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區塊鏈:巴比特專欄 | 谷燕西:游戲行業中的Libra

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現在Fortnite游戲公司正在同蘋果和谷歌進行法律訴訟。Fortnite為了避免向蘋果和谷歌應用商店支付30%的收入,在自己的游戲中嵌入了應用內的支付功能。這立刻遭到了蘋果和安卓商店的迅速的反應。這兩個移動應用商店立刻把Fortnite游戲下架。Fortnite因此向法院起訴蘋果和安卓兩個公司。現在這個訴訟剛剛開始。法院判決的結果會在很大程度上影響現代的游戲行業內的支付安排。如果Fortnite敗訴,那么游戲公司依然會繼續向這兩個應用商店支付30%的收入。這對移動游戲行業來說是一個巨大的成本。目前全球范圍內的游戲市場收入是1,500億美元,其中的930億美元是應用內支付。因此游戲行業內的任何的支付方面的改變都會極大地影響這個行業的格局。

Do Kwon曾于去年七、八月份向韓國一家律師事務所匯款450萬美元:金色財經報道,首爾南區檢察官辦公室金融犯罪部門發現Terraform Labs首席執行官兼創始人Do Kwon于2022年7月和8月向韓國一家律師事務所匯款450萬美元。消息人士還稱,Do Kwon在2022年9月經迪拜前往塞爾維亞后,繼續向該律師事務所匯款。

此前報道,在Do Kwon被黑山當局逮捕后,美國檢方對Do Kwon提起刑事欺詐指控,并尋求將Do Kwon引渡到美國。韓國檢方也尋求引渡Terra創始人Do Kwon。[2023/3/24 13:24:02]

我在此前的一篇文章中提出,現在游戲行業應該組織自己的聯盟,建立起以區塊鏈技術為支持的市場基礎設施。這樣就能大幅降低游戲生產方和消費方之間的中介成本。我在另一篇文章中提出,游戲行業的這個市場基礎設施的建設有可能進一步演化成為未來金融市場的基礎設施。這個基礎設施可以支持之游戲中的虛擬資產的交易,同樣也可以進一步支持實體資產的數字化形式的交易流通。

ETHPoW團隊:由礦工主導的以太坊分叉是“不可避免的”:金色財經報道,ETHPoW背后的團隊今天發表了一封公開信,聲稱其以太坊的工作量證明分叉是“不可避免的”。ETHPoW是以太坊的計劃分叉。它由一位名叫Chandler Guo的礦工領導,旨在脫離以太坊主網絡。Guo聲稱,在以太坊在所謂的合并期間過渡到股權證明共識后,分叉將允許礦工繼續他們的采礦作業。但這會產生兩個區塊鏈,每個區塊鏈都有自己的協議版本和在鏈上運行的代幣。

ETHPoW 向以太坊經典背后的開發團隊ETC Cooperative發布了一封公開信。這是對ETC Cooperative之前寫給Chandler Guo的信的回應,信中討論了 ETHPoW 分叉不會成功的原因以及礦工應該簡單地遷移到以太經典

在聲明中,它認為以太坊經典不會容納所有現有的以太坊礦工。因此它聲稱需要的不是一個而是多個 PoW 分叉。ETC 的小池子根本無法容納 ETH 的整個算力池。這是一個艱難的事實。面對如此確鑿的事實,這次硬分叉是不可避免的。[2022/8/12 12:21:53]

我認為在這個方面,游戲行業完全可以借鑒Libra的模式,在游戲行業中建設一個堅實的市場基礎設施并且匹配以相應的經營組織形式。

SSV DAO將分配1000萬美元贈款以支持項目應對以太坊PoS權益證明網絡過渡:金色財經報道,SSV DAO是去中心化質押基礎設施ssv.network背后的組織,該組織宣布將分配 1000 萬美元的贈款,以準備以太坊網絡向 PoS 權益證明網絡過渡。具體而言,SV DAO 將為開發人員構建應用程序、質押池和網絡所需的其他工具提供超過 300 萬美元的公開和預定義贈款,另外將撥出 300 萬美元用于漏洞賞金,并撥出 400 萬美元用于早期采用者和測試人員的激勵計劃,贈款將以 USDC、ETH 和 SSV Token 的形式分發。(coindesk)[2022/7/7 1:58:36]

