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APP:DApp報告深度掃描鏈上數據:日活地址2年翻2.3倍 DeFi與游戲類應用活躍度最高

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如果將區塊鏈視為互聯網之后的下一代基礎設施技術,那么,參考互聯網的發展軌跡,在區塊鏈之上建立面向廣大不定用戶的應用自然而然成了行業發展的下一步。實際上,關于“公鏈”與“去中心化應用”的故事早在2018年末就已經開始。在過去兩年多的展演中,若從公鏈視角來看,這一賽道已經從以太坊、EOS和波場“三足鼎立”的格局發展至以太坊主導,BSC、Polygon、波場、HECO等多鏈并存的“一超多強”格局,若從DApp視角來看,這一賽道已經從游戲、、高風險類占主導的格局轉變為DeFi占絕對主導,游戲、NFT、、社交等共同發展的格局。

不可否認,DApp在走向C端的道路上已經邁出了一大步。PANews始終關注著這一賽道的發展,尤其關注DApp的使用者——用戶的發展。立足這一關切點,2019年6月,PANews旗下數據欄目PAData首次發布DApp用戶報告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公鏈DApp用戶畫像研究》,分析顯示,當時以太坊上DApp的主導類別是游戲,EOS是,波場是高風險;當時以太坊上DApp的用戶活躍程度低且總活躍用戶少,EOS上DApp的用戶活躍程度高且總活躍用戶多,波場上DApp用戶比較活躍且總活躍用戶比較多。

動態 | ETH/TRON DApp?單個用戶平均周交易額均有所增長:據RatingDApp和RatingToken大數據監測顯示,最近一周EOS/ETH/TRON三大主流公鏈平臺DApps活躍用戶分別為EOS(145901)>TRON(109079)>ETH(63487), 交易額TRON($102638943.62)>EOS($93158938.56)>ETH($60355628.25),TRON周交易額超越EOS成為第一。從單個用戶平均周交易額來看,最近一周EOS?DApp為638.51美元,環比上周下降3.81%;ETH DApp為950.68美元,環比上周上升19.18%;TRON DApp為940.96美元,環比上周上升4.43%。[2019/6/24]

為了深入了解DApp用戶在過去兩年中的變化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用戶活躍度較高的6大類共90個DApp的用戶數據,試圖從DApp發展的宏觀層面和各類DApp用戶使用情況的微觀層面共同觀照這些變化。

聲音 | Brock Pierce:2019年將有多個DAPP的用戶達到100萬:據福布斯報道,區塊鏈和加密貨幣的堅定支持者、前比特幣基金會主管Brock Pierce對2019年的區塊鏈和加密貨幣做了一些預測。Pierce認為,2019年將有多個DAPP的用戶達到100萬。Pierce表示,DAPP需要滿足三個標準才能促進大規模采用。它們必須是可擴展的、必須是免費且無摩擦的,并且速度必須快。對于STO,Pierce成為其將創造一個“千萬億美元的市場”,包含各種代幣化的現實世界資產。他認為這是資本市場發展的下一波浪潮,但并不認為ICO從根本上說是糟糕的。[2019/3/14]

公鏈生態三足鼎立

根據DappRadar的數據,截至7月29日,以太坊、波場、BSC、EOS、Polygon等20條公鏈上已經搭建了6211個DApp,涵蓋DeFi、卡牌收集、市場、游戲、社交、、高風險、其他8大類別。

現場 | 慢霧科技郭陽:面對DApp安全問題開發人員需提升開發能力:金色財經現場報道,今日,2018可信區塊鏈峰會在北京召開。在主題為“區塊鏈安全焦點關注”的區塊鏈安全論壇上,廈門慢霧科技有限公司慢霧安全負責人郭陽指出了以太坊溢出、權限控制、條件競爭、假充值和EOS惡意占用 RAM、假幣等DApp 安全問題,他表示,開發人員要提升自己的開發能力以及專業技能,同時在合約開發完成后找職業的安全團隊審計,也可以參考業界的經驗分析總結。[2018/10/10]

從公鏈領域來看,以太坊、波場和BSC是目前擁有DApp數量最多的三條公鏈,其上DApp總數各占整體的39%、21%和18%,合計占比約78%。其次,EOS和Polygon上的DApp數量分別為486個和314個,分別占總數的8%和5%,屬第二梯隊。而此外其他15條公鏈的DApp數量均不足100個,生態規模較小。

從DApp類別來看,目前,DeFi、高風險和游戲類DApp是三種主導類型,分別共有1648個、1067個和1594個,分別約占總數的27%、17%和26%,合計占比達70%。另外值得關注的是游戲類DApp,目前總數達到了766個,約占整體的12%。此外,卡牌收集、社交和交易市場的數量都不足300個,品類發展尚不足。

