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加密貨幣:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

Ripple政策主管反駁SEC主席觀點:加密貨幣與證券不同,一刀切的方法不可行:4月8日消息,在最近的一篇推文中,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler表示,加密市場與證券法沒有任何不兼容之處。他強調,SEC的目標是使加密領域符合這一立法,確保數字資產的投資者獲得與其他市場相同的保護。

然而,Ripple的政策主管Susan Friedman表示,Gensler的聲明中存在一個關鍵缺陷。他指出,與證券不同,加密貨幣通常不涉及對要約人的財務索賠,并且可以在沒有中介的情況下實時結算。她認為,這種差異需要具體的規則,而不是千篇一律的保證,即一刀切的方法是正確的運作方式。(U.Today)[2023/4/8 13:51:08]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:區塊鏈技術能夠大幅度降低碳市場應用的成本:11月25日,在中國銀行業協會與深圳市地方金融監督管理局的指導下,由中小銀行互聯網金融(深圳)聯盟、《中國銀行業》雜志社聯合主辦,深圳市銀行業協會、金融壹賬通協辦的第五屆中國數字銀行論壇順利召開。倫敦大學可持續金融與基建轉型學院首席教授、廣東南方CCUS中心秘書長梁希在大會上分享了數字化技術如何助力金融機構碳排放管理。梁希表示,金融機構在應對氣候變化工作時要特別注意管理好氣候風險和轉型風險。數字化技術,特別是區塊鏈等信息化技術未來將在碳市場中大有可為。一方面,區塊鏈技術能夠大幅度降低碳市場應用的成本,提高客戶的黏性和忠誠度。另一方面,還增強碳市場的透明度,提升信息的對稱性。“基于區塊鏈的企業碳交易,可以可靠地記錄和傳輸信息流,實現供應商與需求者之間的點對點交易,有效降低碳交易市場的進入門檻。”(東方網)[2021/11/26 12:34:25]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:比特幣“跌跌不休” 下看20000美元一線:6月迄今,比特幣已跌掉約10%。Oanda高級市場分析師Edward Moya稱,由于美國監管方面的擔憂日益加劇,這一全球最大加密貨幣正“危險地逼近30000美元”,如果失守這一關口,大規模動量拋盤可能涌現。Evercore技術策略師Rich Ross和Tallbacken Capital Advisors的Michael Purves均警示,如果比特幣從當前水平進一步下跌,可能會下看20000美元區域。[2021/6/9 23:23:43]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

動態 | 觀點:將區塊鏈技術引入政府部門是一個不可逆轉的趨勢:Cointelegraph今日發表分析師文章稱,在中國,區塊鏈技術已經找到了應用沃土。現有基礎設施的缺乏會刺激新技術的更快采用。政府對數字經濟的重視,以及對區塊鏈技術的謹慎但有希望的認可,是投資者應認真對待的重要信號。在其他國家,政府和金融機構也在考慮是否可以將區塊鏈應用于各種系統,以降低成本并促進公民對數據的訪問。2019年7月,七家大型韓國公司合作開發基于區塊鏈的移動識別系統,該系統計劃于2020年啟動,區塊鏈網絡已被命名為Initial DID Association。歐盟最近幾年也開始公開承認區塊鏈技術。將區塊鏈技術引入全球政府部門是一個不可逆轉的趨勢。值得回顧的是幾年前各國對區塊鏈的態度,以及現在正在發生的變化。[2019/11/25]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

Tags:區塊鏈NFT加密貨幣區塊鏈游戲到底什么是區塊鏈2PACNFT加密貨幣有哪幾種類型區塊鏈游戲幣最高漲多少

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