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比特幣:尷尬,比特幣的價值都不如一套卡牌

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前不久,美國CCN新聞網在一篇報道中寫道:“一套1999年的口袋妖怪卡牌在拍賣會上賣出10萬美元的價格——它的價值超過了比特幣。”

這套卡牌之所以賣出天價,是因為它的稀缺性:第一,這套卡牌首次發布時的數量極少;第二,往后的版本跟這一版完全不一樣,這使得1999年的這套牌格外稀缺,在卡牌收藏者心中占據神級地位。

而報道的結尾,CCN提出一個挑釁十足的問題:“同樣以稀缺性聞名的比特幣,為啥價值還不如卡牌?也許是時候開始炒口袋妖怪卡了。”???????????

Metaplex將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用:5月26日消息,Solana上NFT平臺Metaplex針對社區對代幣元數據不變性計劃的反饋,宣布將完全取消更新、凍結、解凍和驗證指令費用(費用僅適用于創建),為現有創作者及其社區消除了100%的費用負擔,以及減少開發人員的集成開銷。Metaplex表示,之后也可能會調整費用。[2023/5/26 10:40:59]

讓人誤解的比特幣稀缺性

上面這個價格對比的問題其實是一個陷阱,對比講究維度,如果不論單價論市值,價值孰高孰低不言而喻,當然,我們今天不是來比口袋妖怪卡牌和比特幣的價值的,下面要聊的是兩者的共同點:稀缺性。

EOS推出EOS EVM主網測試版:4月14日消息,EOS基金會在其主網上部署EOSEVM測試版,此次測試版發布是在上個月末測試網推出之后進行的。EOS Network Foundation創始人Yves La Rose表示:“我們的目標是創造一個可互操作的未來,彌合區塊鏈、開發人員和用戶之間的鴻溝。借助EOSEVM,以太坊開發人員和用戶現在可以更輕松地利用EOS網絡的低費用、超快速度和可靠性。EOSEVM是一個重要的里程碑,代表了我們對多鏈未來的承諾。”

據悉,EOSEVM的目標是成為業界性能最高、兼容性最好的EVM。此外,EOS Network Ventures最近宣布將投資2000萬美元用于GameFi和EOS EVM項目。[2023/4/14 14:03:06]

卡牌出廠即絕版,比特幣2100萬枚恒定總量,這種數量上的稀缺性,是這套卡牌的主要賣點,不是比特幣的主打賣點。

查理·芒格批評加密貨幣,稱其為“錯覺”:11月15日消息,在FTX破產后,伯克希爾·哈撒韋的副董事長查理·芒格加大了對數字資產的批評力度。芒格稱,這部分是欺詐,部分是錯覺。這是一個糟糕的組合。我既不喜歡欺詐,也不喜歡錯覺。這種錯覺可能比欺詐更極端。這位98歲的億萬富翁長期以來一直是比特幣的批評者,此前稱其為“愚蠢和邪惡”。他此前還敦促禁止加密貨幣。芒格發表評論之際,伯克希爾收購臺積電約50億美元的股份,顯示出對尖端技術的長期增長抱有信心,盡管由于全球經濟衰退,芯片制造商今年業績不佳。[2022/11/16 13:09:32]

在幣圈待久了,相信大家也聽過不少“販賣比特幣稀缺性”的故事:

Web3開發者平臺Thirdweb完成2400萬美元融資:8月25日消息,Web3開發者平臺Thirdweb以1.6億美元估值完成2400萬美元融資,Haun Ventures領投,參投方包括Coinbase Ventures、Shopify、Protocol Labs、Polygon、ShrugVC,個人投資者包括億萬富翁Joseph Lacob。

Thirdweb提供預構建的智能合約以及SDK來幫助開發者創建各種產品,同時提供開發團隊用于跟蹤和管理鏈上合約的儀表板,目前支持以太坊、Avalanche和Fantom,計劃集成至Solana。本輪融資將用于擴展至Cosmos、NEAR、Flow等公鏈。(TheBlock)[2022/8/25 12:47:29]

比如:“比特幣只有2100萬枚,按世界的人頭來算,1個人連1枚都分不到,如果擁有1枚比特幣你就領先全球98%的人口了.....”

再比如:“85%的比特幣都被挖出來了,獲得比特幣的難度越來越大,這種稀缺性會導致比特幣價格越來越高……”

從數量上來看,比特幣確實具有稀缺性——總量恒定,有大約400萬枚永遠沉寂于歷史之中,別人多買一枚,市場上就少一枚。

但是仔細想想,比特幣和卡牌的價值,來源于數量上的稀缺嗎?

比特幣真正的稀缺性在哪兒?

比特幣曾是暗網的重要支付方式,但在它出現之前,樂高玩具在很長一段時間里都充當著暗網硬通貨的角色,甚至不少黑幫都用它來洗錢。

五顏六色的塑料玩具之所以具備支付屬性,主要有三點原因:

第一,稀缺性,跟上面的卡牌是一個道理,出廠即絕版;

第二,不可復制性,技術含量高導致造假成本高;

第三,價值共識,在暗網做交易的人認可它的價值。

數量稀缺性、不可復制性都不是重點,有價值共識才是關鍵。

首先,數量上的稀缺并不是真的稀缺。比特幣雖只有2100萬枚,但數字化的比特幣最小的單位是聰,這種可分割性很自然地打破了數量上的稀缺性。

即便一個山寨幣只發行2100枚,數量稀缺性是比特幣的十倍,人們也不會因為這一點去買它,就像去年愛思社群發的愛思幣,只有500枚,單價看似高于比特幣,但其實是左手倒右手,一天的成交量連100塊都不到。

其次,不可復制也不是價值的關鍵因素。比特幣的代碼可以任由復制,市場上確實也有無數比特幣的分叉幣、衍生幣、但在成千上萬種代幣面前,最終占據最大市值比例、得到廣泛認可的只有比特幣。

像樂高一樣,比特幣的價值歸根結底還是來源于共識,共識的稀缺性是比特幣升值的關鍵因素,就像開頭所說的口袋妖怪卡牌,在卡牌圈能賣出10萬美元,出了這個共識圈子就不一定了,在圈外人眼里或許就是一副還算特別的紙牌而已,在它上面花100塊可能都嫌多。

當你想要的東西別人也想要,市場上持有這種想法的人多了,這個東西自然而然就有了價值屬性,黃金、法幣都是這個理。

結語

雖說“物以稀為貴”,但追求稀缺性其實是人類的缺陷,說得夸張一點,人的這一生都在和稀缺性做斗爭,希望上最好的學校、找到最好的工作、享受最好的待遇。

放在投資市場,人們也常拿稀缺性說事兒,比如說炒郁金香、炒郵幣卡、炒普洱茶、炒鞋等等,最后總是套牢一批又一批的投資者。

如果把稀缺性看得太重,人們難免會掉進炒作的怪圈。

把價值跟2100萬枚這一數字綁定毫無意義,比特幣價值增長最終由共識用戶的數量決定,如果問比特幣何時才有大爆發,不如先去看看愿意把法幣、黃金換成比特幣的人是否變多。

來源:區塊浪潮

Tags:比特幣EOSWEBMET比特幣交易軟件EOS Se7ensweb3游戲行業metahero幣

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