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區塊鏈游戲:觀點:在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:KennyKim

來源:Medium

翻譯:頭等倉

本文作者詳細闡述了區塊鏈游戲引起極大關注的原因,以及區塊鏈游戲需要克服哪些障礙才能獲得商業上的成功。

區塊鏈游戲的兩個特性:永久性和可擴展性

區塊鏈游戲還沒有形成一個獨立的類別,因此一個“區塊鏈游戲”在架構上可能與另一個大不相同。但是如果我們只專注于區塊鏈游戲,我們便能夠猜出什么樣的功能對于游戲來說是必不可少的,區塊鏈游戲與傳統游戲的兩個最突出的特性區別是永久性和可擴展性。

比特幣和Facebook的Libra都是利用區塊鏈作為金融資產基礎設施。區塊鏈之所以適合處理金融資產,主要是因為它的持久性。如果我的銀行數據庫可能被刪除或修改,或者我持有的那家公司向任何他們喜歡的人發行股票,我可能不會將資金投入到這種代理或基礎設施中去。游戲也是如此。如果人們贏得或購買的游戲道具可以被隨意操縱、刪除或復制,他們會猶豫是否要在游戲上投入時間或金錢。

你可能想知道誰愿意在游戲上投入大量的時間和金錢。但在游戲界,一個公認的事實是,少數高消費用戶為游戲收入貢獻最大。在游戲上花費數萬、數十萬美元的用戶往往會擔心,如果他們的游戲資產得不到保證,他們可能會永遠失去這些資產。許多用戶在游戲關閉時失去所有游戲資產,網絡社區證實了這一點。正如金融中的區塊鏈使用其永久中立的分布式信息數據庫來保護金融資產一樣,區塊鏈游戲也承諾將保護玩家的游戲資產。從理論上講,如果區塊鏈游戲僅在區塊鏈協議上運行,則不可能關閉游戲。即使開發商關閉其服務,游戲資產仍將保留,并可用于其他用途。永久性是目前區塊鏈游戲最吹捧的一個功能。

觀點:幫助監管機構理解區塊鏈和加密行業,將有助于降低監管風險:6月27日消息,Figment質押營銷總監Robert Ellison認為,由于區塊鏈和加密貨幣領域的復雜性,教育該領域的監管者,以減輕其在不了解基本知識的情況下走極端的風險是非常重要的。

當被問及監管框架是否是Staking成為主流的必要條件時,Ellison指出,制定一個Staking監管框架是非常可行的,然而監管機構并不優先考慮監管Staking行業。

根據其說法,借貸平臺和穩定幣目前是監管機構的優先事項。他指出,目前Staking不在其優先考慮的名單上,因為監管機構首先關注的是“公眾面臨的最大風險”。(Cointelegraph)[2022/6/27 1:34:26]

如果Cypher不相信黑客帝國的永久性,他就不會決定回到那里。

游戲中第二重要的區塊鏈特性是可擴展性。區塊鏈不可替代的代幣特性記錄了所有游戲資產的來源。也就是說,有可能準確地跟蹤某個項目自發布以來經歷了什么。這可能會改變資產估值方式,具體取決于所有者所做的事情,從而擴展游戲及其資產的意義。例如,一個項目可能比另一個具有相同功能的更有價值,如果前者被國際電子競技明星Faker使用。這用簽名棒球和普通棒球的區別來解釋最好不過了。雖然同樣的效果可以通過現有的游戲服務器來實現,但是如果沒有上述的永久性,實現起來并不容易。

觀點:不應冒險投資加密資產:6月11日消息,CNBC主持人Jim Cramer表示,他堅信數字資產BTC和ETH的價值,但同時警告投資者不應冒險投資。

根據CNBC Make It最近的一份報告,盡管Cramer是BTC和ETH的信徒,但他表示加密資產具有高度投機性,在交易者投資組合中的占比不應超過 5%。,交易者更不應該借錢投資加密資產。(Dailyhodl)[2022/6/11 4:18:29]

智能合約是區塊鏈另一個不可或缺的功能,可以進一步擴展游戲的可能性。例如,2017年,第三方開發者在加密貓游戲的基礎上開發了Kitty帽、競賽和戰斗游戲。

雖然加密貓只允許收集和飼養代幣化的貓,但AxieInfinity為其游戲帶來了飼養、戰斗和虛擬現實。有趣的是,這個游戲通過與其他區塊鏈合作進行擴展。最近,AxieInfinity與以太坊網絡上最具影響力的加密貨幣借貸和穩定項目MakerDao建立合作關系。這種伙伴關系為那些把ETH放入MakerDao中的用戶提供一個獨特的Axie。

觀點:牛市尚未結束,比特幣不久或達7萬美元:12月24日消息,彭博高級商品策略師Mike McGlone表示,比特幣牛市尚未結束,在不久的將來,比特幣可能會達到7萬美元。Mike McGlone預計,最早在明年,美國監管機構將嘗試數字資產的日益普及合法化,并為加密貨幣制定必要的監管框架。(thec rypto)[2021/12/24 8:01:20]

對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。標準化單個API與其他各種服務之間的通信也很重要。但是在區塊鏈這個開放的數據庫上,這種服務之間的交互相對容易。如果智能合約構建良好,就很容易看到每個服務是如何構建的,以及它積累了什么樣的數據。如果它們位于相同的區塊鏈上,則一個智能合約可以引用另一個智能合約來實現功能或訪問信息。此外,盡管跨鏈技術仍處于早期階段,但它可能允許不同的區塊鏈在缺乏信任的基礎上進行通信。

區塊鏈游戲:投機的、設計拙劣的賭博?

