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GAME:金色觀察 | GameFi= DeFi+NFT+游戲?帶你一文讀懂新概念GameFi

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Time:1900/1/1 0:00:00

2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。

ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項目、Qtum創始人稱向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金、CoPuppy核心團隊成員指出GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商、N.Fans亞太區品牌大使表示GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展、Cocos-BCX與DEGO就元宇宙,GameFi?等方向達成戰略合作……GameFi正掀動市場熱潮。

早期對游戲和NFT感興趣的投資者已經小賺一筆,也有加密用戶摩拳擦掌,躍躍欲試,當然還有普通用戶帶有疑惑,這個聲名鵲起的GameFi?究竟是什么新的概念?為什么會引得市場如此大的關注?

金色晨訊 | 美股區塊鏈概念股普遍下跌 Coinbase上線穩定幣:1.日本金融廳本周將通過虛擬貨幣交換業協會自主監管組織認證。

2.美股區塊鏈概念股普遍下跌。

3.瑞士金融協會發布數字資產反洗錢標準。

4.甲骨文推出區塊鏈應用程序云服務。

5.Coinbase上線穩定幣USDC。

6.SEC專員表示比特幣ETF申請人應關注流動性、托管和市場監測。

7.紐約州金融服務部(NYDFS)批準Coinbase托管信托公司成立。

8.國際證券監管機構IOSCO秘書長表示,數字貨幣交易所對全球可持續發展有重要作用。

9.阿爾巴尼亞政府考慮制定加密法規。[2018/10/24]

其實任何社會、任何時代的新概念和新發展都不是一個均衡的體系,總有一種風潮與概念在某一個時間段居于主導。只有在基礎發展成熟和契機適當的時候,它們才被提到研究日程的適當位置上并獲得市場的關注與參與。GameFi?當然也不例外。在當下這個火熱的契機,探究GameFi的來源與發展尤為必要。對此,金色財經對話歐易OKEx研究院高級研究員Vincent,解讀你想知道的關于GameFi的話題。

分析 | 金色盤面:BTC/USDT 有可能組織一次像樣的反攻:金色盤面分析師表示:BTC/USDT在過去24小時持續下跌,多頭始終沒有像樣的反擊,目前在30分鐘的盤面看,空頭氣焰有所收斂,目前MACD或有背離產生,如果突破均線36,多頭有望組織一次像樣的攻勢,目標位在7282黃金位。[2018/8/5]

金色財經:什么是GameFi?與NFT、DeFi的關系是什么?和區塊鏈游戲有什么不同?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:簡單來說,GameFi就是在游戲中實現變現,屬于DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。得益于P2E模式的成功,GameFi成為當下最火爆的賽道之一。

具體而言,GameFi將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化。

金色快評 | 央行 外管局等部委或將聯手加強對數字貨幣交易“出海”監管:近日,中國人民銀行副行長潘功勝表示,目前部分ICO、數字貨幣交易等涉及非法集資和非法發行證券的機構,在中國國內受到打擊之后,跑到國外,未經中國政府許可,仍然對中國的居民開展業務,這是明確為非法并禁止的。他著重強調了要遏制增量風險。對一些新的互聯網金融產品和業態的出現,在現有法律和政策框架中,如果不符合,那么“露頭”就打。

同時,國家外匯管理局副局長陸磊7月8日在第五屆金融科技外灘峰會上表示,應用區塊鏈技術,可以輕松繞開銀行,實現資金跨境流轉。用各種tocken、虛擬幣作為中介,先將匯款人所在地的法幣轉為代幣,再在收款端將代幣轉為收款人所在地的法定貨幣,在事實上完成跨境支付。從監管角度,外管局目前正在推進“數字外管”建設,以此形成大數據實時監測和管理平臺。

