互聯網的“后繼者”可能已經扎根于游戲行業了。
“Metaverse”一詞是科幻作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中首創的。在《雪崩》中,Metaverse是一個非常流行的虛擬世界,由裝備了增強現實技術的用戶以第一人稱體驗。
在過去的一年里,游戲和科技行業的高管和創意人員為Metaverse概念注入了新的活力,設計了大型多人游戲,如“Fortnite:BattleRoyale,“Roblox”和“Minecraft”是一個廣闊的數字世界的前身,它將斯蒂芬森虛構的Metaverse與在疫情大流行期間日益數字化的現實世界結合起來。
FacebookCEO馬克?扎克伯格上周在接受《邊緣》采訪時表示,Facebook將在未來五年內從社交媒體公司轉型為Metaverse公司。
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“可以公平地說,我們現在擁有的還不完全Metaverse,”Metaverse投資基金BITKRAFTVentures的合伙人MoritzBaierLentz說,但是,當你讓人們描述Metaverse時,大多數人都會把注意力集中在“ReadyPlayerOne”的東西上:一座連接物理世界和數字世界的橋梁,具有前所未有的規模、交互性和互操作性。”
鏈上NFT游戲EtherOrcs聯創宣布將停止游戲開發:2月8日消息,鏈上NFT游戲EtherOrcs聯合創始人poof宣布將停止開發EtherOrcs。EtherOrcs始終免費鑄造、不盈利,內部團隊在評估“融資”路徑時發現,EtherOrcs這樣的項目很難讓投資者和冒險資本家理解,更符合獨立游戲開發。
poof表示,將開放其藝術和合約作為CC0,并希望其他人可以使用其組件進行構建。團隊將盡可能繼續維護和運行服務器和核心基礎設施。資產仍然完全在鏈上,因此社區仍然有很大機會在基礎資產的基礎上進行建設,并找到參與項目的新方法。[2023/2/8 11:54:30]
有這么多關于元宇宙的不同解釋,本文中我們將從五個問題著手入門了解一個最純粹的Metaverse以及為什么它讓所有人興奮。
本文聚焦:
什么是Metaverse?
為什么電子游戲被視為Metaverse的先驅?
我們離真正的Metaverse有多近?
除了技術上的限制,Metaverse最大的挑戰是什么?
BAYC鑄造游戲門票Sewer Pass持有者將有權參與下一次迭代The Summoning:金色財經報道,一位熟悉Yuga Labs的消息人士透露,無聊猿BAYC鑄造游戲Dookey Dash門票Sewer Pass持有者將有權參與其元宇宙游戲的下一次迭代The Summoning,但到目前為止新迭代尚未披露具體信息。
根據此前信息,Dookey Dash于1月19日上線,開放三周,預計2月8日結束,玩家在游戲中收集的物品越多,在下水道系統中跋涉的時間越長,獲得分數就越高,高分者將獲得特殊獎品,具體獎品尚未公布。NFTGo.io數據顯示,截至目前,Sewer Pass交易量已達到3.497萬枚ETH,當前地板價為2.74ETH。[2023/1/29 11:35:04]
為什么區塊鏈技術對Metaverse很重要?
Metaverse是不可避免的嗎?
什么是Metaverse?
Metaverse是現代互聯網的一個“繼承國”,對于所有無論在哪兒以及如何訪問一些相同的內容的限制較少。而當前的在線平臺允許用戶在特定服務的范圍內自由移動,但限制了平臺之間的互操作性。
Shiba Inu計劃推出二層網絡、穩定幣、卡牌游戲等一系列新產品:7月7日消息,SHIB首席開發者Shytoshi Kusama發文透露,其計劃通過一種名為SHI的去中心化穩定幣、一種名為TREAT的獎勵代幣以及一款用于元宇宙的可收藏卡牌游戲來擴展Shiba Inu的生態系統。
去中心化穩定幣SHI的具體運行機制未披露,但其計劃在2022年晚些時候推出。TREAT是SHIB元宇宙即將推出的獎勵代幣,將與Shiba收藏卡牌游戲相關聯,該代幣還將幫助為柴犬的穩定幣提供平衡。Kusama為透露TREAT具體是如何運行的,但稱TREAT是供應量是有限的。
作為該計劃的一部分,開發人員正在開發生態系統自己的第二層協議Shibarium,該協議將支持原生應用的部署和開發,包括名為BONE的GAS代幣。該團隊正在單獨構建一個以10萬塊地塊作為虛擬房地產的元宇宙項目,可收藏卡牌游戲將涵蓋在Shiba的元宇宙中。(CoinDesk)[2022/7/7 1:56:59]
Metaverse將允許用戶生成自己的內容,并在一個可廣泛訪問的數字世界中自由分發。
游戲公會Ancient8完成400萬美元種子輪融資:1月19日消息,總部位于越南的游戲公會Ancient8宣布完成400萬美元種子輪融資,Dragonfly Capital、Pantera Capital、Hashed領投。新資金將用于組建去中心化自治組織(DAO),以進一步建立圍繞P2E游戲的社區。(CoinDesk)[2022/1/19 8:59:27]
與現代互聯網不同,Metaverse用戶將實時體驗所有用戶的變化。如果用戶對Metaverse進行了任何類型的更改,那么該更改也將是永久性的,并且其他人可以立即看到。
與現代互聯網相比,Metaverse的持久性和互操作性將為用戶提供更多身份和體驗的連續性。
在Metaverse中,用戶不需要單獨的類似Twitter配置文件、“Fortnite”角色和Reddit帳戶等等,他們只需要在所有渠道中保持自我,這種身份的連續性將成為用戶在Metaverse中購買和消費內容的核心因素。
為什么電子游戲被視為元宇宙的先驅?