雖然我只列出了它的好處,但確實也有很多人對區塊鏈游戲的評價有所保留。我們需要更詳細地審查這些保留意見。

觀點:ErgoDEX預計將在12個月內實現跨鏈DEX:據Cardano Daily推文指出,ErgoDEX是Cardano DeFi生態上,以Ergo為背景,將AMM(自動做市)和委托單簿相結合的跨鏈去中心化交易所,其特色是基于擴展UTXO模型,允許Ergo和Cardano兩個DeFi生態系統上不同類型交易所之間共享流動性。

目前,ErgoDEX正在參加“F5:借助項目催化劑實現Cardano DeFi生態縱向擴展”。

ErgoDEX預計將在3個月內完成合約測試,將在6個月內添加對集中流動性的支持,將在12個月內實現跨鏈DEX。[2021/6/23 0:00:23]

在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dapp實際上是在賭博

當前,公共區塊鏈上最受歡迎的dapp類別是。dapp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在Dapp.com等統計網站上排名第一。這導致了一些具有高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲通常允許交換物品,以完全擁有資產。問題是,這種交換是通過加密貨幣進行的,盡管大多數國家不承認加密貨幣為貨幣,但通過加密貨幣交換可以很容易地將其轉換為法定貨幣。如果一個隨機抽取的游戲可以產生轉化為流動資產的物品,它與彩票或賭博有什么不同?我們不能否認這點,這會導致游戲中賭博方面的加劇。

觀點:比特幣價格水平與17年相同,20天后或將漲到1.9萬美元:7月9日,加密貨幣分析師PlanB發推文稱,僅就歷史而言:當前比特幣的價格水平與2017年11月27日相同。當時在20天之后,比特幣的價格漲到了1.9萬美元。[2020/7/9]

從嚴格的自由主義者的觀點來看,有人可能會辯稱,賭博和投機從根本上來說并沒有錯,個人應該有自由做自己想做的事。但是如果區塊鏈游戲主要是為了經濟利益而不是通過講故事、解決問題和實現目標來娛樂,那么外部獎勵可能會摧毀游戲的內在動機。沒有人會花錢去買一個沒有內在娛樂性的游戲。如果沒有人愿意支付,玩家獲得的回報將是不可持續的。

除了對區塊鏈游戲的基本原則和架構的批評外,許多人還抱怨目前市場上的區塊鏈游戲實在是太缺乏可用性了。區塊鏈基礎設施目前充斥著一些對用戶來說可能很麻煩的元素,包括創建帳戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰和支付gas費用。

例如,以太坊具有復雜的42位十六進制地址格式。它還要求用戶為每筆交易支付一筆gas費用,并且用戶必須提前支付。gas決定了交易需要多長時間,最少15秒,并且可能最多需要幾分鐘才能保證交易結果不會被撤銷。如果流量增加一點點,網絡就會延遲,因為它每秒處理的交易不能超過15個。為了從游戲的角度解釋這一點,你必須在每次采取行動時付費,而支付費用越高的人可能更快的被采用。

EOS本來是一個解決以太坊問題的平臺,但它提供的用戶體驗并沒有預期的好。在EOS上,另一個用戶必須為你創建一個帳戶,你必須向該用戶支付一定數量的EOS。此外,雖然沒有交易的gas費用,但是你有權按照你賬戶中的EOS金額比例進行交易。如果你沒有在CPU、NET和RAM中存放正確數量的EOS,你的交易可能不會被處理。在游戲的背景下,游戲可能會要求從你創建一個賬戶時就開始支付費用,并且把錢存入你的賬戶才可以玩游戲,最后還必須按照一套復雜的規則把錢分配到幾個賬戶中,否則游戲可能會中止。

在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,就必須比常規基于服務器的游戲提供更多的價值。但在現實中,情況恰恰相反。許多游戲只是簡單地具有加密貨幣支付功能,而實際上并不了解區塊鏈,許多游戲創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種賭博dapp取得成功后,許多游戲開發商都加入了區塊鏈游戲開發,但即使是這些游戲中最受歡迎的游戲,目前也只有2000個日活用戶。

在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

盡管存在批評,但我仍然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲帶來不一樣的體驗。現有的基于服務器的游戲可以被描述為一種短暫的、可擴展性有限的虛擬替代現實。然而,新的區塊鏈游戲可能會成為一種真實的替代現實。

如上所述,區塊鏈游戲道阻且長,還需要很長一段時間才能看到商業結果。經過長時間實驗后,我們可能會得出這樣的結論:區塊鏈游戲只是一個沒有商業價值的概念。但從加密貓出現到現在,區塊鏈游戲問世還不到兩年,我認為現在就對它們的潛力做出判斷還為時過早。參與這個實驗的企業家必須思考為什么他們需要在區塊鏈上創造游戲而不是專注于短期利潤,并將創造一款真正有趣的游戲作為首要任務。他們還必須找到一種方法,既能利用區塊鏈的優勢,又能克服它的缺陷。

對于游戲玩家來說,補償或隱藏區塊鏈功能可能是困難或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允許新用戶在不擁有ETH的情況下進行交易,EOS最近采用了一個系統,允許dapp開發人員為資源付費,而不是使用EOSIO1.8更新的用戶。正如你所看到的,區塊鏈生態系統中的許多基礎設施和dapp開發人員正在努力改進網絡,并已經成功地提高了網絡的可用性。如果在這些積極的嘗試和努力中,區塊鏈游戲產業得以成長期,我們可能會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司的誕生。

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