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AND:當我們談論元宇宙時我們在談論什么

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元宇宙這一概念由來已久,最早出現是在1992年美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森的小說《雪崩》當中。書中描述了一個平行于現實世界的網絡世界——元界,元界也被認為是實現虛擬現實后,互聯網的下一個新形態。

對科幻不感興趣的人可能很難理解元宇宙究竟是什么,目前也沒有一個標準的定義。筆者認為百度百科對它的解釋具有一定合理性和參考價值:一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實,虛擬現實和互聯網所組成。其中有兩個最重要的關鍵詞:以及,前者可以理解為一個由互聯網等技術呈現的、能被人類感官所識別的虛擬世界,承載著現實世界中無法實現的一切幻想和憧憬,它的存在是持續且綿長的;后者則是元宇宙的核心,將具有不同內涵的虛擬世界集合到一起,形成一個完整的元宇宙生態。而除了上述兩點,具有唯一性的元宇宙身份證明,也就是所謂的Avatar也是元宇宙不可缺少的組成部分,它可以被視作連通虛擬與現實的重要節點。

觀點:貝萊德進軍加密領域的舉動可能會開啟15萬億美元的加密熱潮:金色財經報道,據加密貨幣領域作者Francisco Memoria發文表示,管理著近10萬億美元資產的貝萊德加大了進軍加密貨幣領域的力度,此舉可能會開啟15萬億美元的加密貨幣熱潮。

eToro市場分析師Simon Peters提出警告稱,該產品推動市場發展的潛力并不十分明確,并且取決于需求。Peters補充說,貝萊德管理著數量驚人的全球資本,因此現貨ETF的成功可以為比特幣市場釋放大量流動性。不過,他確實強調,ETF附帶嚴格的規定,例如納入監控數據共享以阻止市場操縱,這一規定可能不太適合比特幣去中心化性質的熱心支持者。

此前消息,貝萊德提交了比特幣現貨ETF的申請。[2023/6/25 21:58:30]

中文將Metaverse翻譯成元宇宙非常的精妙,元既可以表示首要的、重要的,也有萬物伊始、世界本源的含義,而宇宙則是一切時間與空間的集合,包容萬象。隨著AR、VR以及互聯網技術的不斷發展,一個全新的、屬于另一個次元的宇宙即將誕生,而未來它必將占據舉足輕重的地位。

Nansen:FTX倒閉后,Kraken和Bybit現貨交易量及Bitget衍生品交易量上漲:6月15日消息,據The Block援引Nansen報告,在FTX倒閉后的六個月內大部分加密貨幣交易所的現貨交易量有所下降,但Kraken和Bybit出現上漲,Kraken月均交易量增長14.4%至189億美元,Bybit增長7.65%至182億美元。在此期間,幣安仍然是交易量最高的中心化交易所,略微下降0.2%至4440億美元。[2023/6/15 21:39:58]

元宇宙的概念其實非常龐大。在JonRadoff整理的元宇宙市場圖譜里既包含了通訊、云存儲、人工智能計算、人機交互等基礎設施公司;堡壘之夜、Minecraft、Facebook、Twitter這樣的知名游戲、社交平臺;更有以太坊、波卡、Opensea等頭部區塊鏈項目。可見,元宇宙完整的生態發展離不開底層技術的支持、社交網絡的集成以及多樣化生態的應用,通過它們也能夠看到元宇宙較為突出的一些屬性:科技感、娛樂性以及社交屬性。

Provenance Blockchain基金會推出5000萬美元開發者資助計劃:3月1日消息,區塊鏈技術平臺 Provenance Blockchain 基金會宣布推出針對開發者的 5000 萬美元資助計劃,該計劃將獎勵 5000 萬美元的 HASH(Provenance 區塊鏈原生 Token),以支持開發人員構建核心服務和體驗。

Provenance Blockchain 基金會評估申請者的因素包括安全性、合規性、錢包、身份、開發人員工具和新金融資產用例做出貢獻的能力。此外,所有獲得資助的項目都必須經過 KYC 篩選。[2023/3/1 12:36:18]

