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WEB3:「POWER峰會速遞」圓桌實錄:游戲與社交拓展NFT資產

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1月10日,由MarsBit主辦,香港創新產業園區數碼港、G-Rocket高諾國際加速器、element協辦的「POW’ER香港Web3創新者峰會」在港舉辦。

會上,圍繞「游戲與社交拓展NFT資產」話題進行一場圓桌討論。

以下為對話實錄:

Linda:我們主要定位社交和商戶的元宇宙平臺,今年也會在社交和商戶角度繼續發展。

Nick:我們是元宇宙的體驗創作公司,我們是一個builder,第一家或者thesandbox投資的工資。現在發展成40人的團隊。我們像是一個橋梁,幫助平臺把品牌進入web3.

Lucas:我們定義品牌科技就是我們會服務不同種類的品牌,我們最近有很多在web3上面,如何在web3這個新的平臺上面,像一些虛擬人,一些不同的科技幫助公司做出品牌營銷的效果。

Nick:我覺得特別的地方是,可是這個品牌在web3也在找突破點,一個品牌和一個行業劃等號,已經很成功了。然后星巴克仍然要進入web3。因為nft最容易于客戶產生共鳴和共情,web2需要很多時間做到。Nft能直接與你的targeted客戶產生交流。所以我說星巴克為什么還要去做nft,這是值得思考的。另外就是如何從游戲展現其中的價值。

ENS推出AI機器人NickGPT以解答與ENS相關的問題:6月5日消息,ENS 宣布推出 AI 機器人NickGPT,目前已部署至 Discord。NickGPT 是基于自定義自然語言模型開發的NickGPT受過ENS文檔訓練,可以回答用戶關于ENS的相關問題。[2023/6/5 21:17:17]

Lucas:我們去幫古天樂的集團,明日戰機,我們替他做了一整套的宣傳,不單只是nft,還做了上鏈的手游等等東西。Web3這個新的平臺,這些所有的都是渠道,核心都是你的社區。最大的優勢就是把你的用戶拉到了品牌方,他們不單只是消費者,他們變成了品牌的一部分。我們和古先生說,我們不單只是幫你做宣傳,而是幫你建立一些新的渠道,有可能是你的粉絲,有可能不是你的粉絲,接觸你的ip,把他們轉換成你社群的一部分。我們在未來還會做,會將古天樂集團作出一個社團。

Kevin:大部分ip基本上90%就是用內容來推動,傳統的制作成本是很高的,例如動畫片、電影等,我們會利用實時動畫制作,我們在內地市場其實算是比較大的技術提供商,我們除了提供方案以外,能不能幫助不同的ip去孵化,就好像以前還沒有美圖之前。我們希望可以提供一個工具,你不懂畫畫,可以做畫畫。都是比較傳統的方法,都是用更好的工具去推動。所以簡單說,利用手上的資源和工具培養出一個社群,培養出粉絲和觀眾。所以我相信ip上,web3未來會怎么發展。

歐洲議會:目前推出數字歐元的風險大于收益:金色財經報道,為歐洲議會準備的一份文件稱,目前推出數字歐元的風險大于收益,除非出現“新元素”,否則不應引入CBDC。同時,該文件稱,數字歐元將在危機期間加速銀行擠兌,因為它可以輕松獲得銀行存款的無風險替代品。

最后,數字歐元不太可能增加歐元區的金融包容性,但可能有助于解決長期存在的跨境工人匯款成本高和延遲的問題。(finextra.com)[2023/5/10 14:53:39]

Linca:我自己本身是個區塊鏈工程師,其實就在一個月前,幫無間道做了一個nft,用了一個token做了鏈接。想要回報早期參與社群的用戶。這其實就是社群建設的過程有關系。因為nft發展了一段時間,社區發展了一段時間。所以社區這個概念上,怎么去深化與用戶的關系,所以靈魂綁定是一個非常有趣的話題。我們認定你是早期的一員的話,幾乎你不可以把這個社群轉讓,不是為了炒作,而是去幫助社群建立起來。早期參與了獲得靈魂代幣的機會,后來的人也沒有辦法直接獲取的。

Benny:web3對娛樂領域如何解鎖商業模式?