Libra是由三個部分組成,Libra區塊鏈,Libra穩定幣和Libra協會。游戲行業可以參照這三個基本組成部分,在游戲行業中建立起相應的基礎設施和經營組織。

Kava 10主網升級成功,已上線以太坊和Cosmos共鏈:金色財經消息,Kava已于北京時間5月26日順利完成Kava 10升級的主網啟動,激活了Kava網絡的以太坊虛擬機(EVM)并上線以太坊和Cosmos共鏈。

Kava 10主網支持用戶在MetaMask上將KAVA作為ERC-20進行封裝和解封,目前超過35個Web 3協議已通過Kava先鋒計劃宣布即將部署到Kava網絡。同時,Kava推出25萬美元的主網跨鏈體驗活動。[2022/5/26 3:42:44]

Libra底層的區塊鏈是一個許可鏈,是由多個節點組成。Libra區塊鏈支持智能合約的運行。因此可以在Libra區塊鏈之上定制包括數字貨幣和數字資產在內的數字金融產品。當然Libra目前的主要目的是提供一個支付方式,所以它目前唯一的產品就是數字穩定幣。對Libra協會成員來說,能夠有一個在全球范圍內自由流通的數字穩定幣,就能幫助它們解決很大的問題。因此在可預期的未來,在Libra區塊鏈上只提供數字穩定幣就足夠了。

對于游戲行業來說,一個高效低成本的在全球范圍內的支付方式是目前這個行業迫切需要解決的問題。因此如果在一個行業區塊鏈技術底層支持之上,流通一個數字穩定幣,就能解決游戲行業中目前的很大的一個問題。但是,如果僅需要實現這個目的,可以有多種技術解決方案來滿足這個需求。譬如說基于Stellar的支付系統或許就是一個更加可行的技術選項。但是游戲行業有比一個穩定幣更多的需求,這就是游戲中產生的各種虛擬數字資產。這些數字資產有需求在更大的范圍內交易流通。如果游戲行業采用一個共同的區塊鏈及底層,每個游戲產生出的虛擬數字資產都在這條鏈上生成,確權,交易和流通,這就有助于游戲的開發者,用戶和交易者更好地參與相關的業務當中。游戲行業的體量能實現迅速的增長。因此,在游戲行業之中,這個區塊鏈底層的目標不是僅提供一個數字穩定幣,而且還需要提供數字資產全生命周期的服務。

游戲行業同樣可以借鑒Libra協會的組織形式。Libra協會是在全球范圍內由100名成員在平等的基礎上組成的。對于游戲行業來說,同樣應該有一個會員性的組織來實現共同的經營。Libra協會的發起者Facebook在社交行業應用中是領先的地位。即使是Facebook也沒有采用一家獨營的方式來發行它的數字穩定幣,而是采用了同全球其它機構合作的方式進行。Facebook的這方面的策略顯然是非常具有前瞻性的。它知道如果需要建立一個更大的生態,僅靠它自己是無法實現這個目標的,所以它才采用了Libra協會的方式。對于游戲行業來說,游戲行業是由一些游戲公司主導的。對于任何影響游戲行業整體的業務,不可能只由其中一家來建立起一個行業的基礎設施。這樣的一個行業基礎設施一定是通過一個會員性的組織或者至少是聯盟的方式才能實現。我在另外一篇文章中也已經表達了這個觀點。

那么是否有可能游戲公司直接加入Libra,成為其會員,然后在Libra的生態中發展自己的業務呢?這絕對是一個可行的選項。我相信Libra協會也會歡迎游戲公司的加入。如果一些主要的游戲公司開始加入Libra協會,那么肯定會發生的結果就是這會促進區塊鏈作為游戲行業基礎設施的發展。加入Libra協會的游戲公司會采用Libra區塊鏈作為市場基礎設施。這樣的行動會促使其它的游戲公司建立起另外的游戲行業聯盟來推進區塊鏈作為游戲行業的基礎設施。不在基于區塊鏈的行業基礎設施上運作的游戲公司是沒有生存機會的。

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