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MAR:網景創造者談區塊鏈: 1993年,在互聯網上賣東西是違法的

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MarcAndreessen是早期互聯網的參與者,可能也是最好的見證者,因為他完整經歷過了互聯網從邊緣化到主流化的過程。

Marc是第一款瀏覽器“網景”的創造者,在1993年——這個回頭看標志著互聯網邁向主流的轉折點——年輕的Marc?Andreessen坐在了過山車第一排的絕佳位置,他不知道的是,接下來互聯網將帶著他和許許多多的年輕人共同完成一次騰飛。

這篇文章來自于著名投資機構A16z的某期Podcast。在這期播客里,MarcAndreessen回顧了早期互聯網的發展過程,然后對比了互聯網和加密貨幣與區塊鏈的相似之處。有些歷史沒有親身經歷過確實很讓人遺憾,但幸運的是,我們還能從親歷者的嘴里聽到一些不為人知的復述

MarcAndreessen提到一些很有趣的事情:

在早期,互聯網是被學術圈一小戳少數人使用的,政府和學校投入了主要的資源維護,根據使用協議的規定,互聯網只能被作為個人的、非商業化的使用用途,如果你違反了這一條,會不會因此入獄不知道,但可以確定的是,管理者有權把你從網絡中踢出去,禁止你上網——這對現代人來說,也就跟坐牢差不多了。

直到上網的人越來越多,這個使用協議才做出了修改和讓步,于是在互聯網上從事商業活動因此成為一件可能的事情——現實最終證明了,這件事可能也是互聯網上最重要的一件事情。

數字藏品三項周指數均下跌:金色財經報道,2023年2月28日-3月06日數字藏品國際周指數大幅下跌11.7至15.1點,國內周指數下跌27.6點至72.9點,數字藏品綜合價值周指數下跌18.1至38.2點。

備注:

· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。

·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2023/3/6 12:45:19]

盡管如此,進行商業活動在當時的互聯網上依然障礙重重。網景和微軟都曾花費了大量的力氣,試圖在瀏覽器上內嵌一個“購買按鈕”,只要點擊這個按鈕,用戶就可以在網上購買一個服務或者一件商品。這件事折騰了很久,最終還是失敗了,失敗的原因可能有很多方面,但Marc提到一個有趣的細節:

網景當時跟MasterCard合作,想要讓用戶可以使用信用卡在瀏覽器上購買東西。MasterCard于是派了一個負責technologyvisionary的人過來,這個人相當于MasterCard里最懂互聯網技術的人了,他過來之后直接用手指在屏幕上一頓亂戳——Marc發現,原來這個人不懂得使用鼠標……當時蘋果電腦已經出現好幾年了,但這個在MasterCard擔任technologyvisionary職位的人卻不懂得使用鼠標。

加密VC和高管在2022年第二季度向參議員Cynthia Lummis捐贈數千美元:7月14日消息,根據懷俄明州共和黨人最新的競選財務報告,參議員Cynthia Lummis在過去三個月中從加密行業收集了數千美元的競選捐款。 捐贈者包括來自風險投資公司Multicoin Capital和Andreessen Horowitz的高管,以及最近推出區塊鏈初創公司Aptos的兩名前Meta員工。

Lummis報告稱,在過去三個月里籌集了119,000美元,截至6月底,她的競選金庫中有243,000美元。Lummis文件中的知名人士包括Multicoin Capital管理合伙人Kyle Samani,他在本周期給Lummis 5,800美元,以及Multicoin Capital合伙人John Robert Reed和總法律顧問Gregory Xethalis。Andreessen Horowitz聯合創始人Ben Horowitz和普通合伙人Chris Dixon各捐出5,800美元,Kraken首席法律官Marco Santori和專注于加密的 Matcha Design Labs首席執行官Avani Miriyala也捐出5,800美元。(The Block)[2022/7/14 2:13:57]

這就是當時的現狀。微軟和網景在忙著打瀏覽器大戰,微軟也想做“購買按鈕”,他們找了Visa合作,但比爾蓋茨也沒能搞定這件事。

國際清算銀行委員會:國際合作和跨境功能是設計央行數字貨幣的“先決條件”:7月11日消息,國際清算銀行支付和市場基礎建設委員會(CPMI)、國際銀行創新中心、世界基金組織等機構聯合發布了一份報告,報告表示,為了讓央行數字貨幣(CBDC)改善跨境支付,各央行必須就央行數字貨幣的跨境機構準入問題做出根本決定。 報告還認為,CBDC設計必須及早考慮跨境功能,國際合作與協調是“先決條件”。[2022/7/11 2:05:29]

