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COI:翹首以盼的Layer2能給NFT領域帶來什么?

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近日,超現實藝術家Beeple創作的NFT藝術品「Everydays:TheFirst5000Days」在佳士得拍賣會上以逾6900萬美元競拍成功,引起業內外軒然大波。在Beeple之前,NBA球隊達拉斯獨行俠老板、億萬富翁馬克·庫班(MarkCuban)在數字貨幣領域也同樣進行了大膽的嘗試,先是在NFT交易平臺Rarible上連續發行了自己的NFT代幣,后是在與加密支付服務提供商BitPay合作中,即將把狗狗幣作為支付方式的數字貨幣之一。他們不是第一個在NFT領域進行大膽嘗試的明星,也不會是最后一個,作為超大流量KOL,他們進軍NFT領域無疑又讓備受關注的以太坊網絡能否承載巨大的交易需求成為熱門話題。

縱覽當前NFT賽道

NFT全稱為Non-fungilbeToken,意為非同質化代幣,采用的是特殊代幣的標準來保持其獨特性,即具有無法替代性、稀缺性和唯一性。目前NFT可以將幾乎任何內容代幣化,而有些媒體類型尤為便捷。截至目前,最受歡迎的NFT應用領域包括:數字藝術品、數字音樂、游戲道具、會員徽章、奢侈品代幣化等。

Fitcoin在加州大學開始試點:金色財經報道,基于SAP技術開發的Fitcoin母公司It's My Life與共同股東和咨詢公司Xtra-Advice正在加州大學戴維斯分校開始試點。

Fitcoin試點使用戶通過智能手機上的應用程序保存加密貨幣 (Fitcoins)。他們通過鍛煉獲得這些:步行、騎自行車,或者,例如,通過參加特殊的工作坊和體育活動。然后,用戶可以將保存的 Fitcoins 兌換成他們在智能手機上的在線 Fitcoin 目錄中自己選擇的健康獎勵。[2023/5/29 9:47:58]

隨著2020年數字貨幣市場的高速發展,作為數字貨幣領域里的細分賽道-NFT也迎來了其發展歷程,根據來自Coinmarketcap.com的數據,目前Top100NFT貨幣的市場規模約為100億美元,僅占整個數字貨幣市場的1%,從比例來看仍然屬于十分小眾的范圍。Top3項目的市值約為80億,占整個賽道的80%,說明頭部效應略為明顯。?

189,000,000 XRP 從未知錢包轉移到另一未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,189,000,000 XRP(價值約75,552,320美元)從未知錢包轉移到另一未知錢包。[2023/2/6 11:48:53]

數據來源:Coinmarket.cap?數據截至時間2021年3月4日

從目前NFT產品的交易量上來看,NBATopShot項目一騎絕塵,其NFT代幣日交易量高達800萬美元,排在第二的是著名NFT交易網站Opensea,日交易量達到了369萬美元,最后的是Cryptopunk,交易量也達到了200萬美元的水平。總的來說,NFT賽道目前屬于極為細分的市場,并處于高速發展的階段。?

數據來源:DappRadar?數據截至時間2021年3月4日

FTX US離開華盛頓特區加密貨幣倡導組織:金色財經報道,FTX US已經離開加密貨幣倡導組織,這是一個總部位于華盛頓特區的行業協會,代表加密行業進行游說。在周四之前,FTX US還是該組織的成員組織,其他加密貨幣行業的主要參與者包括加密貨幣交易所Coinbase和Gemeni以及風險投資公司Andreesen Horowitz。在本周早些時候FTX破產的消息傳出之前,該公司首席執行官Sam Bankman-Fried在華盛頓積極游說議員。(coindesk)[2022/11/11 12:46:30]

雖然NFT市場的發展處于早期階段,但是也已經形成了比較完整的生態系統,從下圖我們可以看到目前的生態系統包括:交易平臺、游戲工作室、收藏品、音樂、基金、新聞與研究、域名、基礎設施、元界、工具等。?

圖片來源:Fatcatfun.com

數據:自朱嘯虎、李寧、倍輕松等購入BAYC以來,地板價跌去至少50%:8月22日消息,朱嘯虎大概在4月底5月初購買了無聊猿猴NFT(#9279),幾乎同時,李寧、倍輕松等中國企業購入無聊猿猴,并成功借勢營銷。Dune數據顯示,當時BAYC的地板價幾乎是歷史最高,大概在125-150E之間。當前,BAYC的地板價大概在61ETTH,這意味著,彼時投資BAYC的朱嘯虎,虧損至少達到了50%。推特大V“Bitcoin女博士”則稱,朱嘯虎購入BAYC的價格在50萬美元,但目前市場價大概在10萬美元。[2022/8/22 12:39:08]

其中,目前已經形成較為成熟的、具有一定用戶規模的NFT賽道只有少數,主要為交易平臺、收藏品、游戲工作室等。

對于交易平臺來說,藝術品的發行和流通往往離不開平臺,這些平臺為藝術家、收藏家、玩家們提供了一個鑄造和出售物品的渠道。目前運營較為出色,且形成了一定用戶規模的項目有:基于NFT數字收藏和交易平臺的Rarible和Opensea。

外媒:韓國5大加密交易所的上幣審查聯合指南或不會包含證券代幣判斷標準:8月16日消息,預計韓國5大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit和Gopax)不會在共同上幣標準上討論是否判斷證券代幣。該國多位行業人士表示:在本月發表的指導方針草案中,預計不會包含證券代幣判斷標準的內容,該指南將明確最低上市標準,證券代幣不是核心討論事項。一位金融投資行業負責人表示:即使是當局對證券代幣的標準也不清楚,虛擬資產行業可能很難先發制人地去制定標準。

