作者:金色財經Jason
與傳統游戲行業相比,區塊鏈游戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的游戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售游戲資產或財產并以此獲利等。
2017年的時候,一款全新的基于區塊鏈的游戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網絡上一經推出便引發了交易狂潮。該游戲創建了一種全新的經濟模型,玩家可以在游戲中收集和繁殖小貓,并可以將游戲資產出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一只名為Dragon的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人涌入這款游戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網絡宕機。
CME“美聯儲觀察”:美聯儲9月加息75個基點的概率為86%:9月9日消息,據CME“美聯儲觀察”,美聯儲到9月份加息50個基點的概率為14%,加息75個基點的概率為86%;到11月份累計加息75個基點的概率為13.7%,累計加息100個基點的概率為84.5%,累計加息125個基點的概率為1.8%。[2022/9/9 13:18:19]
與其相比,傳統的游戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000億美元的大關邁進,但問題是,移動游戲開發者并不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是游戲內交易支付高達30%的傭金。而基于區塊鏈的游戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款游戲無疑是區塊鏈數字資產游戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。
微比特礦池觀察者模塊功能升級:據ViaBTC官方消息,微比特礦池已對觀察者鏈接模塊進行全新優化,觀察者支持權限已劃分為“用戶面板、礦工管理、收益記錄、資產”4項板塊,用戶可以靈活配置各觀察者的查看權限,用戶面板為默認開通,其它三項可自由選擇,同時滿足了用戶個性化與隱私性設置需求。
持有觀察者鏈接用戶可以查看賬號所有者的設定的算力、礦機、收益等數據,方便為賬號所有者監控算力表現等。
微比特(ViaBTC)礦池為全球第五大 BTC 及第一大 BCH 礦池,服務用戶達100萬以上,覆蓋130個國家與地區。[2020/10/22]
在這種模式下,游戲開發者可以從忠誠玩家用戶那里募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支持他們創作游戲。除此之外,由于游戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈游戲超越了基于Web2的游戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有游戲資產,比如游戲賬戶遭遇黑客攻擊、游戲存檔被刪除、或是受到游戲平臺其他不利中心化決策的影響。
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自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基于區塊鏈的游戲和收藏品,區塊鏈游戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個游戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基于ERC-721代幣的游戲資產,如KittyRace。這不僅擴展了加密資產在其他游戲中的用途,也給玩家帶來了更好的游戲體驗。
就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的游戲項目中每周至少有一款DApp游戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈游戲活躍用戶量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈游戲很火爆,但游戲之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個游戲項目中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈游戲。其中“MyCryptoHeroes”是目前最孤立的區塊鏈游戲項目,這款游戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈游戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈游戲普通玩家體驗過多款游戲的比例連10%都不到。
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之所以會出現這種情況,那是因為大多數游戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的游戲圍欄內,以免玩家流失。如果游戲之間任何類型的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個游戲平臺上,所以游戲開發商寧愿不要實現游戲內交易所帶來的經濟收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數游戲開發商把經濟回報限制在了游戲內置購買交易或活動中,整個區塊鏈游戲生態系統被隔離為僅有1或2個游戲,無法實現更好地拓展。但為了擴展區塊鏈游戲生態系統,我們是希望Dapp玩家用戶可以嘗試更多游戲應用的。
現場 | 人民銀行數字貨幣研究所孫浩:區塊鏈能否推動經濟范式的變革還有待觀察:金色財經現場報道,在今日于國家會議中心舉行的2018區塊鏈發展生態峰會上,人民銀行數字貨幣研究所主任孫浩在演講中,就區塊鏈對于傳統業務的顛覆與改革的問題談到:從創新技術經濟學的角度來看的話,有一類技術不光是經濟上的創新,還會勾連到經濟范式的變革。歷史上的蒸汽機和電機,推動了整個產業周期的一個啟動,區塊鏈技術是否屬于這一類技術,引發經濟的發展變革我個人認為是有待于觀察的,就算區塊鏈技術是這種變革性的技術,真正的發揮作用還是一個很長的過程。從區塊鏈技術目前看,其實是“揣著答案找問題”,還在尋找應用場景。[2018/7/19]
至此,我們似乎已經找到了區塊鏈游戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈游戲之間缺乏可解釋性。盡管基于同一區塊鏈網絡發布的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少游戲開發人員似乎不太愿意使用此功能。
一般來說,區塊鏈游戲開發者會利用游戲內置資產募集資金,包括預售游戲內置資產、眾籌銷售游戲內置資產以及游戲發布的后期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許游戲開發人員設置許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動游戲資產的跨平臺使用。只有讓游戲開發人員可以控制自由市場中的游戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。
值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEARProtocol”的協議。基于該協議的開發人員可以在每次調用智能合約的時候直接設置游戲資產交易費用百分比。這種基于自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈游戲商業模式由于費用變量不容易設置,在過去的區塊鏈應用程序上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈游戲之間的隔閡,項目與項目之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros游戲中的戰斗任務了,通過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“NinjaKitty”,這兩款游戲的數字資產可以在彼此平臺上進行交互了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升用戶參與度,區塊鏈游戲玩家也將更加渴望嘗試其他游戲應用程序。
當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽復雜性降低、用戶體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈游戲直接推向加密社區或區塊鏈社區,繼而推動區塊鏈游戲普及采用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程序一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入游戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行注冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈游戲就能以安全、自動的方式將訪問密鑰轉移到用戶賬戶。玩家通過后臺靜默運行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈游戲啟動和參與過程中獲得流暢的用戶體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,用戶體驗也會更加豐富。
目前看來,區塊鏈游戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果后期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為用戶提供更好的體驗,提供更輕松的跨游戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。
本文部分內容編譯自hackmoon
最近國慶期間的熱聞不斷,但是總體起來最熱的也就是特朗普感染新新冠肺炎和美國加強對虛擬貨幣的監管力度了,但是我很奇怪的是,在不斷利空消息的作用下,比特幣竟沒有出現3.12時候的暴跌.
1900/1/1 0:00:00根據公告,StoneRidge的加密貨幣子公司紐約數字投資集團今天透露,他們目前正在為其母公司托管著約1.14億美元的比特幣.
1900/1/1 0:00:00內容概述: KuCoin黑客竊取了高達1.5億美元的客戶資金,導致一些DeFi項目不得不凍結被盜的代幣;Tether做出凍結資金的決定不足為奇.
1900/1/1 0:00:00轉自:?Odaily星球日報 作者:秦曉峰? 北京時間10月8日晚21點,美國移動支付巨頭之一的Square公司發布公告稱,購買了大約4709個比特幣.
1900/1/1 0:00:0080%的機構投資者認為,中央銀行和政府最近采取的由冠狀病大流行導致的量化寬松政策可能導致通貨膨脹率上升。在未來五年中,大多數機構將轉向比特幣來對沖貨幣貶值.
1900/1/1 0:00:00Overview概述 當前DeFi借貸主要以數字貨幣資產抵押的形式為主,缺乏以用戶信用授權為基礎的信用貸,極大地限制了DeFi借貸的產品形態、用戶規模及業務發展.
1900/1/1 0:00:00