來源:JonMadoff,Medium

今年,可以說是元宇宙概念遍地開花的一年,因疫情導致的游戲產業的飛速增長、互聯網社交需求的激增以及VR、體感等游戲設備和相關科技的迅猛發展在其中起到了極大的推動作用,這些要素正好體現了上文提到的元宇宙的重要屬性。

作為娛樂產業的“半壁江山“,游戲可以被視作是元宇宙生態應用的基石。

美聯儲2月加息25BP的概率為99.7%:金色財經報道,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲2月加息25個基點至4.50%-4.75%區間的概率為99.7%,加息50個基點的概率為0.3%;到3月累計加息25個基點的概率為18.8%,累計加息50個基點的概率為81.0%,累計加息75個基點的概率為0.3%。[2023/1/23 11:26:34]

猶記得十幾年前,以全息游戲為主題的網文小說風靡一時,有生之年擁有一臺自己的全息游戲倉是當時很多人的憧憬。全息游戲作為虛擬世界的一種表現形式,是最容易將人引入元宇宙的載體,也是其娛樂性最好的體現。2018年斯皮爾伯格執導的電影《頭號玩家》正是以全息游戲作為切入點,展現了元宇宙的一種可能性,極大地提高了來自全球的觀眾對于元宇宙的關注。盡管全息游戲只能說是元宇宙的一部分或者一種表現形式,但在很多人眼里,元宇宙與全息游戲甚至是可以被劃上等號的,可見游戲對元宇宙的重要性,游戲產業也是使用元宇宙概念最多的。

加密VC和高管在2022年第二季度向參議員Cynthia Lummis捐贈數千美元:7月14日消息,根據懷俄明州共和黨人最新的競選財務報告,參議員Cynthia Lummis在過去三個月中從加密行業收集了數千美元的競選捐款。 捐贈者包括來自風險投資公司Multicoin Capital和Andreessen Horowitz的高管,以及最近推出區塊鏈初創公司Aptos的兩名前Meta員工。

Lummis報告稱,在過去三個月里籌集了119,000美元,截至6月底,她的競選金庫中有243,000美元。Lummis文件中的知名人士包括Multicoin Capital管理合伙人Kyle Samani,他在本周期給Lummis 5,800美元,以及Multicoin Capital合伙人John Robert Reed和總法律顧問Gregory Xethalis。Andreessen Horowitz聯合創始人Ben Horowitz和普通合伙人Chris Dixon各捐出5,800美元,Kraken首席法律官Marco Santori和專注于加密的 Matcha Design Labs首席執行官Avani Miriyala也捐出5,800美元。(The Block)[2022/7/14 2:13:57]

來源:電影《頭號玩家》

通過幾十年間電子游戲產業的發展過程中也可以窺見一些元宇宙的發展脈絡。

以上世紀開始風靡全球的《超級馬里奧兄弟》、《精靈寶可夢》為例,這些早期的單機游戲可以被稱作是元宇宙1.0,通過當時的技術手段,人們設想中的虛擬的游戲世界得以呈現。而其中的部分游戲世界觀甚至一直延續到現在,經久不衰,例如同樣是以馬里奧、寶可夢為主題的《馬里奧奧德賽》、《寶可夢GO》等,皮卡丘和寶可夢也成為了最受歡迎的游戲人物之一并形成了相應的IP產業,在2018年世界IP價值排行榜上精靈寶可夢和馬里奧分列第一、第五。虛擬世界的早期呈現和世界觀的延續性是元宇宙1.0時代最顯著的特征。

再之后,隨著家用電腦的普及,MMORPG一度占據市場主流,《反恐精英》、《英雄聯盟》、《劍俠情緣網絡版叁》等都是其中的重要代表。這一階段的游戲融入了強大的社交屬性,玩游戲不再是個人的娛樂,而是多人在游戲這一虛擬世界的互動。這一階段可以被視作元宇宙2.0,特征是強社交屬性,玩家的創造力得到重視,同時他們與虛擬游戲世界的交互獲得了增強。

隨著VR游戲和體感游戲的誕生,元宇宙3.0時代正式拉開序幕。這一階段,玩家可以使用視覺之外更多的感官體會虛擬世界,虛擬世界的呈現方式也由2D往3D乃至更高維度轉化。隨著各項技術的進一步完善,我們所能“觸碰”到的虛擬世界將更加真實,直至與真實世界的觀感一般無二,這是可以預見到的未來。科技感是這一階段最突出的特征。

