11月8日-9日,由巴比特主辦的“2019世界區塊鏈大會·烏鎮”在烏鎮互聯網國際會展中心舉行。
今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未來”分論壇上,舉行了題為“區塊鏈+游戲:虛擬的游戲與真實的經濟”的圓桌論壇。
從左至右分別為加菲眾、牛鳳軒、周志峰、肖華、陳昊芝、JadeZhang
嘉賓介紹:
加菲眾,原名王眾,SoundArio創始人、資深電臺主持人、媒體人。SoundArio是基于區塊鏈的音樂流,可以數以秒計地向音樂原創者和傳播者公平、透明地計量音樂的價值,并獲取平臺的付費、廣告收益。
牛鳳軒,DappReview創始人、重度游戲玩家。DappReview是國內首家DApp生態平臺,為行業的開發者和用戶提供DApp數據,用戶洞察和市場數據分析。
周志峰,墨麟集團總裁。墨麟集團是專業的全球化娛樂內容研發及發行公司,是《古劍奇譚2》、《大鬧西游》的出品人,也是多家游戲、動漫、區塊鏈機構投資人,還是「3點鐘創始群」長期群主。
直擊烏鎮 | TOP Network CEO Steve Wei:公鏈的成功不在于技術,而是生態:金色財經現場報道,11月8日,TOP Network CEO Steve Wei在TOP主網發布會現場發表演講時指出,公鏈的成功不在于技術,而是生態。當前公鏈項目面臨著沒有實際應用、真實用戶少、缺乏開發者等諸多困境。同時對于區塊鏈應用落地,他指出,目前落地面臨著缺少嚴肅的開發者開發嚴肅的應用,落地從0到1需要周期,用戶體驗不好、用戶基數小,開發工具、中間件缺失,監管環境需要改善等問題。他說,TOP主網上線后,之前已經擁有8000萬用戶的三款落地應用將全部遷移到鏈上,不僅能夠解決區塊鏈應用落地問題,還能帶來海量用戶。[2019/11/8]
肖華,SpiderStoreCEO。SpiderStore是國內的區塊鏈應用商店和Dapp游戲社區,還打造了SpiderData數據分析平臺、SpiderDex去中心化游戲道具交易市場兩款產品。
陳昊芝,Cocos-BCX發起人。陳昊芝被評為2016年度中國游戲產業十大影響力人物,他是愛卡汽車網創始人、觸控科技CEO、卓越網創始股東之一等。由觸控科技推出的Cocos,是全球三大游戲引擎之一。
直擊烏鎮 | TOP Network CEO:區塊鏈應用落地第一大監管障礙不是政府,而是應用商店:金色財經現場報道,11月8日,TOP Network CEO Steve Wei在TOP主網發布會現場發表演講時指出監管環境是公鏈落地的一個巨大問題,但是大家可能沒有意識到,區塊鏈應用落地第一大監管障礙不是政府,而是應用商店。基本上App Store不允許任何以Crypto支付的應用存在。[2019/11/8]
JadeZhang,冪瑪科技CEO。冪瑪MixMarvel致力于通過提供區塊鏈游戲的一站式服務,旗下云斗龍HyperDragons是在以太坊活躍度排名前三的dApp應用爆款游戲。
以下是圓桌內容精選,由巴比特整理發布:
加菲眾:游戲領域會不會出現殺手級Dapp?
