撰文:MasonNystrom,Messari研究員編譯:LeoYoung
鏈聞曾發文《一覽社交代幣生態全景圖:哪些項目和平臺值得關注?》總結社交代幣發行平臺、工具、和專業團隊。Messai本文為社交代幣分類,試圖解析社交代幣價值捕獲。
社交代幣開始逐漸向音樂、藝術、娛樂等消費市場拓展,如何為社交代幣估值就愈加重要。即便消費者最終會因社交代幣帶來好處而購買,但也不能完全剝離加密資產本身的投機屬性。這是代幣經濟的魔咒和福音。
社交代幣資產類型概述
Revolving Games正基于Overlord NFT項目開發鏈游:3月24日消息,由Rockstar Games聯合創始人Dan Houser支持的工作室Revolving Games,正在開發一款基于Overlord NFT項目的游戲,該游戲以彩色蜥蜴NFT為特色。
Overlord聯合創始人Dom Smith表示,該游戲是對Overlord宇宙的全新的探索,并計劃從零開始跨鏈。Overlord的Web3游戲策略首先關注游戲玩法,其次是游戲經濟,該團隊非常專注于主流采用。(decrypt)[2023/3/24 13:25:01]
隨著社區經濟將創作者和粉絲連結為共生關系,社交代幣即將產生巨大價值。與web2.0的創作者經濟不同,社交經濟將保證所產生的價值為創作者和忠實粉絲所得。
Epic Games Store首次上線NFT游戲:金色財經報道,游戲巨頭Epic Games旗下應用商城Epic Games Store首次上線NFT游戲,根據Gala Game發布的聲明稱,“大逃殺”游戲Grit已在 Epic Games Store 上呈現給游戲玩家,Gala Game官方社交媒體賬號也發文證實了相關消息。據悉,Grit這款游戲首次出現于 2021 年,起初在Steam上推出,在經歷了一段沉寂后現在以區塊鏈游戲形式重新出現。(thenerdstash)[2022/6/7 4:07:06]
Pandemic Games加入Enjin生態,正在JumpNet上構建2款NFT游戲:區塊鏈游戲開發平臺Enjin(ENJ)在推特上宣布,Pandemic Games(原Tron Game Center)加入Enjin生態系統。Pandemic正在JumpNet上構建2款游戲,并在這兩款游戲中使用了共享的NFT。其中,Pandemic Shooter將于6月27日發行。[2021/6/25 0:06:46]
這些社交代幣分類可作為驗證社交代幣經濟價值捕獲層的基礎。
社交代幣價值捕獲
社交代幣生態中的價值捕獲理論簡單直接。具備強大代幣經濟模式的社交代幣平臺,直接從社交代幣捕獲價值,將有最多機會累積源自個人代幣和社區代幣的收益與價值。
從個人角度,每種代幣都有投資機會。
個人代幣
個人代幣會因個人創作者的發展而升值,讓早期投資者獲得高額回報。但捕獲的價值有限。伊隆·馬斯克作為企業家由于其創立的不同公司而獲得高價值,喬·洛根(JoeRogan)這樣的個人網紅由于受個人品牌局限無法達到百萬美元價值。
社交代幣
價值捕獲的第二層是代表廣義社區或去中心化自組織(DAO)的社交代幣。社區所能成就的,在范圍上要比個人成就更廣,所以增長潛力更加巨大。與價值百萬美元的運動機構合作的ChilizFan有廣泛擁躉,具備更多商業化機制。
社交代幣平臺
幾乎所有線上活動都可通過聚合器匯聚。聚合器定義為直接面向用戶的平臺,零邊際成本服務用戶,通過供給和需求良性循環降低收購成本。去中心化金融(DeFi)聚合器時代已經開始起飛,但社交代幣領域還未發展成型。
社交代幣發行平臺是最早期的聚合器,便于創作者發行、管理自己的代幣化社區。迄今為止,這些平臺已經形成多種模式。Roll是最受歡迎的社交代幣發行平臺,收取一定份額創作者發行代幣總量,Fyooz和Rally利用自己的網絡代幣促進交易,支持個人代幣發行。這兩種模式各具優點,但都依賴在平臺上發行的個人或社區代幣成功。掌握主要個人社交代幣發行和管理模式的社交代幣平臺會獲得網絡效應。另外,個人代幣發行也有可能發展出一套標準,主要網絡不僅僅幫助創作者IPO,還能提供其他層面的價值。
社交代幣和價值的最后思考
隨著社交代幣持續增長,三種社交代幣類型都有可能獲得成功。個人或社交代幣早期采用者有可能獲得巨大回報,同時發行和聚合平臺捕獲更多增量價值。
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