以上提到的都是元宇宙必須具備的基礎要素,但即使是元宇宙3.0也依舊處于一個相對平面化的概念范疇,元宇宙這個概念也并沒有得到很好的發展。最大的原因就是其所呈現的虛擬世界仍舊處于相對獨立的閉環狀態,各個虛擬世界之間缺乏相互連結的通道,同時主流人群對元宇宙概念缺乏足夠的認知。而區塊鏈技術的誕生和發展不僅為元宇宙提供了底層的技術支持,使得各虛擬世界的相互連結和資產轉化成為可能,更推動了元宇宙意識形態上的發展,主流人群對元宇宙的概念更加清晰,虛擬資產具備了與實體資產同等重要的地位,更多的人開始相信有元宇宙存在的未來,今年初以來區塊鏈行業的全面爆發與元宇宙概念的出圈也有一定的關聯。結合了區塊鏈技術的元宇宙正式進入了4.0時代。

上文曾提到,元宇宙的核心是將具有不同內涵的虛擬世界集合到一起,換句話說,相互之間缺乏連結通道的虛擬世界不足以被稱之為宇宙。而要想實現不同虛擬世界之間的連結,就像建造從地球通往火星的飛船一樣,需要極為強大的技術支持。

而作為區塊鏈熱點賽道的跨鏈解決方案,在某種程度上為虛擬世界之間的連結提供了強大的靈感和理論支持。如比特幣、以太坊這些公鏈最初誕生的時候都是在一個封閉的環境下獨立運行的,缺乏交互的公鏈發展進度也較為緩慢。而隨著各種跨鏈解決方案的應用,目前大部分公鏈已經能夠做到原生資產的相互映射轉移,在一定程度上實現“跨鏈”的效果,也極大地推動了區塊鏈生態的發展。這與虛擬世界間的相互連結和資產轉化有異曲同工之處,若是將不同的公鏈視作獨立的虛擬世界,那么各類跨鏈解決方案就是連接這些虛擬世界的通道,公鏈間原生資產的映射轉移自然就是元宇宙唯一身份通證在各世界的傳送以及資產的相互轉化。雖然這樣的類比不免有些牽強,但前者的成功無疑能夠為后者的發展提供靈感和理論支持。

來源:網絡

私以為對虛擬資產的確權和價值共識是當前區塊鏈技術在元宇宙發展中最大的貢獻。元宇宙要想獲得與現實宇宙同等重要的地位,完整的經濟模型是必須的,而資產的確權和價值共識是其中最重要的一環。區塊鏈技術在虛擬資產確權方面所能起到的作用已經在長期實踐中得到了廣泛的認可,鏈上的任何交易都能在區塊中留下保存完整的清晰路徑。而非同質化代幣的出現使人們認可了各項虛擬資產間的差異性和獨立性,為價值共識打下堅定基礎。隨著以CryptoPunks、Hashmasks、Decentraland、TheSandbox等為代表的社區應用的成功,虛擬資產的價值獲得了進一步的認可,同時,CryptoPunks和Hashmasks不斷刷新的成交價格更體現了用戶在虛擬網絡世界中對于個性化展示的需求。

Decentraland和TheSandbox都是被打上了元宇宙標簽的區塊鏈著名應用,它們最突出的共同點就是開放的游戲環境和可作為資產出售、并由擁有者隨意創造的游戲內土地。根據DappRadar數據顯示,Decentraland最貴的一塊土地在上月以約91.4萬美元的價格成功出售,而TheSandbox也在本月初以約86.3萬美元的高價刷新其土地拍賣紀錄。忽略具體的價值支撐,以上完全可與現實房產相媲美的虛擬土地價格進一步體現了市場對虛擬資產價值的認同,雖然虛擬資產的參與者依然被限定在小眾市場,但就像最初的比特幣一樣,價值共識正在建立,走向主流只是時間問題。

來源:TheSandbox

區塊鏈讓我們距離元宇宙更近了,但這還遠遠不是終點,它只是我們通往既定未來的加速器。理想狀態下的元宇宙雖然還很遙遠,但它的存在一定會是未來的必然趨勢。

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