無論是分布式賬本、共識機制,還是智能合約,區塊鏈技術因其在游戲中有極強的應用前景而成為“兵家必爭之地”。區塊鏈游戲的現狀和困境是什么?區塊鏈游戲的下一個爆發點在哪里?區塊鏈游戲有哪些投資機會?
8月23日下午,由MagicCube和郡澤網絡科技聯合主辦的“破界而生·杭州區塊鏈游戲論壇”在杭州舉行。
本次活動邀請了MagicCube、Dex.top、BitMart、NEO、鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR等多家機構或項目的嘉賓,發表演講或參與圓桌論壇。
在開場演講中,MagicCube創始人兼CEORudy介紹了中國游戲市場的現狀、MagicCube平臺的定位、GameToken的概念以及與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。
2018年中國游戲市場規模達380億美元,游戲玩家達7億人,游戲市場增長規模以每年20%的速度發展。Rudy表示,
Jesse:未來DECP的落地,會讓正規區塊鏈的金融板塊領先全球:1月18日,南華早報發表了一篇名為《What blockchain is, how it works and how China will lead the world》的文章,文中采訪了CyberVein基金會秘書長Jesse,CyberVein再次出現在國際舞臺發表對區塊鏈技術的重要看法,同時也將DAVE和CROSS讓更多的用戶關注。
文中,Jesse表示:“中國區塊鏈技術在全球范圍內領先有兩大重要原因:一是中國數字化支付使其數字化進程達到全球絕對領先水平,因此中國從數字化到區塊鏈化的過度門檻最低路徑也最短;二是中國對于金融體系在全球的影響力非常重視,且逐漸占據主導地位,所以,未來DECP的落地,會讓正規區塊鏈的金融板塊領先全球。”
同時,文中還提及了單獨用區塊鏈去處理數據,不是一個完美的解決方案,數據的隱私還是會被侵犯或者遭到破壞。針對這一問題,CyberVein用區塊鏈+AI+分布式存儲+分布式算力+NFT的方案,在保證數據隱私和安全情況下高效使用或復用數據,獲得了眾多用戶的關注。[2021/1/19 16:30:10]
最初“區塊鏈+游戲”想法的產生,是和陳天橋在paloalto的別墅里,通過頭腦風暴得出:
解放軍報:加快推進區塊鏈等在后勤訓練領域的運用:解放軍報融媒體刊文“著力推進后勤訓練實戰化轉型發展”。文章表示,加快推進大數據、云計算、區塊鏈等新技術手段在后勤訓練領域的運用,建立集訓練數據采集、分析論證、模擬訓練和檢驗評估于一體的“訓練云”,基于“訓練云”共享訓練資源、開展遠程網絡訓練、發展個人移動終端職業教育。[2020/11/5 11:40:43]
利用區塊鏈技術解決游戲用戶激勵的問題。
后來,Rudy和他的美國合伙人聯合創建了MC平臺。MC是一個基于區塊鏈的文娛去中心化生態系統,在游戲方面,MC通過協助游戲開發者使用智能合約發行游戲通證,打破游戲目前存在的諸多困境,顛覆現有游戲行業的格局。
圖為Rudy
Rudy表示,早期用戶會更容易挖出GT,GT產出和比特幣一樣逐漸減少。隨著用戶的增加對GT的需求增加,隨著游戲內容的增加。GT的消耗增加導致溢價。用戶通過交易行為,游戲行為與完成平臺任務來100%挖礦,比如打副本、投入流水、游戲抽卡、開箱子等有效價值行為。
韓國電信推出用于官方文件的區塊鏈錢包:韓國的SK Telecom正在發布用于存儲和管理政府證書的區塊鏈解決方案。據悉,SK的電子錢包與該部自己的Government24數字證書計劃兼容,該計劃在COVID-19大流行之后在韓國推廣使用電子證書發行和分發系統。(cointelegraph)[2020/10/22]
GT的使用場景包括游戲中的消費等行為、游戲收益分紅、在游戲內置的MC交易平臺中與MCC進行交易。
Rudy強調,對于游戲開發者來說,GTO有利于提高游戲玩家的消費和留存,并且通過智能合約為工會、代理、大用戶創造透明的游戲產出數值,通過實時交易提高用戶虛擬價值的流動性。
對于MCC的交易和流通,他表示,除了推出移動端MC交易平臺之外,還推出了MC商城。作為MCC流通兌換平臺,用戶可在MC商城中兌換大量卡券,每天24小時全天候提供貼服務,服務范圍覆蓋全國各個城市。
動態 | 廣州發出全國首張“區塊鏈+AI”平臺辦理的企業營業執照:據南方網報道,4月22日,全國首張通過“區塊鏈+AI”平臺辦理的企業營業執照在廣州市黃埔區政務服務大廳順利發出。[2019/4/22]
他在演講中透露,目前MC商城渠道包括肯德基、必勝客、星巴克、哈根達斯、美團外賣、來伊份、百果園、QQ音樂、網易云音樂、愛奇藝、騰訊視頻、優酷視頻、滴滴出行、中石化、貓眼電影、京東、天貓、蘇寧易購等多個商家。
在介紹完MC的基本情況后,Rudy正式宣布推出與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。