動態 | EOS競猜游戲EOSPlaystation遭假轉賬通知攻擊:今天下午17:22開始,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲EOSPlaystation發起連續攻擊,攻擊者已經獲利近兩萬EOS。目前已經聯系項目方暫停游戲,PeckShield安全人員在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/2/5]
BITKRAFT是一家風險投資基金,投資于游戲開發商和專注于Metaverse的技術,該公司將Metaverse描述為一種日益增長的“合成現實”的產物——物理世界和數字世界的日益融合,這種融合在新冠大流行期間加速。不過游戲玩家已經開始社交并在相應網絡上創建內容。
BITKRAFT公司拜爾·倫茨表示:“在投資游戲、電子競技和互動媒體時讓我們興奮的是,游戲本質上是這一大趨勢的先鋒。有許多例子表明,最初為游戲用例開發的創新已經引發了深遠的創新,而不僅僅是整個媒體生態系統。”
倫茨舉例了圖形卡,圖形卡曾被開發用于游戲中的3D計算,后來成為人工智能和其他技術的支柱。像“Fortnite”和“Roblox”這樣的視頻游戲展示了一種文化互操作性,這種互操作性在Metaverse中很普遍。
例如,在單個游戲中,裝扮成勒布朗·詹姆斯的玩家可以使用漫畫人物死侍或小丑角色的偽裝來對抗他人。此外,這些游戲的多人體驗表明Metaverse可提供的實時連續體驗。
去年的“Fortnite”TravisScott演唱會”允許全世界超過1200萬名玩家實時參加同一場演唱會,不過他們僅限于在任何給定的“房間”體驗中與多達49名其他用戶進行互動,這一成功的事件引發了“復古”的潮流。
上個月,營銷人員在一場由英國樂隊easylife舉辦的演唱會之前,通過在游戲中重現倫敦的O2Arena,使這一Metaverse概念更進一步。
我們離真正的Metaverse有多近?
在通往真正的Metaverse的道路上仍然有許多障礙,而其中最大的障礙是硬件限制。
目前,全球聯網和計算能力尚不能支持數百萬并發用戶實時體驗的持久數字世界。即使有這樣的網絡和計算能力,這種努力的能源消耗也會給國家電網和環境帶來問題。
在技術足夠的情況下,廣泛的文化變革是必要的,以刺激發展一個真正的元宇宙。
據ThriveAnalyticsandCartlesIntelligence的一份2020年報告顯示,相對高質量的虛擬現實和增強現實技術已經可以為消費者提供,但只有不到20%的美國人曾將VR耳機作為一種娛樂。
當然,也許這種情況可能會被改變,拜爾·倫茨預測,VR和AR頭戴式設備最早在2025年就有機會超越游戲機。
Metaverse最大的挑戰是什么?
互操作性。目前,即使是“Fortnite”等所謂的Metaverse前身也不允許玩家在其他平臺上重新創建自己的用戶生成內容。為了實現平臺間的真正互操作性,擁有這些平臺的公司必須放棄對其播放器內容和用戶體驗的一些控制。
這個過程已經開始了。索尼,最近開始允許PlayStation用戶更頻繁地與其他游戲機上的玩家互動。
一體化UGC平臺Overwolf的首席營銷官ShaharSorek認為,放棄控制是不可避免的,因為UGC正迅速成為現代游戲體驗的一個核心方面。
索雷克說:“與銀行或任何其他中央集權系統不同的是,有一種與社區分享的經驗,社區對這種經驗的反應是推動參與的核心。”
因此,一個游戲制造商,如果他們看到自己的社區都只是自己在創造內容,他們就必須改變,因為他們明白,如果他們不改變,競爭對手就會出現。”
為什么區塊鏈技術對Metaverse很重要?
拜爾·倫茨說:“我希望,按照我們的規劃,未來將是一個真正去中心化的的、由用戶作為公民掌握的未來。到目前為止,最好的解決方案,也可能是我們目前唯一的解決方案,就是基于Web3構建的區塊鏈技術和應用程序。”
如果沒有Metaversal治理或其他監管機構的監督,區塊鏈技術將確保Metaverse中的交易和身份是安全和公開的。此外,非同質化代幣將允許Metaverse中的用戶擁有獨特的定制物品,這與現實世界中的情況非常相似,加密貨幣為Metaversal經濟的形成提供了一個路線圖。
這種多元經濟的創造已經開始:一些公司,如百威英博已經開始以數十萬美元的價格拍賣限量版品牌的NFT。?索雷克認為,“Metaverse的貨幣可能介于比特幣、以太坊等現代加密貨幣和“Fortnite”的V-buck之間。也許每個游戲廠商都會提供一種代幣,你可以像V-buck一樣購買,它們有自己的兌換處,你可以從一個兌換到另一個。”
Metaverse是不可避免的嗎?
也許未來用戶可以很輕松地知道它在互聯網中的存在,但并不會在所有情況下,都切換到Metaverse頻道。
也有可能,隨著Metaverse逐漸發展,因為文化變革和技術升級使互聯網用戶能夠越來越自由地移動,人們更容易在網上創建和共享定制內容。
正如從web1.0到web2.0的轉變沒有正式的變化一樣,Metaverse的發展也會自然而然地發生,因為人們花更多的時間上網,并將更多的身份與他們的數字生活聯系起來。
雖然“Fortnite”和“Roblox”經常被描述為元宇宙的前身,但Metaverse最重要的前身是互聯網本身。所以,假設未來的互聯網體驗是一個公寓的視頻之旅,并以確定的順序對每個房間進行短暫的瀏覽,那么Metaverse就是公寓視頻本身。
所以,Metaverse或許真的不可阻擋了。
原文作者|AlexanderLee
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