本文是經濟分析師,加密貨幣研究者RoySheinfeld發布在medium上的一篇文章,貝寶已獲得作者授權翻譯。作者在本文中對互聯網和閃電網絡進行了一系列對比,從技術產生、推廣使用、重要節點及未來發展方向上進行了分析。
從亞里斯多德到康德以來,幾乎每一個認識論者都同意,我們是通過對世界事物的分類和比較來進行學習。不過這一行為的關鍵不是在于它們是否可以比較,而是我們可以從比較中獲得什么。
雖然閃電網絡是是一項意義重大的技術,但我們對他的了解仍十分有限,一些問題仍需我們了解:閃電網絡所需的LSP數量如何隨用戶數量而變化?圖表的復雜程度與網絡的吞吐量有什么關系?當閃電網絡被大規模應用時會發生什么?基于比特幣的閃電經濟是什么樣的?這項技術將如何改變我們的市場和社會?
我們很幸運,另一項網絡技術——互聯網正在改變我們的社會,讓人們之間的聯系更為緊密,生活更有效率,并為我們提供了前所未有的機會。
或許互聯網的功能和發展可以幫助我們了解閃電網絡的發展方向,需求以及可以為我們生活帶來的改變。
1???變革源于一個想法
將互聯網和閃電網絡進行對比之前,我們先對它們進行概念性描述。
互聯網和閃電網絡在正式出現之前,都已經就有了概念上的描述。我們要感謝JCRLicklider,因為他在1962年創造了第一個互聯網,并稱之為“星際計算機網絡”。他預見了“一套全球互聯的計算機,每個人都可以通過它從任何地點快速訪問數據和程序。”但或許與大眾認知不同的是,閃電網絡最初出現在比特幣白皮書。
2000萬枚ID轉入DWF Labs的幣安存款地址:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,SPACE ID代幣ID的創世地址在3月30日、4月1日兩天從幣安提出2000萬枚ID,當時ID價格0.45美元;隨后這2000萬ID在9小時前通過DWF Labs的幣安存款地址進入幣安。其中DWF Labs在ID開始上漲不久后的4月14日從幣安提出740萬枚ID,并在接下來的兩天陸續又轉入幣安。[2023/4/18 14:10:05]
這個比較是有意義的,因為Licklider談論的是技術人員的網絡——而不是大規模公用事業的工具。他用編譯器、子語言和分時協議來描述它,“至少連接四臺大型計算機”,即集線器。他描述的是網絡基礎設施,而不是我們所熟知的人人可參與的互聯網。同樣,盡管中本聰明確地將比特幣描述為“一種純粹的點對點(peer-to-peer)版本的電子現金,允許在線支付……”,但事實并非如此——由于區塊鏈的限制,到目前為止,比特幣被更多地當作數字黃金,而不是原本應該成為的P2P現金。
但是沒有比特幣作為堅實的基礎,就不會有閃電網絡出現。
2???從專家到大眾:兩種網絡的推廣使用
在Licklider發表第一篇論文后的幾十年中,許多人和機構正在努力將他的想法轉化為落地技術。
GitHub將OpenAI聊天功能添加到編碼工具中:金色財經報道,微軟旗下代碼托管平臺GitHub使用OpenAI的語言生成工具創建了首批被廣泛部署的程序之一,該應用程序名為Copilot,它幫助軟件開發人員編寫計算機代碼。現在GitHub正在為該應用增加聊天和語音功能,讓程序員可以詢問如何完成特定的編碼任務。周三公布的新版本被稱為Copilot X,GitHub CEO表示,(新加的)聊天窗口可以解釋代碼段的用途,創建測試代碼的方法,并提出錯誤修復建議。開發人員還可以用他們的聲音給出指令或提出問題。他還表示,開發人員可以注冊一個等待列表來預覽新服務。他希望該軟件可以用于教育。(金十)[2023/3/22 13:20:07]
第一個廣域網于1965年投入使用,四年后,第一條主機對主機的消息出現。至關重要的是,互聯網的基本傳輸協議TCP/IP在1975年進行了測試,并在1980年被采用為DARPA標準,互聯網基礎設施的數量不斷增長。
盡管如此,真正在使用互聯網的人卻并不多。它的用戶實際上僅限于開發人員,研究人員,技術人員,專家。這有兩個原因:
1、這些合作伙伴之間的大多通信都是通過RFC進行的,RFC是與網絡本身的操作有關的備忘錄,通常與FTP共享。這和現在可以在手機上觸摸使用APP的技術相去甚遠。
Color Capital聯合創始人:ETH將在五年內成為集成到零售POS系統和數字結帳中的標準支付方式:金色財經報道,Color Capital聯合創始人Chris Cantino在社交媒體上稱,ETH將在五年內成為集成到零售 POS 系統和數字結帳中的標準支付方式。[2022/11/28 21:05:56]
2、可用硬件的質量和數量乏善可陳。在質量方面,“當臺式計算機首次出現時,有人認為TCP太大,太復雜而無法在個人計算機上運行。”(聽起來熟悉嗎?比如移動全節點的問題?),在數量方面,在80年代中期,只有不到10%的美國家庭擁有電腦。
(來源:美國人口普查局)
這和今天的閃電網絡的情形類似。但為什么:雖然智能手機比1980年代初期的電腦普及率要高得多,但仍無法運行完整的閃電網絡節點呢?然而,電腦在幾年內就克服了TCP/IP的障礙,那為什么不能提高全節點的交易速度呢?
同樣,假設我們生活在一個小鎮大小的“閃電社區”里。我們中的許多人彼此認識,在諸如GitHub之類的專家頻道里討論閃電網絡,這實際上是RFC留言板的另一種形式。
幣安將與馬來西亞加密貨幣交易所合作,以在當地擴大業務:6月6日消息,幣安對與馬來西亞加密貨幣交易所合作持開放態度,以加速該國對數字資產的采用。幣安首席執行官兼創始人趙長鵬表示,該計劃是通過本土化走向全球。這將涉及與合作伙伴和監管機構合作,塑造安全的生態系統,以鼓勵大規模采用。在最近由馬來西亞加密交易所MX Global組織的加密市場趨勢和未來機會會議上,趙長鵬表示,保護用戶在短期內會花費大量資金,但從長遠來看,這將是一個巨大的勝利。
此前消息:3月1日,幣安投資了MX Global,具體金額未知。(Tech in Asia)[2022/6/6 4:05:09]
大多數人從未聽說過閃電網絡,更不用說使用它了。我們擁有一個運行良好的網絡和堅實的基本協議,但革命尚未到來。
3???尋找殺手锏,提高用戶了解度
1990年代初期,TimBerners-Lee開發并發布了HTML,這是互聯網普及的第一步。這將互聯網從基于文本的媒體轉變為開放媒體。HTML是互聯網重要的構成之一。
除了HTML,Berners-Lee和NicolaPellow還同時開發了互聯網的殺手級應用:網絡瀏覽器。網絡瀏覽器的出現降低了大家的準入障礙。它是一個指向-點擊界面,讓用戶可以參與進來,而不必了解其底層協議。專家們不再通過FTP傳輸數據集和協議草案,人們可以從電腦上的可點擊界面訂購披薩。
比特幣市值占比突破45%,達七個月以來高點:金色財經消息,數據顯示,比特幣市值占比周四升至45.27%,而上一次達到45%是在2021年10月,幾周后,比特幣上漲至69000美元以上的歷史高點。(Crypto Briefing)[2022/5/20 3:29:31]
于是,互聯網的使用量激增。它首先在高收入國家中普及,然后在全世界傳播。從簡單實用的操作開始,互聯網時代到來了。
(來源:美國人口普查局和世界銀行)
那么,閃電網絡的殺手锏是什么呢?閃電網絡是基于比特幣的支付網絡。因此,它的殺手級應用必須能夠讓比特幣交易費用更低,操作更簡單,交易速度更快,能更直觀地展現使用界面,而又不損害其技術完整性。這意味著一個無縫的用戶體驗和私有的、點對點的、安全的、去中心化的、真實到比特幣的基礎。我們已經在這條道路上邁出了巨大的一步。
兩個殺手級應用程序還處于起步階段。“如果說我看得更遠一些,那是因為我站在巨人的肩膀上。”(來源:維基百科)
它們的另一個相似之處是服務提供商的興起。從1980年代到1990年代,ISP從基本的電子郵件交換演變為提供一系列服務的可訪問平臺。現在,我們還看到了閃電網絡服務提供商的興起,他們提供了一系列服務來幫助用戶之間建立聯系。
那么大規模應用會在哪里?