對很多玩家來說,《地下城與勇士》不僅僅是一款熱門的網絡游戲,更代表著自己的青春記憶。其內置金幣DNF幣便是該游戲的魅力之一,玩家通過打怪等游戲行為獲得DNF幣,可用其購買游戲道具或者作為計分單位。Rudy表示,
DNF現在日常活躍人數約200萬,每天產出價值約3000萬人民幣的金幣,用戶每天消耗價值約為5000萬人民幣的金幣,并且有價值400萬人民幣的金幣被工作室挖出。
區塊鏈概念股漲跌各異:柯達收跌0.99%,Accenture收漲0.83%,Overstock.com收漲0.27%,Riot Blockchain收跌5.89%。[2018/4/19]
DNF幣擁有龐大的交易量,蘊藏著巨大的商機。
然而,DNF幣的交易環節仍存在諸多痛點,Rudy指出,
一是“貴”,手續費為5%-7%交易金額限制一個賬號每天只能交易10億金幣;
二是“難”,交易對方等級過低高等級無法向低等級出售過量的金幣;單個角色按等級分角色交易上限;
三是“慢”,需要人工發貨,一般需要1-24小時到賬。
除此之外,傳統DNF幣的交易方式,包括當面交易、郵寄,均存在痛點。
Rudy表示,DNC幣的推出將解決以上DNF幣現存的痛點。DNC幣與DNF游戲幣等值發售1金金幣等于1DNC幣。DNF幣與DNC掛鉤進行交易。隨游戲內金金幣匯率上下浮動,不同的區價格也會不同。
他指出,DNC幣為用戶提供更簡易的交易方式,解決金幣交易存放上限等問題加快市場的流通速度,減少交易之中的手續費。“每秒10萬次交易提幣2分鐘到賬更便宜;0.3%手續費是原來的1/20更安全;數據上鏈,倉庫和用戶資金實時可查詢。”
他還透露,玩家可通過游戲行為獲得金幣,然后置換staking到交易所倉庫通過早期私募價格獲得折扣份額通過上線后充值MCC或者CNY交易獲得。
圖為現場觀眾
隨后,Dex.top首席顧問范范、Bitmart創始人兼CEO、NEO生態發展經理尼格爾、博將資本創始人兼CEO羅闐、芯樂創始人沈祎奇等嘉賓發表了演講,并有來自鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR、BitblockCapital等機構項目或投資方的嘉賓參與了圓桌論壇。
精彩觀點如下:
范范:
受到監管、交割等因素的影響,資產通證化與金融屬性的DApp落地難度較大。游戲具有天然的落地基因,包括自帶交易場景、自帶社區等,而區塊鏈游戲與去中心化交易所的結合,既可以拉新,也可以留存。
夏爾特:
合規的推進、紅利期逐漸消失導致頭部效應加劇和去中心化是交易所未來的發展趨勢。游戲虛擬資產以非同質化代幣的形式進行發行和交易,具有三大優勢:在不同游戲之間轉移游戲道具;允許公開玩家記錄,并在游戲中傳遞;在多個游戲和平臺上建立單獨同一的身份。
沈祎奇:
區塊鏈技術給游戲帶來的直觀改變在于其Token道具的使用。Token道具是游戲體系內的有效行為記錄工具;Token道具是新老玩家間達成平衡的工具;Token道具是氪金玩家逐利追求同時會刺激非氪金玩家轉化的經濟刺激工具;Token是游戲產品對接資本市場的融資工具。另外,中國是虛擬資產沉淀價值最大的地方,所有線上有效行為都應該被價值認證。區塊鏈技術最適合應用的就是虛擬產品領域,各類泛娛樂項目皆試用。
錢磊:
傳統游戲需要買用戶,而區塊鏈游戲能通過經濟模型的激勵來獎勵獲取用戶的成本。傳統游戲做鏈改,如果沒有好的通證模型,那會很可能會失敗。對傳統游戲來說,通證是一把雙刃劍,在玩游戲的同時還能賺錢,這是好事。只不過現在區塊鏈游戲的用戶都是炒幣用戶,而且仍處于摸索階段,沒有人知道什么時候會出現爆款。就經濟模型上,“萊茨狗”、“一起來捉妖”不算是區塊鏈游戲,在當下大廠空白的這個時間窗口下,先入局者可能會做出爆款游戲。
Mandy:
除了資產交易、通證經濟模型設計等切入口外,區塊鏈游戲開發者還應加強技術上的交互,比如通過協議層降低使用門檻,幫助傳統游戲開發者更好地進入鏈游行業。
李開遠:
目前行業最缺懂區塊鏈技術的游戲策劃,騰訊、電魂等擁有成熟游戲團隊的大廠滲入到區塊鏈行業后,會形成一個巨大的推動力。
借助“鏈游”的名稱,開發性質的Dapp,大玩資金盤游戲,已經成為現在許多公鏈心照不宣的“生存手段”.
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1900/1/1 0:00:00-為什么說誰是中本聰根本不重要?-Becauseweareallbitcoin.《精通比特幣》作者AndreasM.Antonopoulos這樣說作者:AndreasM.
1900/1/1 0:00:00這是一份來自著名的以太坊孵化機構?ConsenSys剛剛于8月中旬更新并發布的「2019穩定幣發展現狀」報告.
1900/1/1 0:00:00今天凌晨,比特幣再次暴跌,跌幅超過5%,和之前的手法一樣,選擇大部分人不關注盤面的時間段,幾十分鐘解決戰斗,典型的期貨市場收割戰法.
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