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EOS:“二次元+區塊鏈”,D社如何打造高流通、高共識流量引擎?

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當區塊鏈的“春風”吹進二次元,ACG世界將發生怎樣的改變?

9月3日晚,嘀哩嘀哩CEO、D社創始人茍方韜和Gate.ioCPO酒兒做客ChainNode直播間,與ChainNode直播間主持人王君瑤、Chainge技術沙龍發起人錢佳歡共同探討“二次元+區塊鏈”的相關話題。

作為Gate.ioStartup的第九期項目,D社是基于區塊鏈技術的泛娛樂平臺,由二次元網站嘀哩嘀哩鏈化升級而來。

D社白皮書顯示,D社初期在EOS平臺上試運行,目前代幣已經實現ETH、EOS雙鏈運行。未來D社代幣DILI將一方面用于網站內部生態的運用,生態中的消費、激勵、抵押都將以代幣作為載體,另一方面在流量引擎中將流量做為商品,需要通過代幣購買。

Peter Thiel的基金已于2022年3月出售其大部分加密資產,回報額達18億美元:金色財經報道,據《金融時報》援引知情人士稱,由 Paypal 聯創 Peter Thiel 共同創立的風投公司 Founders Fund 在 2022 年 3 月底已出售其持有的大部分加密貨幣,獲得約 18 億美元的回報,目前對加密貨幣沒有重大資金敞口。Founders Fund 于 2014 年初首次投資比特幣,并持續大額投資加密貨幣,知情人士稱其總投資的大約三分之二用于購買比特幣。[2023/1/19 11:21:13]

據了解,嘀哩嘀哩旗下涵蓋了播放、UGC、社區、電商以及游戲等業務。項目已獲得包括科銀資本、創世資本、加密愿景、水木金融、哈魯資本等多家機構投資。

NFT項目Loot交易總額突破10億美元:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,NFT項目Loot交易總額已突破10億美元,本文撰寫時達到1,004,310,390美元,交易總量為12,636筆,其中買家數量4,365個,賣家數量3,469個。Loot也成為第八個交易總額突破10億美元的NFT項目,僅次于Axie Infinity、“無聊猿”BAYC、CryptoPunks、“變異猿”MAYC、Art Blocks、Otherdeed和NBA Top Shot。[2023/1/6 10:58:13]

這是一場“可愛”的直播,無論是現場來自嘀哩嘀哩的超級萌妹,還是嘉賓信手拈來的ACG術語,都非常的“二次元”。

波爾圖足球俱樂部粉絲代幣過去24小時銷售額超5000萬美元:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,波爾圖足球俱樂部粉絲代幣過去24小時銷售額超5000萬美元,本文撰寫時達到53,906,204美元,漲幅為224.84%;拉齊奧和桑托斯足球俱樂部的粉絲代幣銷售額則上漲17.97%和11.22%,分別為26,527,362美元和13,964,532美元。此外,過去24小時全網粉絲代幣銷售總額達到149,040,908.44美元,漲幅為5.61%。[2022/11/28 21:08:06]

D社在成立之時,就獲得EOS生態節點MEET.ONE、EOSCANNON、BitMARSCapital的支持,并在20天內為MEET.ONE導流了100多萬用戶。這背后是D社多年來積累的用戶、市場、社群經驗和資源,以及豐富的KOL和UGC流量。

尼日利亞區塊鏈和加密協會推出虛擬資產服務提供商行為準則:6月6日消息,尼日利亞區塊鏈技術協會(SIBAN)的利益相關者最近宣布為尼日利亞虛擬資產服務提供商(VASP)引入行為準則。該行為準則由尼日利亞總統辦公室發起,適用于所有尼日利亞VASP。(News Bitcoin)[2022/6/6 4:05:42]

