注:本文來自@angalina2021推特,MarsBit整理如下:
1.blur熱度漸濃,粗略估值。有幾個數據:
1)NFT交易市場OS在2022年1月有一輪融資,估值是133億美元。
2)近期Blur的交易量在主要NFT市場中占比45%,超過了OS。原因是用戶刷量,以期獲取空投。今日交易量甚至創下新高。
3)blur用戶量17.7%,os是69.1%。這個數據更能反映真實市占率。
區塊鏈溯源服務公司Verofax完成75萬美元融資:金色財經報道,區塊鏈溯源服務公司Verofax宣布完成75萬美元融資,本次融資是通過巴林中央銀行許可和監管的眾籌平臺Beban Crowdfunding進行的。Verofax是一家應用區塊鏈構建創新溯源服務的初創公司,利用區塊鏈和人工智能等技術幫助品牌確保供應鏈合規且可持續,該公司曾在2020年完成過一筆未披露金額的pre-seed輪融資。(benzinga)[2023/3/5 12:43:34]
2.假設30%-50%用戶可以從擼毛轉變為真實用戶,blur市占率是os的7.5%-13%。
Web3虛擬禮物平臺Gifto完成250萬美元融資:1月24日消息,Web3虛擬禮物平臺Gifto完成250萬美元融資,本輪融資由Poolz Ventures投資。
Gifto是由Binance Launchpad支持的項目,旨在建立將例如電子賀卡、PFP、生成藝術或紅包形式的NFT等作為禮物贈送給親友的協議。[2023/1/24 11:28:48]
os融資時,NFT市場處于牛市巔峰,目前NFT市場總市值相當于當時的60%。$LOOKS的市值為峰值15%,$X2Y2為峰值的40%。傾向于認為blur優于X2Y2,因此,估值折扣取40%-60%。
Razer區塊鏈負責人:鏈游中的道具和活動必須在鏈上可追蹤:金色財經現場報道,在新加坡舉辦的2022ABGA區塊鏈游戲峰會中題為“區塊鏈技術能為傳統游戲公司帶來什么?”的圓桌討論中,Razer的區塊鏈負責人Lawrence分享說,開發一個穩定的游戲需要2到3年時間,雖然區塊鏈游戲不需要完全在鏈上,但游戲中的道具和活動必須在鏈上可追蹤。Fun Topia的首席執行官Andy Xiang認為認為游戲同時有內部NFT市場和二級市場是比較健康的模式,NFT就像所有權一樣,不應該局限于任何渠道。游戲內的市場方便玩家交易,而其他的市場也可以吸引用戶。
XLgames的業務開發總監Calvin Ryu表示,從MMORPG的角度來看,游戲內部經濟非常重要,特別是在區塊鏈方面,如果通證沒有按照最初的想法運行,游戲可能無法持續。[2022/9/27 22:33:11]
據此,blur的粗估值范圍在4億至10億美元之間。
3.對比相關代幣的市值和FDV情況。
從市場占有率、投資方看,Blur優于X2Y2和LOOKS。從用戶使用廣度和知名度,優于WAX。從未來發展空間,高于AUDIO和GMT。
MAGIC和GALA,屬于較為強有力的NFT游戲生態。目前還保持較好的上漲預期。
ENJ的活躍度則比較低,老項目,發展后勁不足。
4.所以流通市值看,blur應在3億美元以上。
考慮到blur的溢價因素:1)NFT交易所賽道第二,第一是OS,但是不發幣。2)強有力的投資方,Paradgim,目前還沒翻車。在上市初期,市值可能超過5億刀。
5.下面假設了不同的空投占比情況和流通量情況,計算不同市值下的FDV、空投價值和盒子價值。
現在blur大概發放了3000萬個盒子,盒子在OTC的報價在3-4U之間。但場外價格只能作為參考,因不知道真實成交的價格和數量。
6.如果Blur上市后還維持交易激勵機制,可以對比分析$LOOKS上線后的價格走勢。
LOOKS初始流通市值為6000萬,第二天增長至2億,第三天4億,峰值10億。當時市場預期其能有機會搶占OS的份額+超高年化收益率質押獎勵,促使幣價上漲。
考慮到此時的市場狀態,大階段上處于熊市階段。因此,blur應有所折扣。
7.7.特別注意,現在的估值是建立在當前的用戶和交易量基礎上的,并且受到NFT交易所賽道第二的預期+市場整體情緒樂觀+新幣溢價的影響。
如果沒有真實用戶留存,交易額持續下跌,那么,長期看市值最終會回歸理性。
目前,LOOKS的市值大約為1.5億美元,其他的交易所大多為幾千萬美元,距離峰值差異較大。
Tags:BLUBLUR區塊鏈NFTNBLU幣Blur Finance區塊鏈專業學什么RINGER Vault (NFTX)
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