Lucasweb3的有無不一定那么大。你在沒有web3的適合也一定擁有社區,但是有web3的時候是擁有權,你在社區就是擁有ip的一部分,。類似游戲的道具,運營商倒閉了,你的道具就沒有了。Web3是幫助用戶加入你的社群當中,成為其中的一部分。漫威之所以成功,不單只是漫畫,還有電影、動畫、玩具等,而web3就是一個新的渠道,更加深入的成為你的粉絲。

自Shapella升級以來ETH質押量首次超過提取量:金色財經報道,鏈上分析公司 Nansen 的數據顯示,截至 4 月 17 日,質押的 ETH 為124,000 枚,首次超過提現的 64,800 枚 ETH。在過去的 24 小時內,質押的 ETH 數量為 94,968,提款量為 27,076。這是自 4 月 12 日 Shapella 硬分叉以來質押的 ETH 數量首次超過要求提取的 ETH 數量。[2023/4/18 14:11:22]

Kevin:你的nft在你的錢包里面,你怎么證明你的錢包是你的。我覺得法律憑證上我們做了很多研究。我覺得ip的擁有權,以前可能我要一個ip,要做一個買賣。但是nft不用,我在一個dao里面,可以隨時買賣。

Linda:我覺得用戶的粘性,是整個加密貨幣行業的一個方向。加密錢包是一個基本的入口。不管你是項目,只要你能拉到些人進來,就有價值。我想在nft火之前,是沒有想過對nft有興趣,nft也是為整個加密行業新用戶入口的新項目。用戶的增長是來自于是哪一群的用戶。將來對于年輕人來說,藝術品是他們可以擁有的資產,我們可以想象下一代年輕人有什么看法。

Suteki項目Discord服務器遭到攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,Suteki項目Discord服務器遭到攻擊。在團隊重獲其服務器的控制權之前,請勿點擊任何鏈接。[2023/4/13 14:00:56]

Nick:所有的大型企業一開始都是很小的,為什么他們能會變大,因為他們將社區成為他們的價值,我們不要企圖讓老一輩都認識web3,我們只需要將我們的社群粘性增大,我們應該專心經營好這個社群,為用戶創造價值,讓他們擁有優越感。

Stronger:我們更多的是web2的世界,用新的技術去解決他們具體的需求。

胡:專注于提供國內和海外市場的虛擬不動產的開發,和元宇宙場景和平臺的搭建。

Sea:我們一直在打磨什么樣的產品呢?我們做多鏈和聚合,目的是將最好的流動性給客戶,第二點數據其實在NFT的交易中占非常大的比重,第三點就是大家很享受去中心化的服務,我們團隊致力于讓大家享受最低成本的去中心化成本。還有其他批量購買、批量取消都是為了減少用戶的成本。

Shao:2017開始做虛擬貨幣的投資,13年在挖礦,17年以太坊的生態以后,做投資有更大的可能性。同時我們在新加坡成立了亞洲游戲的社團。

北京青年報:產業鏈條初步形成,區塊鏈正改變我們的生活:1月15日消息,專家認為,區塊鏈技術有助于促進數據共享、優化業務流程、降低運營成本等,是支撐數字經濟發展的戰略性技術,對推動高質量發展具有重要作用。記者了解到,區塊鏈技術可以在無需第三方背書情況下實現系統中所有數據信息的公開透明、不可篡改、不可偽造、可追溯,在數字貨幣、金融資產的交易結算、數字政務、存證防偽數據服務等領域擁有廣闊前景。

隨著數字經濟時代到來,區塊鏈與其他新一代信息技術交叉融合,其信任價值將被進一步激發,為“信任科技”積蓄能量。業內人士認為,中國區塊鏈產業鏈融通發展格局初步形成,產業鏈條上的供給主體從不同維度推動產業落地,與各行業融合發展。(北京青年報)[2023/1/15 11:13:16]

Nick:下一個話題去年在nft領域我們錯過了什么,加入了什么?業務層面上有沒有抓住什么?NFT總交易額2022交2021年增加390倍,代表性項目大家感受很深了。

