當我開始寫這篇文章的時候,有太多太多與「冒險島MapleStory」相關的兒時記憶從我的腦海中浮現...
第一次用ADSL小水管下載1G多的冒險島客戶端花費了我整整一個周末寶貴的玩電腦時間。快要下好的時候,電腦藍屏了,沒有斷點續傳,一切要重新來過。第二天學校門口麻辣燙小攤的雞蛋面都無法撫慰我幼小的心靈..
第一次發現「廢棄都市」滿是收「人氣值」玩家的那個污水道口可以進去的時候,像是發現了天大的秘密一般激動...
「通天塔」最下層的「水世界」開放的時候,一群小學生早早約好,在周末時湊在班里最高級的同學家里,圍著電腦屏幕只為看一眼新地圖是什么樣的...
從開服到今天,「冒險島」即將走過整整20個年頭...
多年前,我第一次打「扎昆」的截圖「老樹常青」的「冒險島」
「冒險島」背后的公司是「NEXON」。NEXON無需過多介紹,只要您是一名游戲玩家,就很大概率玩過他們開發或運營的游戲——「DNF」、「泡泡堂」、「跑跑卡丁車」、「CSOL」、「FIFAONLINE4」...
韓國加密資管公司Sandbank已暫停新的存款和投資功能:6月20日消息,韓國加密資產管理和投資服務公司Sandbank發文表示,在市場穩定之前,已暫停新的存款和投資功能,正在進行中的投資項目到期后可以取款,提現和資產管理功能可以正常使用。[2023/6/20 21:48:46]
在這么多耳熟能詳的游戲中,「冒險島」一直是NEXON「基石」級別的存在。盡管是一款2003年就開始運營的游戲,但時至今日,「冒險島」依然為NEXON的營收貢獻著重要力量。
「冒險島」與「DNF」和「FIFAONLINE4」是當前NEXON的「三駕馬車」截止到2022年第4季度,「冒險島」在全球范圍內有超過1.8億的注冊玩家,總收入超過40億美元。相比于2021年,「冒險島」2022年的全年收入增長了62億日元。
Aave集成負責人:人為增加清算幾率并不明智,目前沒必要通過治理強制執行任何行動:6月15日消息,針對DeFi風險管理器Gauntlet提議在Aave v2上凍結CRV市場,Aave集成負責人Marc Zeller回復稱用戶應該可以自由地利用協議,需要謹慎實施可能會帶來更多負面影響而非好處的解決方案,目前通過增加儲備系數(RF)或降低清算閾值(LT)而人為地增加清算幾率可能不是最明智的方法。我們通常鼓勵使用Aave v3而非v2。在v2中出現這種大頭寸增長原因之一是由于v3中過于保守的CRV參數導致無縫遷移受阻,在我們看來,目前沒有必要通過治理強制執行任何行動。[2023/6/15 21:38:34]
雖然「冒險島」誕生至今的總收入沒有辦法與「DNF」相媲美,但「冒險島」活得「更長」,在世界范圍內也更具有影響力。
「DNF」主要受到中、韓兩國玩家喜愛,而「冒險島」在所有地區都很能打,幾乎是NEXON在亞洲地區以外的王牌IPNEXON是這么形容「冒險島」的——一款具有「跨文化吸引力」的MMORPG游戲,玩家們喜歡在游戲中「個性化」自己的角色。在我看來,這樣的魅力源于「冒險島」是一款「獨樂樂不如眾樂樂」的游戲。玩家固然可以一個人探索游戲世界,有時也必須獨自面對具有挑戰性的任務,但如果不在游戲內社交,就會感覺到「孤獨」。于是,你會想要尋找固定的游戲好友,想要加入一個「家族」,這帶動了「個性化」角色的需求——充點券買人物裝飾,其實是游戲內社交需求。社交,是豐富游戲體驗的重要部分。
Hex Trust CEO:目前而言要確保資產能夠安全地用于日常工作是一個挑戰:金色財經聯合Coinlive現場報道,“Token 2049”峰會活動在新加坡舉辦,在題為 \"未來之路 \"的圓桌討論中。Hex Trust的首席執行官兼聯合創始人Alessio Quaglini表示,在區塊鏈業務開始時,安全確實是一個問題。回顧六到七年前,大多數安全問題已經得到解決。就目前而言,要確保資產能夠安全地用于日常工作,如游戲或DeFi,而不僅僅是在錢包中存儲加密貨幣,這是一個挑戰。[2022/9/29 6:01:20]
「冒險島」+區塊鏈,為什么?
