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比特幣:2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別

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Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

YouTube博主2013年獲贈50美元BTC 目前價值近4萬美元:近日,YouTube流行藝術家Alicia “Ali” Spagnola表示,自己在2013年收到比特幣捐款后,現在“意外成為了比特幣富豪”。她在一段視頻中稱,自己在2013年獲得了價值50美元的比特幣捐贈。Spagnola幾年前通過免費繪畫項目(Free Paintings)獲得了這筆捐贈。她分享了一封2013年6月25日的原始電子郵件的摘錄,當時有人說服她接受比特幣:“我愿意支付你50美元的比特幣,以酬謝你對比特幣的解釋—這是一種新的虛擬貨幣,它可以讓你在互聯網上超級容易地發送或接收貨幣。”在經歷了最近的牛市行情之后,該筆被遺忘的比特幣飆升至逾3.9萬美元。Spagnola前往拉斯維加斯拜訪捐贈者,并親自交付了一幅放大版的原始畫作。(CryptoGlobe)[2021/1/17 16:22:12]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

動態 | 2018年美國交易所穩定幣交易量出現大幅下滑:據bitcoin.com報道,Tradeblock的報告顯示,雖然去年1月份穩定幣同比銷售額在1.5億美元至2.5億美元之間波動,但自5月以來,穩定幣在美國交易所的交易活動總額不到5000萬美元。[2019/3/7]

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

聲音 | 證券日報:國內比特幣案件2018年升至142份:據證券日報報道,通過中國裁判文書網檢索發現,涉及比特幣的案件正在呈現逐年上漲的趨勢:從2014年當年的12份文書,飆升至2018年至今的142份。從案由來看,在目前的311份文書中,刑事案由占比過半,達到172份;民事案由和行政案由的文書分別為137份和2份。具體而言,盜竊和詐騙是近年來涉及BTC的主要刑事案由,分別多達80份和30份文書。而從地域分布來看,安徽、黑龍江、河南、廣東、湖南、河北等地涉及BTC的刑事案由文書數量較多,均在10份以上。通過對上述盜竊案由的80份文書進行逐一閱覽發現,真正盜竊比特幣或者礦機的案件不足三成,大多數被告人盜竊的是國家電能私自挖礦,從而被繩之以法。[2018/11/30]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將

聲音 | 畢馬威:香港有望成為2018年全球最大IPO市場 礦機商排隊上市:據新華社消息,畢馬威20日發布了2018年三季度IPO市場分析,由于香港IPO市場三季度表現強勁及眾多企業輪候上市,畢馬威中國將香港2018年IPO集資總數預測由港幣2500億元上調至超過港幣3000億元,并預計香港有望成為2018年全球最大的IPO市場,眾多礦機商正在排隊上市。[2018/9/21]

鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

朱威宇:2018年代幣市場將以投資機構為主導:NEO全球資本合伙人朱威宇今日表示,2017年的代幣市場是典型的散戶主導市場,項目的估值大幅波動(表明投資者對項目基本面無法達成一致預期,說明沒有清晰的估值思路,是散戶特征)。2018年,散戶也大規模參與到了私募中,沒有人愿意去二級市場接盤了,因此市場風格的散戶化快速消失,新項目一蹶不振。他認為2018年代幣市場將以機構和老韭菜為主導,將更注重項目的實質而非概念,同時2017年炒作帶來的高估值將慢慢消化,總體估值可能持續向下,而高估值消化的時間往往以年計算,所以估值相對高的項目堅決不能碰。[2018/3/18]

傳統游戲玩家

2.?游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

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