此前5月份消息,韓國正在擬議的《數字資產基本法》計劃通過將虛擬資產分為證券和非證券類型來建立監管體系。證券代幣將根據資本市場法進行監管,非證券代幣將根據國會審議未決法案。8月11日消息,韓國5大加密交易所擬從本月開始試行上幣審查聯合指南。(先驅經濟報)[2022/8/16 12:28:47]

在收藏品領域,目前的頭部玩家主要是圍繞著體育生態來打造粉絲經濟,使得NFT產品具有實體卡片一樣的收藏價值,粉絲們會為這類收藏品買單。將實體卡轉化成線上球星精彩片段的NFT項目NBATopshot便是目前落地且持續盈利的項目之一。

對于游戲類的NFT項目,主要是圍繞著游戲內的經濟系統來打造具備可玩性的區塊鏈游戲。這類游戲往往具有完善的養成、戰斗系統,玩家可以通過游戲內的各種行為來獲取收益。目前熱門的項目有AxieInfinity、Sandbox等。

Layer2將如何為NFT賽道賦能?

眾所周知,以太坊網絡盡管存在許多限制,比如確認速度慢,高燃料費,但毫無疑問,截至當前它依然是區塊鏈世界生態最為豐富和完善的區塊鏈底層平臺,它依然是想要搭載區塊鏈技術的項目首選。而當前NFT賽道之于以太坊網絡是一個什么樣的發展情況,備受關注的Layer2方案又如何賦能NFT賽道?

1.Layer2解決以太坊擁堵問題,為NFT提供更大組合性

在2018年初,運用ERC721代幣標準開發的游戲Cryptokitties加密貓在網絡上爆火,堵塞了以太坊網絡。加密貓是一個初代的NFT項目,其中每個NFT都對應一只貓,并可繁殖多代,根據繁殖后代的稀有程度來確定價值。以太坊網絡面臨的嚴重擁堵問題,Layer2-二層網絡擴容便應運而生。通過擴容和提速,Layer2不僅能大大改善以太坊的擁堵情況,而且能為NFT這個賽道賦予更大的發展空間。

DeFi因為其強組合性被稱為金錢樂高,而NFT也具有DeFi樂高的組合性,可以形成一套豐富的生態系統。自下而上來看,可以將整個生態分為三層,分別為:第一層是以基礎設施作為最低層來為整個生態搭建地基;第二次是各類的NFT項目,這些項目會根據自身的特色來鑄造、創作NFT作品;第三層將會是各大交易平臺和Layer2的聚合器解決方案,其中交易所為這些NFT作品提供交易地點,提高作品的流動性,而聚合器將為各個項目、交易所引流,吸引用戶、投機者和收藏家進來NFT的市場。

但是,目前基于以太坊的NFT項目,由于以太坊自身的擁堵,尤其對于流動性較差的NFT作品來說,在一定程度上阻礙了整個NFT生態的發展,因此,Layer2的到來將會是NFT賽道發展的催化劑之一。

2.Layer2跨鏈聚合器將為各大NFT公鏈增加價值

目前市面上大多數優質的NFT項目都是基于自身的公鏈搭建的,例如NBATopShot便是基于Flow公鏈,Rarible也是基于自身的公鏈搭建的,這便會造成一個問題,不在以太坊上開發的項目,因為傳輸成本的高昂,其用戶的交易活動大多數都限制在自身的公鏈上進行,難以捕獲到以太坊上巨量的存量用戶。如若現有的NFT公鏈能鏈接到以太坊上,并結合Layer2解決方案來減少傳輸成本,既可以達到增加雙方的相互價值,又可以達到用戶互相倒流的目的。

可以認為的是,NFT項目自身的公鏈與以太坊的結合將是在Layer2上線后的發展趨勢之一,而目前Polygon已經開始聚焦于發展Layer2網絡的解決方案聚合器,并且目前已經陸續地有NFT項目接入Polygon。例如:游戲公司Atari在3月初宣布,將接入Polygon,并將把其NFT和AtariToken帶到Layer2。

因此,聚焦于Layer2解決方案的聚合器不僅可以提高NFT項目的可擴展性,而且可以將DeFi系統里的大量用戶帶到優秀的NFT項目中,帶來價值,甚至能讓優秀的項目出圈。

聚焦于增量市場或許才是星辰大海

最近,在Cointelegraph中文近期線上HUB直播中,來自DecentralGames的MilesAnthony表達了一個觀點:“對于目前大多數的NFT玩家來說,NFT是他們第一次接觸數字貨幣領域的入口,而不是比特幣或者以太坊上的Dapps。NFT的交易平臺玩家們提供了一個進行投資收藏的渠道,然而,NFT作品想要真正的具有價值還是得回歸到作品的質量上”,這是不是意味著NFT項目進行破圈的首要目標是,吸引同領域但是未接觸過區塊鏈的玩家,例如:體育類NFT吸引著各類球迷,收藏品類NFT吸引著傳統的收藏家,游戲類的NFT吸引著游戲玩家等,這樣的增量市場的用戶遠遠大于以太坊的存量市場的用戶。

誠然,以太坊上的用戶是一個巨大的存量市場,Layer2技術、跨鏈聚合器對于NFT項目存在一定的吸引力,但對于一個目前仍然處于小眾的市場來說,NFT需要的是進行破圈且吸引更多的用戶,從而獲得更大的發展,畢竟,市場上已經有著一些優質且能持續盈利的項目,一旦他們實現破圈,對他們來說未來的征途將會是星辰大海。

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