2017年9月,央行聯合七部委明確將ICO界定為非法集資行為,部分機構通過將注冊服務器移至國外等方式繞道監管。2018年是金融風險防范化解的攻堅之年,從年初以來對傳統金融機構的罰單數和監管力度來看都是空前的。隨著資管新規的出臺,去除通道業務、降低杠桿率的力度進一步加大。但ICO和數字貨幣交易活動為機構提供了傳統金融業務以外的融資途徑,也為資金出境提供了便利,已成為監管的重點。從兩部門領導講話也可以看出其加強監管和打擊違法違規開展ICO等業務的決心。有理由相信,為防控風險,央行、外管局等部委或將聯手進一步加強對數字貨幣交易“出海”的監管。[2018/7/11]

GameFi最顯著的一個特點是用戶資產成為DeFi游戲中的裝備或工具,用戶在游戲過程中可以獲得相應的收益或獎勵。

金色財經現場報道,Ryan Zurrer:未來希望能看到區塊鏈達到跨鏈應用:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自Polychain公司的Ryan Zurrer針對未來區塊鏈的發表看法,Ryan Zurrer表示,在未來希望看到不同鏈的交互使用,同時一系列的協議也希望是建立在生態系統之上,在監管方面也能取得更好的進展。[2018/5/2]

關于GameFi與NFT、DeFi的關系,目前行業內比較流行的說法是GameFi=DeFi+NFT+游戲。在這個等式中,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

綜上所述,GameFi是區塊鏈游戲發展到一定階段的產物,它本身基于區塊鏈游戲構建和發展,同時融入了DeFi和NFT等創新性玩法,趣味性、互動性等更強。

金色財經:用戶的參與門檻是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:用戶在參與GameFi時首先需要準備一款數字錢包,用于游戲過程中的交互以及資產的轉賬或交易。此外,用戶還需要投入一定量的資金,用于購買相應的道具。在完成這些基礎的操作后,用戶就可以根據游戲規則邊玩邊賺。

金色財經:GameFi火熱的契機是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi在很大程度上是由AxieInfinity帶火的。作為當下最火的GameFi游戲,AxieInfinity在活躍用戶數量、整體成交量等方面均處于領跑地位,單日收入甚至超過王者榮耀的3倍。

在AxieInfinity的帶動下,越來越多的GameFi游戲出現,依靠Play-to-earn模式,不斷吸引全球玩家涌入。與此同時,GameFi一躍成為各大機構爭先布局的熱門賽道。

從AxieInfinity的爆紅歷程,其實可以總結出GameFi火熱的4大契機:

1、DeFi在經歷一年多的高速發展后,在底層設施、上層應用等方面趨于成熟,為GameFi的繁榮奠定了基礎。

2、各類高性能公鏈及二層網絡進展頻頻,不僅為玩家提供了更好的交互體驗,也降低了手續費成本,有利于GameFi的快速復制。

3、「Play-to-earn」模式讓玩家邊玩邊賺,成為從游戲中吸金的主力軍,這是當前的潮流玩法。

4、YGG等游戲公會的出現,為GameFi游戲的推廣提供源源不斷的支持。

金色財經:金融化的游戲具備可持續性嗎?是否違背了游戲好玩的初衷?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi是否具備可持續性,主要取決于收益率、可玩性和流暢性三大方面。

能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在游戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加游戲的流暢度,不斷縮小與傳統游戲之間的差距。

金融化的游戲并沒有違背游戲好玩的初衷,因為傳統游戲中的玩法完全可以復制到GameFi,同時可以基于DeFi、NFT等形式進行創新,后續發展值得期待。

金色財經:目前的GameFi類型有哪些?GameFi最終形態應該是什么樣子呢?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:目前的GameFi類型多樣,包括養成戰斗類、角色扮演類、虛擬空間類等等。

從模式上看,GameFi大致分為兩種:一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦模式,用戶在游戲過程中可獲得相應的道具或NFT裝備,這些物品可以直接出售。

從今年的發展趨勢來看,GameFi已經釋放出巨大的潛力,不過需要注意的是,目前GameFi在游戲玩法上還沒脫離傳統游戲的影子,且處于比較初級階段,玩家以幣圈用戶為主。

未來,伴隨Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場……這些都極具想象空間。

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