牛鳳軒:一般認為,游戲是區塊鏈最能實現應用落地的領域之一,因為游戲是泛娛樂化類型的產品,用戶更容易接受和使用。用戶接觸的門檻,或者接觸的意愿非常低,不像一些工具類、效應類的產品,用戶在接觸同類產品時有很強的壁壘、用戶遷移成本。泛娛樂類游戲,是游戲類會爆發落地的場景。
直擊烏鎮 | 百度區塊鏈肖偉:區塊鏈承接著整個智慧城市的可信計算網絡:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,百度區塊鏈實驗室負責人肖偉以《基于可信價值傳遞網絡的智慧城市建設》為題進行了演講。他表示,百度通過融合AI、5G、大數據、云計算、自動駕駛等新技術的融合來推動城市智能化進入新的階段。而區塊鏈承接著整個智慧城市的可信計算網絡。基于區塊鏈、大數據和可信計算的融合解決方案,處理多個數據中心之間數據流通的問題,實現數據可信不可見。
基于此,百度在智能醫療、智能政務、智能司法、智能交通四大示范應用開啟可信智能城市試點。[2019/11/8]
周志峰:目前還沒有看到真正的區塊鏈游戲。我們目前看的是“區塊鏈+游戲”,區塊鏈游戲還需要時間的發展。就像以前的VR游戲、電視游戲,到現在還沒爆發。區塊鏈游戲需要一個更長的時間去驗證。
肖華:我個人還是覺得區塊鏈游戲會出現爆款,但是可能需要1-2年的時間。,在座觀眾玩過區塊鏈游戲的鳳毛麟角。有很多原因,一是基礎設施不完善,比如在以太坊上的交易確認存在延遲,這樣的游戲體驗就不好;二是現在區塊鏈游戲過于強調區塊鏈,導致它的游戲性相對比較差。爆款區塊鏈游戲需要在不損失游戲性能下,是開放式的,有更好的激勵手段。玩家付出了時間,就有一定概率賺到錢。
直擊烏鎮 | 騰訊區塊鏈蔡弋戈:騰訊虛擬銀行已經在香港拿到牌照:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈以《數字資產基礎設施的產業化道路思考》為主題進行分享。他介紹,騰訊虛擬銀行已經在香港拿到牌照。[2019/11/8]
陳昊芝:我認為,今天區塊鏈游戲沒有爆款的可能。臺上的嘉賓很多都是朋友,我覺得目前國內最高水準的區塊鏈游戲是《云斗龍》。現在的區塊鏈游戲是用H5實現的,其局限性很大。區塊鏈游戲的“抬頭”不是PC游戲、手機游戲、網頁游戲,這些都用平臺定義的游戲。區塊鏈游戲只是個技術,我們更期待基于區塊鏈技術的游戲,比如《逆水寒》、《一起來捉妖》。這類游戲利用區塊鏈技術把道具變成數字資產,有的甚至可以跨游戲進行道具的交易。玩家花一次錢,就可以把道具在不同游戲里使用。
JadeZhang:我簡單說一個結論,區塊鏈游戲不需要一年時間就會有爆款出來。區塊鏈需要游戲已經不是什么爭議性的話題了。區塊鏈作為金融科技的一種,是最有可能讓整個游戲行業產生增長的技術,好比移動互聯網讓互聯網增長10倍。同時,區塊鏈產生的數字資產,可以作為價值載體,讓整個游戲行業的生產關系、生產流程發生變革。我們現在可以看到,不管是產品或技術,還是合作伙伴,大家正在形成一股合力,讓爆款區塊鏈游戲成為可能。
直擊烏鎮 | PlatON創始人孫立林:區塊鏈作為金融基礎設施必須收取合理費用,并且是遞次趨向于零:金色財經現場報道,在今日舉行的第二屆世界區塊鏈大會·烏鎮現場,PlatON創始人孫立林以《同意的計算:隱私計算時代區塊鏈治理的思考》為主題進行了演講。他表示區塊鏈應用落地遠未達到預期,原因在于基礎設施的建設遠遠不夠。直到今天全球都沒有出現一個完備的區塊鏈能夠承擔現階段的支付清算。他還指出區塊鏈作為金融基礎設施必須收取合理費用,并且是遞次趨向于零。[2019/11/8]
加菲眾:區塊鏈游戲的開發周期大概多長時間?
JadeZhang:以《云斗龍》為例,它是2017年12月立項,1月份內測,3月份上線,這個游戲到現在一直在迭代。區塊鏈游戲的誕生不是以平臺作為載體,更多是全新的設計理念和全新的技術。其開發速度取決于游戲的大小,還有包括區塊鏈和游戲結合的部分。如果只是簡單的幣改,速度會非常快。如果是鏈改,稍微慢一點,如果是通證設計全部重新設計,包括發行理念和原來不一樣,周期會更長一點。目前看來,大概三個月到六個月左右的周期。因為行業變化很快,我們認為超過六個月的風險就會比較大,因為無法精準預測后面的市場走向。
加菲眾:阻礙區塊鏈游戲出現爆款的原因是監管還是技術?
