場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。
先有數字支付系統,再找“場景”落地,往往是失敗的
我們經常聽到的故事是,一些開發創新團隊“發現”了經濟社會中某一現實“需求”,并認為可運用“先進”的數字技術和“創新”的理念,來商業化地滿足之。于是,建立起一整套運行良好的包括數字支付等在內的數字社區系統。接下來,便撞上難題:“場景”在哪里?
沒有“場景”,所謂的“需求”也就成了鏡花水月,可望而不可即。有“需求”,而無“場景”。這一尷尬的局面現實中不斷涌現出來。事實上,也根本不存在脫離“場景”的需求。既然“場景”是決定數字創新的關鍵所在,為什么不先找到或建立起“場景”,再建立數字支付系統呢?
動態 | 香港金管局與泰國央行合作數字貨幣跨境支付應用:金色財經報道,香港金管局與泰國央行就央行數字貨幣跨境支付應用發表研究結果,目前兩地共有10家銀行參與,香港方面有匯豐及眾安銀行。
金管局金融基建助理總裁鮑克運表示,有多少家銀行參與并不重要,關鍵是要有足夠場景進行測試。當局會邀請香港所有有興趣銀行自由參與,近期會開始測試,預料涉及大半年時間。
他說,下一步會深化研究,與泰國揀選跨境貿易支付個案,研究背后資金如何調撥,解決管治、法規及配套等問題。
鮑克運表示,相較于采用代理行模式,透過央行數字貨幣網絡進行跨境支付,更具競爭力,大大降低交易時間及成本,亦消除外匯結算風險,各方有信心利用這個平臺進行匯款交易,同時亦不會影響本港銀行體系總結余水平。
他又指,有關跨境支付應用模式可擴展至其他市場或貨幣,亦可多方參與,但屬長遠計劃,暫時并無目標。(香港財華社)[2020/2/3]
有了“場景”,也不一定發生數字支付或數字貨幣的創新
動態 | 幣安收購數字貨幣衍生品交易平臺JEX:幣安發布公告稱,收購數字貨幣衍生品交易平臺JEX。通過此次收購,幣安將管理由其基金會運營的JEX團隊和JEX令牌,為JEX令牌引入更多實用程序。[2019/9/3]
經濟活動的根本內容是“決策活動”,也就是做出選擇。經濟數字化,就是所謂的決策數字化,或經濟選擇的數字化。它要求支付數字化,進而要求貨幣的數字化。
所謂的“場景”,即可數字模塊化的個人經濟選擇活動。
以商品買賣為例,以往的選擇活動是在柜臺做出的,支付也在柜臺上發生,要么是商品柜臺上錢貨兩清,要么是在收款臺付款,在商品柜臺上收貨,或如超市出口柜臺完成錢貨兩清。電商平臺,將商品在網絡上陳列以供買家選擇,買家選擇后做出決策——“下單”,再通過網絡實現“支付”,之后線下“收單”。于此,“支付場景”即線上下單,它要求線上支付。美歐電商交易仍然選擇銀行機構的線上支付,中國則創新出數字支付平臺。也就是說,線上支付并非一定通過數字支付或數字貨幣來滿足。
動態 | 外媒關注:中國法定數字貨幣“呼之欲出”:據經濟參考報消息,新加坡《海峽時報》網站8月12日報道稱,中國人民銀行支付結算司副司長穆長春周末在黑龍江伊春舉行的“中國金融四十人伊春論壇”上表示,自去年以來,央行研究人員一直在努力研發這種加密貨幣,這種數字貨幣“可以說是呼之欲出”。但他沒有透露具體的發布時間。位于香港的BC科技集團執行董事戴夫·查普曼說:“毋庸置疑,隨著天秤幣的發布,世界各地的政府、監管機構和央行不得不加快其研發和推出數字資產的計劃。”查普曼說,它們不得不考慮一種可能性,即非政府發行的數字貨幣可能會“嚴重”干擾金融和支付。[2019/8/15]
回頭來看,臉書推出數字貨幣或數字支付的商業計劃幾經坎坷,雖然原因是多方面的,但是先創建數字貨幣或數字支付體系,而篤定“場景”必然隨之發生與起舞,是為“守株待兔”式的創新;甚或認為社交本身就是孕育著數字貨幣場景,也是無根據的臆斷。
聲音 | 李啟威:要小心那些算力容易被租賃的數字貨幣:萊特幣創始人李啟威今日發推表示:要小心那些在各自的算力中不占主導地位的數字貨幣,特別是那些很容易租賃算力(NiceHash-able)挖掘的。ETC有98%的算力可以通過租賃獲得,1小時的攻擊花費只有5000美元,收入很容易就翻倍。[2019/1/8]
如果認為臉書可以步同為社交平臺的微信的數字支付模式的后塵,也是選錯對象。因為,微信支付并不是先于而是后于支付寶發展起來的,電商平臺——而非社交平臺——的支付事實上決定了數字支付的基礎場景。
在美國,以亞馬遜為例,在相當程度上依然依賴銀行系統的線上支付,線上下單完成后,銀行的線上支付普遍而言是唯一選擇,并沒有發展出中國式的私人數字支付平臺體系。
在歐洲,其電商發展大大落后于美國,金融監管當局明確宣稱,歐洲沒有類似支付寶、微信支付等私人數字支付體系,也無法自我發展出該體系。究其原因,是美歐等銀行支付體系的過于強大,阻止了私人數字支付平臺的發生、發展。
