來源:中國新聞網
“我建議利用區塊鏈技術建立國家級網絡游戲防沉迷平臺。”在今年的全國兩會上,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香提交了一份關于“如何防止青少年沉迷網絡游戲”的議案。
“相對于成年人群體,青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體的傷害更大、更深遠。”李秀香直言,預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。
全國人大代表:積極運用區塊鏈等前沿技術,將數字化融入城市管理:全國人大代表、浙江省臺州市路橋區路南街道方林村黨委書記方中華表示,要聚焦生產經營、社會治理、生態環境以及公共文化四大方面,積極運用大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等前沿技術,將數字化更好地融入城市管理。(人民日報)[2020/11/5 11:40:53]
“數據孤島是目前游戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”據李秀香調查發現,部分游戲平臺已有游戲防沉迷系統,但各平臺之間的用戶在線時間是獨立計算,且不會共享。直接的后果是青少年用戶可通過安裝多款游戲規避防沉迷系統限制。并且,游戲企業的防沉迷系統是否完全符合規范,外界不得而知,存在嚴重的不透明性。
全國人大代表楊元慶:推動新基建和智慧經濟建設:兩會期間,全國人大代表、聯想集團董事長兼CEO楊元慶提出了推動新基建和智慧經濟建設的建議。他認為,穩住經濟基本盤需要在供給側和需求側同時發力,其中在供給側,應大力發展以“新基建”為基礎的智慧經濟,穩定全球供應鏈產業鏈,以實現中國制造的“產業躍遷”;在需求側,應當繼續大力促進信息產品消費,拉動內需,以實現國內消費升級。(人民日報)[2020/5/25]
對此,李秀香認為,必須建立國家級網絡游戲防沉迷平臺,運用最先進的技術采取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。
聲音 | 全國人大財經委副主任委員賀鏗:區塊鏈等數字技術與制造業、服務業深度融合:據中國經濟導報報道,第十一屆全國人大財經委副主任委員賀鏗在“高質量發展引領中國經濟新征程”主題年會上表示,數字經濟就是人工智能、互聯網、IT的升級版,包括大數據、云計算、區塊鏈等,這些數字技術與制造業、服務業深度融合。[2019/1/25]
如何利用區塊鏈技術建立網絡游戲防沉迷平臺?李秀香給出了具體的建議。
“借助區塊鏈的分布式賬本技術,將用戶的標識和防沉迷數據記錄上鏈,實現青少年登錄所有游戲的防沉迷數據的集中統一。”李秀香表示,所有游戲企業在同一份賬本上記錄用戶的在線時長,并按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登錄游戲的時間。政府監管部門和家長可以按權限查看相關鏈上數據,視情況做出相應的監管措施。
在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了游戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,并且過程和細節可以追溯。數據的集中統一,為實時數據分析奠定了基礎,有利于監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題并做出反應,大幅提高監管的效率。
近期,江蘇消保委建議,任何注冊用戶進行游戲充值或支付消費環節前,由系統彈出人臉識別界面進行用戶比對和認證,只有注冊用戶信息和人臉識別相匹配時,方可進入游戲充值或支付消費程序,否則不予通過。
無獨有偶,李秀香也建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登錄游戲的用戶的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄游戲。
雖然以太坊2.0的具體發布日期仍未確定,但三個關鍵指標表明用戶和投資者對以太坊的價格持樂觀態度:以太坊地址數量快速增長,突破4000萬個歷史新高。市場活動增長.
1900/1/1 0:00:00來源:LongHash 比特幣的交易費目前正處在高位,是2017年末到2018年初期加密資產市場ICO泡沫期才出現過的水平.
1900/1/1 0:00:002020年5月20日,有一筆非常特殊的交易被廣播到BTC網絡上,并引起圈內的高度關注和熱烈討論.
1900/1/1 0:00:00來源:新浪財經 編者注:原標題為《沈南鵬委員眼里的醫療改革:“硬實力”和“軟實力”兩手抓》2020年,一場突如其來的新冠疫情給國計民生帶來了不同尋常的挑戰.
1900/1/1 0:00:00以太坊期權合約比以往追捧。Skew數據顯示,加密貨幣衍生品交易所Deribit的以太坊期權未平倉合約自4月初以來穩步上漲,現已超過1.08億美元,創下歷史新高.
1900/1/1 0:00:00來源:LongHash 雖然近幾年投資以太坊變得越來越簡單,但考慮到加密貨幣轉移的安全問題,很多投資者還是不太愿意使用Coinbase和Kraken等現貨交易所.
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