比起SquareEnix早已有著進入NFT世界的野心,NEXON更為謹慎,盡管他們在2021年就購買了1億美元的比特幣...
額...目前NEXON還等待比特幣「多軍」解放,怒虧50%NEXONCOODaehyunKang說,他們認為,現階段的區塊鏈游戲還處于極早期的階段。「P2E」熱潮時涌現的所謂區塊鏈游戲,其游戲性不像主機/PC/移動端游戲那樣經過細心打磨,僅關注「財富效應」。但隨著對區塊鏈技術的思考不斷深入,他們開始改變「區塊鏈游戲最抓人的是售賣Token及NFT的收益」的看法。DaehyunKang表示,探索尚處極早期且不被看好的新領域當然有風險,但NEXON認為是值得的。他用網游與手游剛出現時被「看衰」的經歷類比當前區塊鏈游戲面臨的情形,并相信區塊鏈游戲可以成功。
Coinbase第三季度虧損減少一半:金色財經報道,Coinbase周四報告稱,第三季度虧損從第二季度的11億美元減少了50%至5.45億美元,因為該公司控制了成本并削減了工人并增加了利息收入。
然而,該公司在其股東信中表示,其交易收入繼續受到宏觀經濟和加密市場逆風的顯著影響,預計這種逆風將持續到2023年,以及交易量轉移到海外。
由于交易量下降,交易收入為3.66億美元,比第二季度下降44%。Coinbase提到的這一下降的因素之一是“交易量已經從我們的業務集中的美國轉移。”它指出,這種轉變部分是由于一些數字資產發行人可能對美國加密貨幣監管框架存在“不確定性認知”。
總體凈收入為5.76億美元,低于FactSet分析師一致估計的6.46億美元,低于第二季度的8.03億美元。[2022/11/4 12:15:35]
DaehyunKang認為,區塊鏈技術可以從「透明性」、「開放生態」以及「豐富IP價值」三方面塑造新的游戲形態。
區塊鏈技術將游戲的數據記錄上鏈,消除游戲商「暗改數值」等偷偷「作惡」的空間,還可以賦予玩家治理權,不讓運營方「一言堂」,這個鏈游的「去中心化優勢」敘事其實大家都很熟悉了。但是DaehyunKang還提到了一點,如果玩家必須信任游戲運營方,那么實際上玩家的「沉浸感」是被削弱的。如果游戲的治理不由一個中心化實體控制而是所有玩家,那么玩家對游戲中的虛擬世界會更有歸屬感。
Tushar Jain:期待著第一個L2決定宣布從以太坊獨立出來:金色財經報道,對沖基金Multicoin Capital執行合伙人Tushar Jain在社交媒體上稱,我期待著第一個L2決定宣布從以太坊獨立出來,這樣它就可以為自己的原生代幣獲取更多價值。如果一個L2在其平臺上有足夠的開發者和用戶,為什么要向以太坊的房東支付租金?[2022/8/1 2:50:43]
「透明性」:鏈上記錄與治理「開放生態」能極大地激發社區的創造力。以近段時間頻繁被各路NFTKOL用于暢談NFT可能性的「CS:GO」為例,「CS:GO」的玩家可以創作游戲內「槍械」的皮膚以及各種地圖上傳到Steam創意工坊,官方會采用部分「槍械」皮膚放進游戲內購付費抽獎的「武器箱」,皮膚創作者可以獲得收入分成。社區的創造力是無窮的,「CS」曾經是「半條命」的一個玩家自制Mod,「DOTA」曾經是「War3」的一個玩家自制Mod,諸如此類的例子數不勝數。
其實,「開放生態」的先決條件是游戲本身廣受玩家喜愛。玩家真的「玩進去」,才會有動力想讓游戲變得更好玩。之前的許多鏈游故事恰恰講煩了——區塊鏈技術能幫助「開放生態」更「開放」,而不是「開放」讓游戲變得更吸引,游戲最重要的是「讓人能玩進去」。這點,我相信「冒險島」完全可以做到。