訪談里還有很多類似這樣的細節,非常有趣。podcastnotes.org把這期訪談里有意思的內容做成了以下的摘要,如果你沒時間聽播客的話,可以閱讀以下橙皮書翻譯的文字摘要版本。

英文播客地址:https://a16z.com/2019/08/29/internet-past-crypto-future-crypto-regulatory-summit/?或者點擊閱讀原文,也可以聽。

一些值得記住的觀點:

加密貨幣和區塊鏈技術的發展,與互聯網的發展有許多相似之處。

就像很多人認為加密貨幣難以使用/難以理解一樣,互聯網在早期也很難用。

互聯網的原罪:沒有原生的經濟系統,瀏覽器沒辦法內嵌支付功能,金融交易很難發生。

因此,今天互聯網主要的商業模式是基于廣告的模式。

數據:Alameda向FTX再次轉入3838萬枚USDC,今日累計USDC轉賬已超1億枚:7月4日消息,鏈上數據顯示,Alameda FTX Deposit錢包地址(0x83a127952d266A6eA306c40Ac62A4a70668FE3BD)于今日11:32和13:15分別向FTX交易所轉入約1338萬枚USDC和2500萬枚USDC,共計3838萬枚USDC。

此前消息,Alameda于今日9:10至10:30向FTX交易所共轉入約85307637枚USDC。由此,Alameda今日已向FTX交易所共轉入約1.24億枚USDC。[2022/7/4 1:49:37]

而廣告模式的副作用是,它販賣人們焦慮和關注的一切。

如果加密貨幣/區塊鏈在互聯網早期就出現,那么,將金融交易和支付功能納入互聯網瀏覽器中,就會是一件非常容易的事。

這樣一來,就有可能創造出更好的經濟模型和商業模式。

如果按互聯網的時間表來看,區塊鏈現在大概處于~1992-1993。

互聯網的演變

在20世紀80年代,互聯網剛開始時只是學術圈的人們在一個小范圍內使用的東西,后來逐漸走向主流,并成為了全世界經濟增長的引擎。

“隨著時間的推移,互聯網的發展有了很多發展,它與我們現在所看到的加密貨幣和區塊鏈相比非常類似。這真是非常了不起。”

Solana生態Move to Earn應用Walken將在6月7日進行公測:6月6日消息,Solana生態Move to Earn應用Walken將在6月7日推出公開測試版,該公開測試版已經可以在蘋果應用商店APPStore和谷歌應用商店Google Play市場中下載,適用于iOS和Android移動操作系統,如果測試順利將在6月底正式發布并上線WLKN代幣。

此前報道,6月2日,Walken宣布完成470萬美元融資,Morningstar Ventures等參投。[2022/6/6 4:04:33]

去中心化是互聯網早期的關鍵特性,因為最初創建的動機就是為了建立一個可以在核武器攻擊中幸存的網絡,它是冷戰的產物。

許多政府高官和頂級科學家曾一度認為,互聯網無法存在、無法實現規模化,甚至無法被安全使用。

根據可接受使用政策,在1993年之前,使用互聯網進行商業交易實際上是非法的。

直到1994年,互聯網流量開始起飛,AUP隨即被修改。

“通過合法化互聯網的商業用途,可能是1994-2000年經濟繁榮發展的直接線索”。

區塊鏈領域的谷歌和亞馬遜在哪里?

一旦互聯網上的商業活動合法化,就會出現一些反對意見。主要爭論的點是:互聯網不夠安全,大公司還沒法利用它。

區塊鏈就像另一個平行世界——在這里很容易看到它的應用場景,但區塊鏈版的亞馬遜和谷歌在哪里?

我們可以先回顧下亞馬遜的起源經歷:

第一家網店,實際上是一家名為FutureFantasyBooks的書店,成立于1993年。

在書店開設網站后的前兩周,買書的人增加了一倍。

類似網上書店這樣的嘗試,都在為電子商務的探索鋪平道路。

“當時沒人知道在網上開店會不會有效果。沒人知道這些業務背后有沒有真正的消費需求。沒人知道在網上做生意安不安全。也沒人知道,互聯網背后到底有沒有一種可行的商業模式。”

區塊鏈確實很難用,但互聯網也是如此

主流用戶傾向于認為區塊鏈難以使用/難以理解。但我們要意識到,互聯網在早期也很難訪問。

“沒辦法一鍵上網。1992-1993年的計算機很少有接入互聯網的意識。”

如果當時你想要訪問互聯網,必須這么做:

第1步:去書店買一本關于如何使用互聯網的書。“當時有種趨勢,似乎所有的書店都會擺滿關于互聯網的書籍”。

第2步:在每本書中都有一張軟盤,你必須把軟盤加載到你的電腦上,然后軟盤會帶你通過一系列非常繁瑣的指令。

“作為用戶,你基本上必須動態地重建整個電腦的操作系統以添加互聯網支持。這樣做挺荒唐的,因為如果你不小心犯了一個錯誤,可能你的計算機就毀了......永遠沒法再用......如果僥幸成功做完了這一步,接下來你覺得你已經準備好可以上網了,但你馬上又需要做另一件事:購買調制解調器。”

第3步:購買調制解調器

第4步:配置計算機和調制解調器以相互協作。“這又是一個大約38個小步驟的過程,你必須非常仔細地做”。

第5步:注冊互聯網服務提供商

“但你不可能只是在網上google一下看哪里能找到ISP,你得拿出一本電話簿,在黃頁里找到一個ISP,然后再給他打電話”

總而言之:區塊鏈比在早期訪問互聯網更容易使用。

“好消息是,早期互聯網這么高的使用門檻,對于上網的人來說也是一個逆向的篩選標準。能上網的人在網上都非常熱情和激動,就像加入海軍陸戰隊。”

互聯網的原罪

在互聯網的早期,用戶的瀏覽器中是否應該有某種“購買按鈕”,你只要點擊這個按鈕就能購買信息或產品?

就像今天的蘋果應用商店或者亞馬遜上的一鍵式購買。

“人們會認為最明顯的事情就是為互聯網融入花錢的能力”

“因為我們無法在瀏覽器中建立付款按鈕......因此,這就是為什么今天的互聯網,至少在美國,主要是基于廣告模式”

而廣告模式的缺陷是,它販賣人們焦慮和關注的一切——隱私,用戶數據收集,用戶數據定位,第三方廣告網絡,激勵措施錯位等等。

比如,你正在閱讀的新聞網站是否有動機告訴讀者真相,還是他們只想寫一些吸眼球的東西,這樣你就可以點擊更多的新聞和故事,讓他們產生更多的廣告收入?

為什么沒辦法在瀏覽器中內置一個付款的按鈕?

Netscape和微軟當時都做了很多的嘗試,但最終都無法與信用卡公司或銀行成功合作。

如果加密貨幣/區塊鏈技術在互聯網早期出現,有沒有可能改變一些東西?

“如果當時就有區塊鏈,我們就能夠擁有一個不依賴于中心化的交易系統”

“如果我們這樣做了......今天互聯網讓人討厭的那些事情,可能有80%都不會成為問題”

另一種可能性——將經濟學與用戶/公司行為結合起來也會變得容易得多。而這些模式才是現實世界的運作方式——你知道某些東西是有價值的,因為有人愿意付費。愿意付費的人越多,它就越有價值。最終消費者用錢包投票——如果一個產品/服務提供商沒有消失,那它就可以生存下去。

“僅僅通過廣告模式,互聯網就已經產生了高速的經濟增長。但如果從一開始,我們就把現實世界這些真實的經濟模型和經濟運作方式,內嵌到瀏覽器中,會怎么樣?”

Marc繼續補充道:

“我對加密貨幣和區塊鏈如此興奮的原因之一,也是因為這是我第一次看到重新審視和修復互聯網原罪的機會”

加密貨幣現在走到哪一步了?

把它和互聯網進行比較:

1965年:VinceCerf和BobKahn提出了TCP/IP的最初想法

1989年:互聯網出現在大學校園里,但普通人不會用它

1992年:互聯網屬于邊緣化的產品,還未被主流用戶接受,仍然很難使用

1994年:互聯網開始成為主流

“我感覺區塊鏈像是在1992年或1993年,在那里的某個地方”

可用性距離主流用戶仍然有很大的差距,還有很長的路要走——雖然存在幾個大的應用場景,但仍然需要繼續產品化,提供給更多人用。

“這個時間點感覺快要接近主流用戶的視線了”

Marc補充道:“1994年,我們并不清楚互聯網是不是會開始大規模增長。如果你在1994年閱讀互聯網的新聞報道,你肯定會覺得,這件事就是個笑話,互聯網是玩具,不嚴肅。”

鑒于監管環境,美國是否會成為加密貨幣等新興金融技術的中心?

這一點區塊鏈跟互聯網也非常類似。

“如果政府在1993年沒有對AUP政策進行更新,互聯網本可以被勒死在襁褓中”

“我很樂觀,我們擁有足夠數量的人才,創業社區,風險投資,研究型大學,冒險文化......所有必要的原材料都具備了,區塊鏈才能成為經濟增長的主要動力”。

摘要參考資料:https://podcastnotes.org/2019/08/31/andreessen-crypto/

整理:橙皮書

Tags:區塊鏈ARCMAR加密貨幣區塊鏈游戲MARCObitmart官網加密貨幣市場行情走勢最新

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