動態 | 數字貨幣質押被指為灰色業務 其監管仍處空白區:據新快報報道,今年以來,數字貨幣交易所、傳統證券市場玩家等紛紛進軍數字貨幣質押領域。其模式類似質押貸款,抵押數字貨幣,按幣價的50%到70%來放款。很多炒幣者并不滿足于此, 還不斷加杠桿借幣炒幣。有業內人士認為,數字貨幣質押是進入幣圈金融的第一步。但也有觀點認為,這是一場空中閣樓的游戲,做的是一些躲避監管、夾縫求生的灰色業務,市場前景無從談起。不可否認的是,監管對于該領域仍未有政策出臺,目前仍處于監管空白地帶。[2018/8/20]
銀行貨幣與數字貨幣具有各自不同的“場景”
商業銀行所確立的支付體系主要服務的對象是企業,特別是產業革命時代到來后,產業融資須通過銀行系統來完成。中央銀行的出現,一是滿足產業革命條件下無限貨幣創造的需求,二是滿足政府部門的債務融資。所謂銀行支付場景是一個物理性的場景,有其窗口、柜臺、網點與網絡,其流程是物理性的,由大量繁復的規范的制式程序、表格、合同,以及法律法規來確保其規范運行的。銀行支付體系的成本是巨大的,企業部門——并其他金融部門的加入——的利潤足以支撐銀行體系。銀行支付需要進入到企業部門等的業務流程,掌握企業支付的商業依據等。銀行支付體系過于龐大而沉重,還普遍而大量存在時間和空間上的斷點與盲區,難以惠及個人支付的方方面面,換言之,個人與企業在享有銀行的支付等服務上,存在巨大的落差。
經濟數字化之前,銀行賬戶體系是最為龐大的,覆蓋最為廣泛,但是,已然不能全員覆蓋,甚或銀行機構本身就排斥全員覆蓋,銀行機構體系及其賬戶系統具有物理極限,更存在財務成本的邊際約束。
因此,銀行賬戶體系不愿也無法做到“全員、全時、全域”的賬戶覆蓋,并且也做不到普遍意義的“實時”“全額”的支付安排。更為關鍵的是,銀行賬戶體系只是資金賬戶體系,簡單說,如果不需要辦賬,就不發生銀行賬戶活動。
這就是說,銀行賬戶活動與經濟決策活動之間存在關系,但是經濟決策活動并不依賴銀行賬戶。既有的賬戶體系都是柜臺賬戶,這就是說,賬戶主體要在柜臺臺面上作出決策,而不能跨地遠程;同時,柜臺開放或營業的時間是有限定的,也不得“全時”“全天候”;柜臺賬戶還有開戶的門檻,準入是有一定限制的,即便開了戶,達不到考核標準,還是要視為“睡眠賬戶”或“低質客戶”而被限制或清除的……
數字支付體系的服務對象主要在于個人,事實上,是銀行體系無法提供全員、全時、實時服務的客戶群體,也就是說,覆蓋到既有普惠金融也難以完全觸達的部分。這個部分是基于網絡數字基礎設施來完成,通過軟件程序,即所謂的“算法”來運行的。由此,銀行支付體系所能提供給個人的服務,數字支付都能做到,且全面超出,亦即全員、全時、實時、全額的支付,這個全面超出的部分只有通過數字技術才能夠實現。
數字貨幣“場景”的誤讀
場景不是一個理論概念,場景問題也不是理論問題。既有的貨幣理論是關于銀行貨幣的理論,其無法回答數字貨幣的場景問題。正如無法通過鑄幣流通量來推導出銀行紙幣的供需關系一樣,通過銀行貨幣的供需規律無法推導出數字貨幣的需求量,否則只是刻舟求劍、緣木求魚般自欺欺人而已。
場景問題不等同于“貨幣需求”問題。首先它不同于銀行貨幣的需求問題,數字法幣是M0的“替代”,而不得直接視之為M0的一部分,因為其不在既有的貨幣層次劃分的序列。例如,春節期間,拜年紅包的數字支付的發生量直接產生了多少“貨幣需求”呢?也許只能等待數字人民幣全面推出運行后,方能給出一個相對合理的推論。其次,數字決策發生后,既可通過數字貨幣來做支付安排,也可通過銀行支付來做安排。當然,更有效的安排將越來越傾向于數字貨幣;同時,非數字決策,即既有的線下經濟決策,還是會傾向于選擇數字貨幣來作相應的支付結算安排。
場景也不是一個通過市場營銷或燒錢就可以獲得的,更不是一個通過流量導入就可以構建起來的。“流量”是“場景”的派生物,實踐中,不能反其道而行之,用流量來創造場景。雖然,某類場景或可帶來其他類別的場景,各場景之間存在一定的或然性的聯系,但是并不具有必然性。
根本而言,數字經濟及數字貨幣的場景問題,關乎個人選擇,是實然的,而非應然的。數字經濟條件下,個人選擇的豐富性、復雜性、或然性,乃至變化或不穩定性,大大超出了既有經濟理論或商業模型中的理性或經驗性,實踐中,充滿了試錯的挑戰,需要大量的算法實踐才能夠接近于更精準的刻畫與模擬。
事實上,場景問題是數字經濟及其貨幣體系的核心問題,沒有錯誤的個人選擇,只有不完善的“算法”。只有通過不斷完善有效的計算,才能確保數字經濟及其貨幣體系的場景不斷發生與拓展。
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