也許缺少的是現象級用例,以引起幾何級的網絡效應。我的意思是,當然每個人都已經必須進行交易和轉賬,并且已經有了不錯的,用戶友好的應用程序。但是閃電網絡對于大家來說還是陌生的。這些新聞殺手級用例可能來自于閃電網絡當前的附加功能,逐步演變成具有廣泛吸引力的主要用例,例如私人消息傳遞。它可能來自于全球零售商的微觀經濟決策,也可能來自于宏觀經濟沖擊,這加劇了比特幣優勢的顯著性。
比特幣極有可能取代、或成為法幣,成為全球首選的交易媒介。我們只是無法真正預測哪個雪花將引發雪崩以及何時開始。
4???以人為中心,提高用戶參與度
另一個巨大變化可以追溯到2006年。那一年,Google收購了YouTube,使其成為一個常規的網絡應用,Facebook向全世界的成人和青少年開放了會員資格,而《時代》雜志則宣布“您”成為年度人物。Web正式進入了發展期,也就是我們當時所說的Web2.0時代。
我不知道是什么讓我覺得自己變老了。說“Web2.0”或者指的是印刷媒體與文化相關的時代。(來源:維基百科)
閃電網絡也可以促進以個人為中心的經濟
。這樣,生活中的所有付款都可以進行P2P,眾籌可以代替投資銀行,通貨膨脹不會再使公共債務和私人儲蓄價值貶值。個人可支配的比特幣數量或許有所不同,但他們參與經濟活動的質量將不再有差別。每個人都在一個公平的競技場上,每個人都能使用相同的設備進行游戲。
與Web2.0一樣重要的事件是,智能手機在2006年成了主流,隨處可見的黑莓手機,流行的諾基亞手機和即將推出的iPhone。從2006年開始,互聯網變得無處不在,大眾也參與其中。它已不僅僅是一個網絡程序,而成為人們現實生活中不可或缺的一部分。
閃電網絡的發展當然還有很長的路要走,我們也很難想象它的未來會是什么樣。打個比方,這是1954年的加拿大元鈔票的樣子:
(資料來源:加拿大網上紙幣博物館)
這是20美元的鈔票的后兩個版本的樣子:
(來源:EvanBench)
同一位女士——伊麗莎白女王,這三張鈔票跨越了65年。在英聯邦其余大部分地區也是如此。換句話說,世界上近三分之一的人如果看不到女王的臉,就不記得錢的樣子。對于22.5億人口和三代人來說,伊麗莎白女王一直是鈔票的代名詞,不將她的肖像放在錢包里就讓人覺得很奇怪。
為了實現可比性,閃電網絡不僅僅要成為首選的支付方式,還應該尋求大眾的認同,使大家認為使用除此之外的任何東西都很奇怪,這是大眾需要接受的第一步。當數十億人將閃電網絡集成到現實的生活中時,就會形成大眾的共識。
5???總結
通過將閃電網絡的發展與互聯網的歷史進行比較,可以看出:
1、在實現中本聰對比特幣的愿景方面,閃電網絡已經走了很長一段路。
2、重點已經從單純的技術可能性轉移到用戶體驗優化。
3、我們仍在等待現象級應用或現象級用例引起幾何網絡效果。正沖擊和負沖擊都是合理的催化劑。
4、大規模應用可能只是一個中間目標,而不是最終目標。也許閃電網絡的真實目的地是一個世界,在這個世界中,我們必須向孩子們解釋什么是銀行和通貨膨脹,以及我們如何在沒有閃電網絡的情況下轉移資金。
原文鏈接:
https://medium.com/breez-technology/comparing-two-revolutionary-networks-lightning-and-the-internet-d6043768e217
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