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NFI:游戲板塊齊飛,如何布局鏈游風口?

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幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。

大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?

一、什么是區塊鏈游戲?

區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:

1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。

Thirdweb已任命Facebook前高管AtifKhan擔任游戲副總裁:金色財經報道,Web3開發者平臺Thirdweb已任命Facebook前高管Atif Khan擔任游戲副總裁,以加速Web3游戲行業的發展。[2023/6/12 21:31:12]

2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。

3、游戲資產的自由交易。

4、可以賺錢。

區塊鏈游戲的不同發展階段:

1、Cryptokitties

Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。

2、龐氏游戲

Web3電子游戲Wildcard將于4月20日推出首個數字資產Wildpass:4月11日消息,Web3電子游戲Wildcard將于4月20日在MagicEden的Launchpad發售4,444枚Wildpass,這是Wildcard發布的首個數字資產,將提供訪問Wildcard Universe的獨特機會。[2023/4/11 13:56:34]

18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。

3、可玩性游戲

經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。

STEPN更新經濟模型,發布“關于游戲經濟的行動計劃”:據官方消息,STEPN更新經濟模型,針對目前項目面臨的四項挑戰發布“關于游戲經濟的行動計劃”,具體如下:

一、跨鏈能量互通問題更新計劃:

1. 每個引入的新領域將允許通過其他現有領域獲得最多3種能量;

2. 您擁有運動鞋的每個現有領域都將在新領域中提供額外的1種能量;

3. 新領域獲得的額外能量在第一個月上限為3,在第2個月將減少到2,最后在第3個月減少到1。從第4個月開始,這種安排在新領域將無法獲得額外的能量。

二、不通過鍛煉單純mint獲得收益問題:

1.我們打算讓實際使用該應用程序的玩家有機會從神秘盒子(MB)獲得鑄造卷軸。因此,我們重新設計了MB系統,將MB的質量從5提高到10。因此,即使只有一雙具有2能量的普通鞋子,用戶仍然有機會獲得一個神秘盒子。

2.我們將造幣的冷卻時間從48小時增加到72小時,并略微增加了造幣成本,這讓市場有更多的時間來整合新運動鞋的生產。我們預計,這一解決方案將有助于經濟進入積極的循環。[2022/6/8 4:11:06]

區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。

Avalanche鏈上P2E游戲Crabada NFT交易額突破2億美元 創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,Avalanche鏈上“邊玩邊賺”游戲Crabada NFT交易總額已經突破2億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為202,433,283美元,交易總量為126,666筆。Crabada(寄居蟹)是一個部署在Avalanche區塊鏈上的游戲,獲得AVAX支持,于2021年11月15日正式上線,玩家可以通過搶奪、繁殖、作戰、探索寄居蟹戰士(即Crabada NFT)來賺取收益。目前,Crabada是Avalanche上規模最大的區塊鏈游戲,本文撰寫時Avalanche鏈上NFT總交易額為242,857,818美元,交易總量為209,235筆。[2022/4/9 14:14:57]

二、“區塊鏈+游戲”的潛力

談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。

游戲DApp Alien Worlds通過私人代幣銷售籌集200萬美元:游戲去中心化應用程序(DApp)Alien Worlds周一宣布,已通過私人代幣銷售籌集200萬美元。投資者包括The Sandbox和F1 DeltaTime的開發商 Animoca Brands、Longling Capital、3Commas、Digital Assets Group。根據DappRadar的數據,Alien Worlds目前是排名第二的游戲Dapp,實用程序代幣Trilium是其去中心化DAO的治理代幣。(CoinTelegraph)[2021/3/22 19:08:14]

傳統游戲玩家的難題:

1、與游戲開放商的利益沖突

例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。

而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。

2、玩家缺乏所有權

我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。

這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。

同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。

區塊鏈與游戲天然適配:

最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。

另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。

關于游戲資產共識:

游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。

我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。

三、游戲板塊的投資邏輯

AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。

獨立游戲產品:

例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。

因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。

底層基礎設施:

由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。

四、結語

目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。

如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。

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