D社為什么要引進區塊鏈技術呢?茍方韜在直播中表示,區塊鏈技術的核心優勢是去中心化、公開透明、不可篡改,區塊鏈能讓二次元行業的利益分配更加公平。

他指出,利用智能合約的分配比例,讓UP主得到自己該得到的收益,“在D社,如果一個Coser發了一個視頻,在排行榜前100的位置停留的時間越多,獲得的Token也越多,他們也可將Token兌換成法幣。因此Coser和用戶能在D社上一起成長,并能從中獲利。”

茍方韜還講到,通過已有的二次元場景,結合通證經濟的模型,吸引更多的年輕人參與其中,“總的來說,D社能通過區塊鏈技術,解決流量問題、內容確權、IP資產的融資與交易、數據公信力、用戶與創作者激勵體系等問題。”

酒兒也在直播中坦言,“目前探討區塊鏈+的概念,還有點為時過早,現在是在探索區塊鏈的游戲模式,而不是強行為游戲添加區塊鏈概念。而交易所最終會成為一個專業的相對綜合性平臺,會用戶提供各種各樣的產品。讓用戶找到各種所需要的東西。

中國二次元用戶群體中90、00后占據94.30%,其中大多數以學生為主,他們愿意為自己喜愛的游戲、動漫或UP主付費、打賞。有觀點認為,從最近代表年輕人酷潮文化的“運動鞋”遭到瘋狂熱炒現像看,年輕人樂于接受新事物,這里面也包括區塊鏈技術。

D社是區塊鏈和二次元兩個新鮮事物的疊加,在某種程度上更容易獲得年輕一代的歡迎。茍方韜本人也是區塊鏈和二次元的重度愛好者,他擁有超過14年ACG的開發和宣發經驗,且是數字貨幣的早期參與者。

他表示,目前D社以18歲至24歲的用戶為主,其次是24歲以上的,也就是說95后、00后是D社的主要消費群體。這個年齡段的人,樂于接受新鮮事物,對數字貨幣或區塊鏈持開放的態度。巧合的是,D社的用戶畫像與數字貨幣圈子有相似之處。

酒兒認為,如果能讓用戶在使用時感知不到使用的是區塊鏈技術,這就是區塊鏈最大的進步。

談及技術,茍方韜表示,D社采用D·Engine開放式流量交互引擎,由一組連接傳統中心化流量引擎源和多組多分層工作網絡的去中心化協議提供支持,由引擎源、引擎工作站、流量池、超級流量交換協議四大模塊組成。

這種技術架構的特點是眾多流量供給方先進入開放式流量交互引擎進行預處理。開放式流量交互引擎對數據進行格式化和標準化,并經數據壓縮處理后存儲在流量資源池。根據需求方的請求,按照超級流量交換協議的規范,從流量資源池導出流量交付給需求方。部分應用場景,需要使用AI和人工智能技術進行流量分析,比如用戶行為分析。

談及應用場景,茍方韜指出,D社的定位不局限于二次元領域,還會觸及泛娛樂行業。總體來說,包括《嘀哩嘀哩》DApp、二次元電商、D社游戲發行平臺、DAppStore、萌娘直播和IP眾籌等。對于流量轉化,他還展示了自己的信心。

談及通證經濟模型,他說,D社的通證模型是以DILI映射流量資源為核心的生態模型,是建立在整體的通縮基礎上,因為在整個生態中,無論是輸出或者獲得流量,都需要抵押或者使用DILI通證。具體來說,流量供給方如果想要成為流量節點進行變現,則需要抵押相應的DILI通證,且挖礦獎勵和抵押DILI的數量成正比,這會激勵節點進行抵押。而作為流量需求方,則更需要消耗DILI通證來獲得自己想要的流量,因此這再次減少了DILI的流通。同時,任何D社平臺的成員想要發起諸如IP產權眾籌、IP權益交易等活動,都需要質押想要的DILI通證。

談及D社下一步的計劃,茍方韜說,將保持項目的宣發,同時按照原計劃推進項目落地。在市場方面,今后還會有回購計劃,具體將會與項目代表一起商討。

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