NEXON把自己的定位擺的更低,「開放生態」像是往上面提到的Steam創意工坊加了一層「DAO味」。DaehyunKang直言,盡管作為「冒險島」的開發者,NEXON也只是整個「冒險島」區塊鏈版本的一個「貢獻者」,所有的「貢獻者」將共同分享「冒險島」區塊鏈版本的收入。
Token與NFT能夠賦予游戲資產「通用性」,讓不同游戲IP間的交互成為可能,使游戲IP相互提升價值。「冒險島」NFT在未來還會在其他NEXON區塊鏈游戲中發揮作用。
「冒險島宇宙」的組成
MapleStoryN/MapleStoryNMobile
「冒險島」區塊鏈版本的PC客戶端與移動端。NEXON已經明確,不會有任何MapleStoryN/MapleStoryNMobile相關的NFT預售,所有的游戲道具均通過免費游玩獲得,并通過玩家的自由交易來決定游戲道具的價值。同時,游戲內也不會有任何的內購項目存在,收入將來源于NFT交易手續費,并且如上文中所提到的,收入將與所有「貢獻者」共享。
目前游戲仍在開發中,將構建在PolygonSupernet上。
MODN
供玩家制作游戲內容的沙盒編輯器。玩家可以使用「冒險島」NFT或是引入外部的NFT項目來制作游戲內容,創作者將完全擁有游戲內容的所有權,并作為「貢獻者」分享收益。
MapleStoryNSDK
供玩家制作游戲衍生App。NEXON舉了幾個例子,比如售賣「冒險島」周邊商品的線上商城、「冒險島」主題的健康監測應用等。NEXON希望衍生App能夠拓寬「冒險島」NFT在游戲之外的效用,豐富「冒險島」的IP價值。同時,NEXON也認為,豐富衍生App生態能避免游戲相關NFT的價值只寄存在游戲主體上的單一性,「一旦游戲停運,游戲NFT除了紀念難再有可用武之地。通過衍生App豐富游戲IP的價值多樣性,即使游戲停運,游戲NFT也可以繼續發揮價值」。
結語
NEXON搞快點,我要打游戲。
道具的畫風一整個就對NFT那個味,當我剛成為一名NFT玩家的時候我就在想,「冒險島」怎么還不來...
曾經大家都擠在「自由市場」靠喊收金幣/人氣值/各種道具。這需求,杠杠滴,優質NFT新血液。
據MarsBit統計,3月25日至3月31日期間,加密市場共發生29筆投融資事件,其中基礎設施領域6筆、DeFi領域5筆、資管領域2筆、鏈游和NFT領域3筆、Web3領域6筆.
1900/1/1 0:00:00SpaceID今天18:00代幣Claim,很可能今晚8點開盤。我們分析了開盤價格,歡迎大家批評指正。先說結論:目標區間0.25-0.4u.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@BTW0205推特,MarsBit整理如下:一,解釋一下,什么是幣安Bicasso,以及票券獲取方法!Bicasso是一款由AI驅動的工具.
1900/1/1 0:00:00北京時間3月23日0點,英偉達GTC線上大會發起了一場特別活動,公司創始人兼CEO黃仁勛與OpenAI聯合創始人及首席科學家伊爾亞-蘇茨克維展開了一次“爐邊談話”.
1900/1/1 0:00:00注:本文來自@BTW0205推特,MarsBit整理如下:ERC-4337有望成為新用戶使用Web3的最佳入口,他讓新人進入Crypto領域不再有障礙,也為更多的加密技術進步和創新鋪平道路.
1900/1/1 0:00:00「人工智能想越獄「、」AI產生自我意識」、「AI終將殺死人類」、「硅基生命的進化」.......曾經只在在賽博朋克等科技幻想中出現的劇情,在今年走向現實.
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