動態 | EOS DApp24小時活躍度 BetDice持續居首:據IMEOS消息,DappRadar的數據顯示,過去24小時EOS DApp按用戶數排名前五名是:BetDice,PRA CandyBox,EosRoyale,EOS Knights,Se7ens,其中第一名BetDice,用戶量達8571。按交易量排名,前五名是:EOSBet,BetDice,EOSPlay Lottery & Dice,Newdex,DEXEOS,其中第一名EOSBet,交易量達551513.69 EOS。[2018/10/7]

總的來說,無論是發展DApp生態的公鏈數量還是各品類的DApp數量都在最近兩年有了長足的發展。不過,如果從單條公鏈的DApp生態格局來看,這種變化并不十分明顯。2019年中時,以太坊上DApp的主導類型是游戲,而目前,游戲依然是以太坊上DApp的主要品類,且是相較其他公鏈的優勢品類。同樣,波場和EOS上DApp的主要品類也仍然是高風險和。

聲音 | 劉思宇:熊市可能會持續到比特幣下次減半或真正DApp爆款應用出現:據中國青年報消息,Top Fund區塊鏈基金創始人劉思宇日前表示:業內的共識是,2016年比特幣減半和2017年以太坊ICO智能合約誕生所導致的大牛市已經徹底結束。由于區塊鏈底層技術的制約,基于區塊鏈的分布式應用依然無法滿足更多人使用的要求。因此,這輪熊市很可能會持續到比特幣的下次減半或者一款真正的DApp(分布式應用)爆款應用的出現。[2018/9/4]

其他公鏈的生態多以DeFi為主,比如Polygon,其上的DeFi數量占總數的68%。少數公鏈的生態以游戲、卡牌收集、社交為主,比如Ontology上的游戲數量占總數的45%。公鏈DApp競爭已經形成了一定的差異化趨勢。

活躍用戶集中于頭部應用

就DApp的整體活躍度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活躍地址總數分別為14.89萬和7.05萬個,遠高于以太坊的4.14萬個,但其活躍地址的標準差也遠高于以太坊,這意味著這兩條公鏈上DApp的“馬太效應”更明顯,活躍用戶向頭部應用集中,且部分應用受到“羊毛黨”的影響也較大。相反,以太坊上DApp的用戶分布則更均勻,也即整體生態的活躍度更平均。此外,波場DApp的用戶分布情況也與以太坊類似。

按照最近30天的活躍用戶數量對DApp進行排名后可以發現,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比較靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比較分散,50%的DApp排名在4000名以后,“長尾效應”十分顯著。

從具體的應用分類來看,DeFi聚集了當前絕大多數活躍用戶,日活躍地址約占整體的52%。其次,游戲類DApp的活躍用戶也較多,日活躍地址占比約26%。但是,這兩類DApp內部的活躍用戶數量分布差距較大,活躍用戶向頭部應用集中的現象更明顯,而且從活躍度排名分布來看,游戲類的頭部應用數量遠小于DeFi。另外,和高風險類DApp盡管在數量上較多,但平均活躍度排名均靠后,從這一點而言,這兩類已不屬于主流應用。

從近期活躍度排名來看,DeFi和市場類DApp的排名相對集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以內。相反,卡牌收集和游戲類的DApp活躍度排名較分散,內部差異大,但50%的卡牌收集類DApp都在1800名以內,而50%的游戲類DApp則在4000名以外,頭部游戲應用仍然較少。和高風險類DApp的平均活躍度也不高,平均排名都比較靠后。

透視產品用戶規模及用戶交互模式,DeFi易受事件驅動

DeFi類DApp的基本特征是產品迭代較快,用戶高度活躍,且用戶的交易模式屬于中頻高額交易。多個DeFi的日活趨勢表現為明顯的“單峰”形態,即在短期內,日活地址數快速達到峰值,隨后快速回落至此前水平,這或表DeFi的日活受到特殊事件的影響較大。

游戲類DApp的基本特征是產品依靠長期積累,迭代較慢,用戶活躍度極高,用戶的交互模式屬于較高頻小額交易。多款游戲的日活趨勢表現為持續增長,用戶粘性更強。

卡牌收集類DApp的基本特征是產品迭代極快,但CryptoPunks和NBATopShot這兩個運營時間分別超過4年和1年的“老牌”應用的爆發帶動了NFT版塊走強,其他新興應用乘勢崛起。此類DApp的用戶活躍度低,用戶的交互模式多為低頻小額交互。

類DApp的基本特征是產品迭代快,用戶總體活躍度較低,用戶多為高頻大額交互,但多款類應用的日活走勢相對平穩。高風險類DApp的基本特征是產品超快速迭代,但用戶活躍度中等,多為低頻小額交互。

社交類DApp的基本特征是產品發展依賴長期積累,日活較高的多個合約的運營時長都在1年以上,新應用較難在短時間內獲得突破。今年多個應用的日活地址數穩中有升,發展趨勢較為健康。但當前用戶整體活躍度較低,多為低頻小額交易。

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