在AxieInfinity引爆整個鏈游市場以來,推動了整個鏈游版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品,還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。
據TokenTerminal統計顯示,近三個月以來,AxieInfinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。
在經過了一年的發展后,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi=DeFi+NFT+游戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。
Animoca Brands聯創:GameFi在亞洲的增長機會巨大:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu認為,GameFi在亞洲擁有最大的增長機會,因為那里的游戲玩家不像西方那樣討厭NFT。Siu認為,亞洲對游戲和技術進步,如NFTs、數字財產和Play-to-Earn(P2E),普遍有一種歡迎的文化。他補充說:“西方的游戲公司必須應對消費者的抵制,而亞洲的游戲公司則不必如此。”(Cointelegraph)[2022/9/27 22:33:07]
其實GameFi并不是一個全新的概念,據資料顯示,在2019年下半年,MixMarvel首席戰略官MaryMa在烏鎮峰會的演講中首次提出GameFi,即游戲化金融和全新游戲化商業。
去中心化音樂平臺Melos Studio上線NFT Game Staking:6月9日消息,去中心化音樂平臺Melos Studio通過其DeFi子平臺Melos Finance發布新的NFT游戲,門票NFT的鑄造價格為512 MELOS,每鑄造10個NFT,階梯式遞增5% ,當最后一個人鑄造NFT后12小時如無人鑄造則游戲自然結束。NFT門票的50%將注入獎金池,另外50%將會被銷毀。游戲結束后,用戶可以將NFT門票質押2個月賺取超過360% APY的MELOS代幣收益。
據悉,Melos的NFT Staking彩票游戲是一項融合了GameFi、Mint、NFT、質押挖礦、彩票等元素的游戲。(theblockcrypto)[2022/6/9 4:14:40]
GameStop將約1500萬枚IMX代幣轉移至幣安等交易所:2月5日消息, 此前,以太坊第2層擴展解決方案Immutable X的開發商Immutable宣布與GameStop建立合作伙伴關系,作為交易的一部分,GameStop將在某些里程碑完成后獲得價值高達1.5億美元的IMX代幣贈款。GameStop在過去四天內收到了超過3750萬個IMX代幣。
GameStop將約1500萬枚IMX轉移至中心化交易所Binance、Huobi和OKX。目前流通供應量約為2.25億枚,1500萬枚IMX代幣約占代幣供應量的6.5%。IMX代幣涌入市場可能導致其在過去一天半的價格大幅下跌。Immutable宣布之后,IMX代幣的價格達到了4.20美元以上,但之后價格曾下跌40%。(Crypto Briefing)
此前消息,GameStop與Immutable X推出1億美元的聯合基金,將投資于NFT游戲項目。[2022/2/5 9:32:53]
可以發現,雖然帶有Game,但是GameFi的側重點仍在DeFi,主要的是探討去中心化金融以及通證經濟的一種新的發展方式。按照目前的發展來看,大部分的GameFi可以理解為DeFi+NFT。
元宇宙游戲Magic Metaverse Gamefi即將開放公測:據官方消息,由新加坡新銳鏈游公司REGIS NET LIMITED開發的魔法元世界即將在11月開放公測。魔法元世界是一款基于幣安智能鏈(BSC)的集“挖礦、質押、戰斗、DEFI、NFT、DAO”等元素于一體的“的3D版魔域探險類角色扮演的ARPG游戲。游戲采用經典回合制玩法,在這片大陸上生存著許多魔法師,收復失去的領土與“安德烈源石”。[2021/11/3 21:21:40]
此外,還有專為游戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪游戲浪潮的受益者。
據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX以33.6位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082%?!
當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的游戲,比如,建立在Solana上的農場游戲DeFiLand、宇宙探索MMO游戲StarAtlas,建立在FTM上的NFT游戲dungeon-raiders等。
這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。
回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT為DeFi引入了?以稀缺性為標準的差異化資產,而DeFi同樣通過金融方式賦予NFT商品化的價值?,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。
但「DeFi和NFT碰撞出的新型GameFi,本質上仍是資本的游戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。
畢竟一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。
刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。
而被詬病為「區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。
最后,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式,在各個鏈游發展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎么看都是缺了一只腳的瘸子。
另外,對于游戲玩家愛來說,游戲內的社交是一種剛性需求,更是一款游戲向元宇宙進階的重要的一環。
雖說此次興起的GameFi充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。
在20世紀90年代初,我定期開車往返于圣路易斯奧比斯波和洛杉磯探望我的父母。在播客和?Pandora流媒體音樂服務商出現之前,我有時會在無聊之余聽廣播布道.
1900/1/1 0:00:00加密行業正面臨來自不同國家的嚴格監管審查,包括1萬億美元基礎設施法案的《加密稅收報告》、Uniswap股權代幣前端被限制訪問,以及來自中國的加密貨幣禁令.
1900/1/1 0:00:00前不久,民生銀行在其手機銀行App加入了“數字人民幣”入口,用戶可通過該入口實現數字人民幣錢包的開立.
1900/1/1 0:00:00越南、印尼、印度加密采用率全球領先Finder在2021年8月13日發布的加密貨幣擁有率報告,在研究人員對超過42K人進行調查后,有一些有趣的發現.
1900/1/1 0:00:00羅斯央行再次重申其對比特幣的負面立場,該央行的一名高官將這種加密貨幣比作金字塔騙局。俄羅斯央行第一副行長謝爾蓋·什維佐夫在周三的采訪中表達了當局對加密貨幣投資的擔憂,并對投資者可能面臨的損失風險.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi總市值:1152.89億美元 市值前十幣種排名數據來源DeFiboxDeFi總市值數據來源:Coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:39.
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