段的玩法和進展來看,項目方對未來已經有了較為清晰且完善的規劃,畢竟鏈游玩家的時間精力有限,以往在短時間內爆火的項目雖然能從眾多游戲項目中爭奪到「游戲時長」,但又會由于種種因素快速失去注意力。但是,從近期對WolfGame的討論度和參與情況來看,完整版的游戲推出還是能夠調動起大家的熱情。
只是鑒于WolfGame此前經歷過合約漏洞等問題,新游戲上線后建議玩家還需進一步觀察,以排除其他風險。
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