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APP:《區塊鏈游戲玩家研究報告》:90后男青年是主力軍,核心玩家更關注“賺錢”

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Time:1900/1/1 0:00:00

01

你身邊玩鏈游的

是哪些人?

鏈游的玩家可分為:核心玩家、次級玩家和邊緣玩家

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這三類玩家各有特征,讓我們看看不同類型的玩家具體有何特征吧。

發現玩家是誰:

我們用人口學基礎特征對三類玩家的特征進行了總結:90后男青年是鏈游的主力軍,核心玩家以居住在一線城市為主,職業相對自由,對幣圈十分關注;次級玩家和邊緣玩家則多為獵奇玩家,關注新事物。

螞蟻集團發布《區塊鏈政務白皮書》:由螞蟻集團螞蟻鏈和阿里云聯合主辦,武漢市人民政府、武漢市經信局戰略支持的“鏈X云”英雄城市峰會暨湖北省區塊鏈產業生態全面升級啟動會在武漢正式開幕。數百位來自全國區塊鏈行業的專家學者、企業老板及政府管理部門負責人出席峰會。在當天的峰會上,螞蟻集團發布了《區塊鏈政務應用白皮書》,并啟動《區塊鏈行業生態價值創新獎》。峰會還發布了《中國數字化社區健康養老產業聯盟》及“如齡駒”時間銀行志愿者區塊鏈認證等重磅內容。

新發布的《區塊鏈政務應用白皮書》指出,2019年10月,黨中央和國務院將區塊鏈發展提升為國家戰略。我國各級黨委和政府對區塊鏈產業發展高度重視,區塊鏈已助力我國數字政務建設從1.0提升到2.0階段。目前,上海、浙江、江蘇、江西等省正在融合應用區塊鏈、人工智能等技術,實現數字政務向智慧化3.0階段跨越。建議各級各地黨政機關以示范應用為主,積極探索并構建“區塊鏈+”在政務、出行、醫療、司法、智慧城市等領域的應用,推動數字政務向智能化、智慧化跨越發展。(中國郵箱網)[2020/12/7 14:24:28]

太壹科技系列課程第3期《區塊鏈錢包最關鍵的10類問題》同步金色財經直播間順利完成:周三晚,太壹科技《掌控交易所核心資產安全》系列課程第3期課程《區塊鏈錢包最關鍵的10類問題》順利完成,此次課程在金色財經直播間同步進行。

對于交易所客戶非常關心的“優盾錢包在歸集和提現流程中做了哪些安全措施”問題,優盾錢包開發團隊做出了詳細的解釋:“優盾錢包對外部業務提供標準SDK,提現分為兩種,代付和普通提現。歸集流程方面,在客戶端、APP進行歸集的基本配置,再根據歸集配置進行歸集”。[2020/7/24]

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除了玩家客觀特征之外,不同類型的玩家游戲偏好也不相同。鏈游核心玩家和次級玩家對游戲玩法的偏好一致,但與邊緣玩家有較大差異。

核心玩家更享受賺錢的樂趣,次級玩家注重在游戲中思考動腦,而邊緣玩家更享受與好友組隊互動的樂趣。

動態 | 李笑來編寫發布《區塊鏈小白書》:李笑來微博發文稱,突然之間有那么多人心急火燎地想要了解區塊鏈…… 我就寫了一個《區塊鏈小白書》,注冊了個獨立域名。用戶評論稱:“前面確實不錯,小白很容易懂,但是里面的廣告內容有待商榷”。李笑來回應:“你以為是廣告呢?我也沒辦法呀,靠譜的都是我投資的,咋整?”[2019/10/31]

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02

鏈游玩家是如何養成的?

不論是哪種類型的鏈游玩家,均有超過30%的玩家認為,

網站/APP是其獲取資訊的主要途徑。

通過價值和玩法的普及來轉變玩家的鏈游認知是吸引玩家進入的重要途徑。

動態 | 中國電子學會發布《區塊鏈技術人才培養標準》:在由長沙市人民政府、中國電子學會和中國電子信息產業集團有限公司近日共同主辦的2018國際區塊鏈大會上,中國電子學會在會上發布了《區塊鏈技術人才培養標準》,推出了區塊鏈技術人才崗位群分布整理和學科培養內容體系建議,為未來全國規模范圍的區塊鏈技術人員的人才培養和能力測試做了綱領性的引導。[2018/12/4]