周志峰:既不是監管也不是技術,《加密貓》只是用了區塊鏈的特性,它不是真正的區塊鏈游戲。就像我們看電視劇本、制作一樣,區塊鏈游戲要出現爆款,需要有大規模的市場需求,需要傳統游戲的強勢入場,
牛鳳軒:《加密貓》有1.8萬個以太坊的交易額,其沒有成為長期爆款的原因很簡單,那就是不好玩,只有貓的繁殖和買賣。傳統游戲領域,凡是拿得出手的游戲都是經過時間檢驗的,基本上都是幾十人甚至上百人的團隊,用3至5年的時間做出來的。區塊鏈游戲之所以還沒有爆款,除了基礎設施不完善之外,還有一個原因是沒錢,全球過去兩年融資超過1千萬人民幣的區塊鏈游戲團隊不超過5個,其中2-3個是在海外。國內基本上沒有人投這個方向。
加菲眾:爆款區塊鏈游戲需要具備什么特點?
牛鳳軒:很簡單,就是能不能讓我玩到凌晨兩點,比如昨天我打《王者榮耀》到凌晨2點鐘。如果一個游戲讓你打很久,它就好玩。或者區塊鏈有很強的通證經濟和金融屬性,這個游戲有可能讓我賺到一些零花錢,我也會去玩,。
肖華:我的觀點差不多,現在區塊鏈游戲一種是側重區塊鏈,沒有什么玩法。當越來越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一個輕度的游戲,H5的游戲可能很短。但做一個重度可玩性高的游戲就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多國外游戲,做手游、PC端游戲體驗慢慢接近傳統游戲,只是把它的資產或者通證經濟接入區塊鏈,這是下一個階段區塊鏈游戲應該去探索的。
加菲眾:可玩性、信任度和流量是區塊鏈游戲的“不可能三角”,如何解決這個問題?
陳昊芝:剛才有點走神,鳳軒幾次強調自己特別愛玩游戲,可以你這么愛玩游戲,是怎么考上的斯坦福呢?某種程度上,這不可能稱之為不可能三角,核心還是產品形態沒有進化到位。目前5G已經開始商用了,5G之下包括美國、中國的運營商都非常確定基于流媒體游戲,包括未來AR、VR眼鏡都是基于“5G流媒體技術+區塊鏈技術”模式。區塊鏈技術因為本身的特性相對低性能,特別適合做結算、收益模型、用戶行為的記錄,不可篡改的公證性。包括很多人提到的隨機數,基于“5G流媒體技術+區塊鏈技術”,能解決合規的數據,低成本獲客。未來基于云游戲、區塊鏈技術,原來端游理想世界有可能呈現。但還是那個問題,需要時間!
加菲眾:最后請每人用一句話談一下區塊鏈游戲的展望。
牛鳳軒:希望看到更多玩法上通過區塊鏈做的產品出來!
周志峰:只要當好玩性、社交屬性和信用體系建立起來后,區塊鏈游戲才有可能迎來爆發。
肖華:希望越來越傳統的游戲和區塊鏈去融合。未來虛擬資產不僅僅是游戲類的虛擬資產,各種App類虛擬資產未來會越來越多遷移到區塊鏈,通過區塊鏈保證資產所有權,交易流動性。
陳昊芝:“云游戲+區塊鏈游戲”,會讓2025年中國游戲和互動內容市場超過1萬億人民幣,大概是今天的5倍。另外,世界是屬于90后的我們都太老了,所以其實非常期待更多人能關注和參與到這個市場,我們只是前面打基礎的。
JadeZhang:我們從公司成立開始的目標非常明確,第一個目標希望打造爆款游戲。長期的目標,希望未來各種技術,包括5G、VR、區塊鏈,能夠打造頭部玩家的區塊鏈游戲世界。區塊鏈在里面起到了完善激勵機制的作用,我們非常堅信這一點,希望這個時代盡快來臨。
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11月8日,由巴比特主辦的“2019年世界區塊鏈大會·烏鎮”正式開幕,大會聚集了百余位全球區塊鏈、數字資產、AI、5G領域的專家學者、技術大咖、意見領袖、熱門項目創始人,以“應用無界”為主題.
1900/1/1 0:00:00原文來源:中國金融四十人論壇距離Facebook發布Libra項目白皮書已經過去五個月,監管機構對其的否定態度似乎也變得越來越堅定.
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1900/1/1 0:00:009日下午,在巴比特主辦的第二屆全球區塊鏈峰會·烏鎮現場,WBF交易所創始人BellaFang在《數字資產交易的機遇與挑戰》的論壇做了主題分享。 以下是BellaFang的分享內容,經巴比特整理.
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