Stronger:因為我是國內和海外都有涉及,其實在2021年的時候,海外的nft還是頭像類的,在國內去年的時候很多的年輕人會去持有這樣的NFT,是一個身份的象征。因為我們國內有做二次元的項目,我們發現很多年輕人都會覺得我們持有nft有個身份象征,而不僅僅是頭像本身。價格本身有流動性,另一個是它有什么用。沒有價值的用戶就是跌了我就拋,只做交易,還有一波人我想用,有一個文化性的鏈接,不斷的往這個項目發展。很多中國品牌會探索基于NFT搭建分銷、投資的一個方式,去了解更多的海外市場。

胡:去年確實NFT比較重要的一年,但是后面降下來差不多一半。價值在下降,但錢包鏈卻漲了很多,意思是有很多上游的玩家涌入這個行業。很多品牌有nft進入這個行業,以一個年輕的形式進入web3,吸引更多的年輕用戶。只要有金融屬性,肯定會漲漲跌跌,起起伏伏才有機會,更重要的是有個破圈的效應。我們需要更多的人參與到這個行業來。很多nft一推出來,效果是非常好的,所以2022整個鏈態的發展是非常積極的。我們公司來講肯定是nft的受益者。

Sea:nft的價值相對比較穩定的,可能比較保值吧。因為只有少數人持有,如果大家有信仰,相對幣是比較穩定的。.jpg "/>的nft,到非常成功的商業模型,為后期的進入者一個案例。NFT市場交易端,其實目前來看這一年興起了十分多的交易平臺,更早期2.3月,我覺得競爭最終的獲利其實是用戶層,讓大家除了交易之后還能享受token。我們更加聚焦在功能上。把nft交易端完全鏈接起來。未來2023年也會launch整個計劃。我們相信會有很多競爭者進來,之中肯定是用戶獲利的。應用性會越來越廣泛。

Kevin:從我角度來看,新用戶可能聚焦在pfp,但是從數據上分析,很多機構利潤來自于nft的手續費刷出來的。很多項目真正的現金流是沒有的,他們主要的收入是用戶不斷地交易去養活他們。所以說我覺得gamefi里面道具總的價值,不會低于藍籌。所以我們未來比較看好未來比如游戲道具、金融其他多的機會。很多游戲大廠將稀有道具賦能在nft上面。

Nick:各位嘉賓覺得,未來哪一種場景是nft的主流?很多web3的應用都nft化了,然后拿去市場流通。大家覺得哪一種場景會成為主流。

Stronger:我可能會考慮到讓web3的規律會更好的話,包括在什么樣的技術下,包括新的消費品牌的使用,web3的會員忠誠度機會,星巴克,包括很多新消費品牌,帶領他們的客戶進入web3這個平臺。我認為休閑小游戲會更好一點。如果讓普通用戶簡單來使用的話,例如去年的養了個楊,他是全民的。怎么快速抓住用戶心理的情況下,從用戶的本身去看。

胡:其實nft未來的發展,要多點開發的現象。藝術屬性和金融屬性,后面又有商業屬性。去年北大發了一個nft的校友卡,所以未來具體是哪一種nft會火。但是未來如果說微信能推出一種nft,他的交易量一定會比傳統nft更大。未來還是挺值得期待的。

Sea:頭像類、藝術品、藏品、還有些土地,一旦nft有了某種價值和信仰,權益屬性,這個nft會變得越來越值錢。其實發行很多nft,一開始就.jpg "/>圖片,有些發行后就一直在漲,創造者不斷地賦能他潛在的價值。如果把權益聚焦再縮小,將nft帶來比較爆發的狀態。第一個是游戲,游戲的元素都可以變成nft,另外一類就是dad,或者身份系統,人家不會問你的身份證,是一種鏈上的身份,有些利用了npc的方式,nft域名也是其中一類。都是值得去收藏的。

Nick:2023年對鏈游的展望?

Kevin:游戲來說,有很多很好的案例了。我覺得現在fi的屬性多于它的可玩性,現在設計產品并不是可持續性,而是想著一波的。兩種類別,一種是快速迭代的,另一種借鑒web2的可玩性,發展游戲的可持續性。

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