3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:
1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;
2.用于裝備融合的Fuse;
3.用于載具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上層地圖的?Ascend。
注:實機演示視頻傳送門。
3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:
短期固定利率貸款協議Term Finance在以太坊主網上線:金色財經報道,Term Finance 是一種提供短期固定利率貸款的去中心化金融(DeFi) 協議,已在以太坊主網上線。該平臺建設者 Term Labs 首席執行官 Dion Chu表示,該協議試圖彌合中心化加密貨幣貸款機構之間的差距,并為用戶提供可變利率借貸的替代方案。Term Finance 保護借款人免受 DeFi 可變利率貸款的影響,這些貸款在加密貨幣的經常性流動性事件期間可能會大幅波動。每周拍賣模式意味著借款人和貸款人永遠不會以高于其預定最高利率的借款或低于其最低利率的貸款。
Term Labs曾在2 月份完成250萬美元新一輪融資,Electric Capital領投,Circle Ventures、MEXC Ventures、Coinbase Ventures等參投,[2023/8/2 16:12:38]
OneKey Card 注冊已恢復,目前正處于測試階段:4月17日消息,硬件錢包OneKey發推稱,OneKeyCard注冊已恢復,目前正處于測試階段。此前4月15日,OneKeyCard因大量用戶涌入,新注冊已暫停。OneKeyCard是一個虛擬Visa卡,支持微信、支付寶等支付渠道。[2023/4/17 14:08:28]
在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。
Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。
Coinbase法務官:OFAC對Tornado Cash的新制裁超出了國會授予OFAC的權限:金色財經報道,Coinbase法務官Paul Singh Grewal在社交媒體上稱,最近,OFAC刪除了Tornado Cash,然后又將其重新添加到其美國制裁名單中。但這些制裁超出國會授予OFAC的權限,因此Coinbase繼續支持挑戰這種過度擴張的聯邦訴訟。我們支持OFAC的總體國家安全目標,并非常尊重其重要工作。我們還致力于遵守所有適用的制裁義務,并為此開發了行業領先的工具。但是,當OFAC采取前所未有的措施制裁Tornado Cash(一種被許多人用來保護隱私的協議)及其智能合約(開源技術)時,我們感到有必要支持那些愿意站出來反對的人。[2022/11/24 8:01:59]
Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。
允許跨境加密支付的新采礦法案已提交俄羅斯議會:金色財經報道,一項旨在規范俄羅斯數字貨幣開采的法律草案也將在國際結算中使用加密貨幣合法化。在早先的一項旨在允許國內加密支付的法案被否決后,它已被提交給俄羅斯議會。加密采礦立法草案允許俄羅斯居民和企業在國外使用加密貨幣付款。
此外,,俄羅斯議會下院國家杜馬信息政策委員會副主席Anton Gorelkin預計俄羅斯立法者還將審查一項“數字貨幣”法案,該法案旨在比現行的“數字金融資產法”更全面地監管俄羅斯的加密市場。[2022/10/30 11:57:50]
在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。
Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。
此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。
在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。
《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。
在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。
在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。
因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。
該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。
總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。
更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。
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