1、獲取資訊的途徑

頭部鏈媒是用戶獲取資訊的主要渠道,朋友圈公眾號等社交媒體也不可忽視

2、對區塊鏈的了解程度

55.4%的核心玩家對區塊鏈很了解,15%的邊緣玩家中對區塊鏈完全不了解

3、對鏈游和傳統游戲區別的了解程度

核心玩家中77.7%認可鏈游價值并期待鏈游玩法,完全不了解鏈游價值的僅有0.8%,而次級玩家中有8.3%的用戶不了解鏈游價值

邊緣玩家態度兩級分化較嚴重:不了解但愿意嘗試玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家對鏈游價值不認可或者不關心

列支敦士登新法案確定被命名為《區塊鏈法案》 :據coindesk報道,列支敦士登總理阿德里安·哈斯勒(Adrian Hasler)透露該國即將推出加密貨幣和區塊鏈法案被命名為《區塊鏈法案》(The Blockchain Act),旨在構建一個支持區塊鏈發展的、謹慎的監控框架。該法案將不僅僅涵蓋加密貨幣和公用事業代幣的發行,還將為這些技術相關的各種新服務和商業模式提供必要的法律框架。哈斯勒表示:“制定過度且缺乏實際意義的法規是沒有意義的,因為這樣會導致區塊鏈行業最終不得不游走在法規之外才能得到發展,這肯定不符合國家利益,因此我們希望通過這部法律提出明智的監管方法,在創造法律確定性和信息方面發揮作用。”[2018/4/4]

一款成功的鏈游應聚焦在

合理傳達鏈游價值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

鏈游在不同渠道的宣傳策略不可完全一致,應結合實際有所調整,如,應用商店可偏重玩法宣傳,區塊鏈應用數據平臺可集中于賺錢效應的宣傳。

玩家教育需要被高度重視。

1、玩鏈游的動機

認可鏈游價值和理念是核心玩家和次級玩家玩鏈游的共同動機

核心玩家更主要的動機是希望在游戲中獲得收益,而次級玩家則更容易被游戲本身吸引來玩鏈游

2、獲取鏈游的途徑

區塊鏈錢包是核心玩家和次級玩家主要玩鏈游的途徑

核心玩家主要通過區塊鏈應用數據平臺玩鏈游,次級玩家更多通過應用商店、朋友推薦進入鏈游

3、玩鏈游的阻礙因素

對游戲內容不感興趣是核心玩家玩鏈游的主要阻礙

操作復雜則是次級玩家玩游戲的主要阻礙

道具資產上鏈情況是影響核心玩家游戲體驗和留存的重要因素之一。

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1、對道具資產上鏈的態度

相比于次級玩家,核心玩家更在意道具資產是否上鏈

2、對道具資產上鏈的行為

相比于次級玩家,核心玩家會特地去查詢道具資產是否上鏈的比例更高

03

一款鏈游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我們根據

數字貨幣交易行為、鏈游態度和鏈游經歷將玩家分為:

核心玩家、次級玩家和邊緣玩家。

這三類玩家有著不同的人口學特征、鏈游偏好和游戲行為。

更為重要的是,報告發現,

三類玩家對鏈游玩法期待呈現顯著性差異。

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其中,核心玩家最關注

游戲收益,而次級玩家和邊緣玩家更在意

玩法趣味性。

鏈游市場尚處于發展階段,滿足核心玩家的痛點,并發揮核心玩家的裂變作用是當前重點。

具體而言:

1、核心、次級和邊緣玩家基本特征和游戲偏好不同,應采取的游戲認知、進入和宣傳策略也應有所調整。

2、要最大程度滿足核心玩家需求,在游戲經濟模型設計、鏈游玩法、游戲激勵和用戶裂變上投入更多精力。

3、提升游戲對次級玩家的拉力,降低對邊緣玩家的阻力,致力于促使后兩類玩家完成核心化轉變。

定量數據/《2019年玩家需求調研》

定性訪談/采用受訪者推動抽樣進行配額訪談

采集工具/問卷星

研究人員/孔亞飛汪倩任奕飛

完整版調研報告獲取:

DegameLabs公眾號后臺回復:

“玩家報告”

轉載請聯系小助手

Tags:區塊鏈APP加密貨幣ADR區塊鏈技術是什么Wrapped CrescoFin加密貨幣是干什么用的呢Atletico de Madrid Fan Token

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