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WEB:觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于NFT的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

傳統電子游戲收益模式

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:存放在交易所的比特幣占比有所下降,表明投資者短期內不打算出售:6月19日消息,CoinDesk發推稱,Global X ETFs數字資產主管Adam Sze近日表示,自2020年3月以來,在交易所持有的比特幣比例實際上有所下降。這表明投資者至少不打算在短期內出售比特幣。[2022/6/19 4:38:11]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:區塊鏈可以消除互聯網主要協議TCP/IP的基本安全缺陷:RSA Conference發布了一篇博文,建議將互聯網的主要協議TCP/IP替換為區塊鏈。該文章的作者、區塊鏈支付公司RocketFuel的首席技術官Rohan Hall建議將互聯網集中化,并對信用卡詐騙的增加負責。Hall認為,“區塊鏈可以消除TCP/IP的基本安全缺陷。”

由于這些協議不是為大規模使用而設計的,它們缺乏保護數據不受攻擊的安全條款。然而,這些天來,互聯網已經加強了它的安全性,以彌補TCP/IP提供的保護的不足。霍爾認為,“區塊鏈可以消除TCP/IP的基本安全缺陷。”[2021/7/5 0:26:57]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

觀點:無論與SEC的訴訟結果如何 對Ripple而言都不是致命打擊:1月27日消息,針對美國SEC對Ripple發起的訴訟,律師Jeremy Hogan表示,如果訴訟最終對Ripple有利,在訴訟結束時,XRP價格將上漲2至3倍將只是一個“保守估計”。無論訴訟得出什么結論,對Ripple來說都不是致命的打擊。如果訴訟結果不佳,導致Ripple關閉,XRP可能會歸零,但這種情況不太可能發生。因為Ripple是一個技術公司,不太依賴實物資產運營。最糟糕的情況可能是其商業模式遭破壞,最終可能退出美國市場。Jeremy Hogan稱,SEC訴訟最可能的結果將是雙方達成和解。SEC可能會對Ripple包括其2013-2014年度(甚至2015年)的業務處以巨額罰款,以及對托管XRP銷售業務進行某種控制或限制。(AMBCrypto)[2021/1/27 21:48:59]

游戲正在進入Web3.0

觀點:美國人正在通過購買比特幣將政府刺激支票發揮作用:Coinbase首席執行官Brian Armstrong提供的數據顯示,本周1200美元的存款數量增長了三倍多。在高峰時,它們占所有流入量的0.4%。這或是美國人正在通過購買比特幣(BTC)將他們的刺激支票發揮作用。據悉,美國國稅局最近開始向近8000萬人發送刺激支票。年總收入不超過7.5萬美元的個人有資格獲得1200美元的支票。(U.today)[2020/4/17]

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新技術將Web3.0的力量引入Web2.0游戲

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

Tags:區塊鏈WEBPPLripple區塊鏈證據保全怎么操作流程web3.0幣種有哪些Dynamic Supply Trackerripple幣幣值穩定

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