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BTC:金色觀察|從Loot推論如何在NFT領域做產品創新?

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Time:1900/1/1 0:00:00

在NFT大概保持了半年熱度之后,終于出現了一個刷屏級的項目Loot,也許因為Loot太過于奇特和魔幻。行業人士紛紛轉到朋友圈或各種DIY。

這代表的是一種創新可能性。也算是一些產品設計上的思維延伸以及項目團隊對產品的試探。所以今天本文中,我們來聊聊NFT領域如何做創新?

這是一個復雜的問題,因為要從多個維度去用目標反向推導如何實現。也許我們看到的市場中的項目創新并不多,因為在如今加密貨幣的市場背景里,創新的門檻也已經變高了。所以我們得用開放的思路聊一聊。

NFT的起源和走向

NFT和FT代幣一樣,是代幣協議的類別。不同的是,NFT是非同質化代幣,所以具備唯一性,可以表示稀缺性,但交易性質就不像FT代幣的特點:持有的代幣都是一樣,可以互相通用。

金色午報 | 6月7日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:三箭資本、薩爾瓦多、印度

1.三箭資本聯合創始人:BTC、ETH的上升拋物線已經形成;2.日本政府將通過吸引民間需要來促進綠色和數字投資;

3.薩爾瓦多總統:為加密企業家提供即時永久居住權;

4.調查:26%的理財規劃師計劃在未來12個月內增加對加密貨幣的投資或推薦;

5.礦企GryphonDigitalMining擬與上市公司Sphere3D合并上市;

6.印度科技行業巨頭呼吁將加密貨幣作為一種資產類別;

7.數據:價值14465枚比特幣的GBTC份額將于本周解鎖。[2021/6/7 23:17:33]

NFT也是可交易的,也會和代幣一樣形成豐富的市場,豐富的市場一定會出現各種各樣的NFT,此時出現的NFT和ICO的代幣在金融模式上沒有差別,都是“被交易商品”載體,只不過都是用代幣去交易NFT。所以NFT更像商品。

金色晚報 | 9月8日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:Bithumb、SushiSwap、Filecoin、Bitfinex、YFI

1. 韓國首爾再度搜查Bithumb交易所。

2. Filecoin創始人:大礦工需要重視Filecoin基礎手續費。

3. SBF:將減少Sushi供應量和鎖定代幣 后期創建SushiSwap分支。

4. 百度超級鏈成為首個捐贈給開放原子開源基金會的項目。

5. Bitfinex首席技術官:如果USDT ERC20卡在某個地址,我們應該可以恢復它。

6. YFI發起新提案:添加Livepeer(LPT)vault yLPT。

7. SushiSwap多簽投票目前SBF、OKEx CEO Jay Hao等候選成員得票率較高。

8. 北京發布《若干措施》 提到將區塊鏈等新科技用于文化產業。[2020/9/8]

那NFT可以賦予什么價值呢?在分析各種代幣的時候你一定聽過什么叫價值捕獲,某某代幣捕獲了生態價值,捕獲了流動性價值等等。

BTC減半倒計時|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,下一次BTC減半日期預計為2020年5月10日,今天距此還有61天。BTC當前塊高620872,下一次減半塊高630000。

今日全網算力約121.13 EH/s,全網難度約15.49T,預測下次難度16.56T(+6.94%),距離調整還剩還有1天,今日BTC收益:0.00001624 BTC/T/天。[2020/3/9]

這樣的理論也在NFT里成立,就像商品的價值,是使用價值、其他價值的混合體,比如一些稀缺的商品開始具有收藏價值,一些具有文化意義的商品具備了某些文化欣賞價值。

NFT同樣是一個袋子,在其產生和流通的平臺上被賦予什么屬性,也就具備了什么價值。

所以NFT會走和普通代幣一樣路,也會發展出一些屬于NFT的新路。

金色財經訊:迅雷CEO陳磊稱,從未考慮做ICO,玩客幣獎勵不違反政策;據CEX官網公告稱,迅雷玩客幣(WKC)將于11月6日上線CEX交易平臺。[2017/11/6]

NFT的創新方向

交易

最早火起來的NFT項目,最早活躍的NFT項目都是交易相關的平臺,而這些交易平臺都具備生成NFT的工具。是一個從生成NFT到流通NFT的完善產業鏈。

此類的平臺,交易是重點,通過交易的額度,可以獲得交易手續費收益,是從平臺承載的流動性里賺錢。

例如我們看到的電商平臺,模式是一致的,如果該平臺發布了代幣,那其平臺運營又多了一個資金籌集的渠道,以及未來是否可以通過代幣實現去中心化治理,更好的貼合加密貨幣的思想。

所以這個思路下,在交易思路里,能如何創新呢?我們想一想在NFT交易平臺上,NFT是交易的商品,需要引導交易,提高商品數量,提高交易單價。

在這個需求里產品創新不是很重要,重要的是在運營方式上的創新。也可以說,如果可以帶動行業認知變高,交易平臺就有收益。

如果在交易模式里深究創新的可能,那交易類的思路仍然在流動性上,例如用戶激勵,例如將NFT碎片化,例如做衍生品等等。

這種歸類為創新的嘗試,唯一需要的是需求至上,如果需求存在,這會是一個擴大NFT市場,降低門檻的選擇。目前沒有優秀的案例出現。

元宇宙

元宇宙里NFT的功能是資產交互,也就是元宇宙的經濟模型都依賴代幣和NFT。主要因為如果要讓元宇宙世界里擁有經濟模型,貨幣是必須的,使用法幣和虛擬幣等等都是要涉及監管的。

在加密貨幣開放的交易內,元宇宙的貨幣需求被解決了。元宇宙利用加密貨幣吸引用戶,塑造交易市場,并且不用再考慮其他相關問題,這是創新還是取巧?難以定義。不過這種模式是新的。也可以通過代幣形成發展動力。

那這種思路下,創新在哪里?是什么?

答案在于體驗、玩法、金融模式。元宇宙產品首先要有趣味性,具備游戲的基礎要求,有足夠深度的長久的吸引用戶的方式。然后加入強制需求,例如微信作為溝通工具一樣的需求。

引入金融模式后,元宇宙就可以在交易市場中盈利。不做討論

游戲

上文的元宇宙準確的說是游戲的一個分支,在偌大的游戲行業里,加密貨幣依舊是承擔資產交互和經濟模型運作的工具。

那還是考慮交易、金融模式的問題。

不過首先NFT在游戲里,對游戲內資產的定義可以更加詳細一些,例如用不同的NFT協議定義不同的裝備資產,不同資產的屬性不同,就有虛擬世界里不同的使用價值。就像現實世界一樣,車的資產級別和日常物品本來就不同。

當以NFT協議具備的能力融入游戲的時候,可能會讓游戲有一些突破,因此可以稱得上是一種創新。

例如剛剛提到用不一樣的NFT定義資產,那資產的價值會如何表現會成為重點,從目前的模式上看,又會交給市場定價決定。回到金融模型里。

收藏品

因為NFT的稀缺性,收藏品的屬性也許是NFT最本質的表現。這是整個NFT行業上游的表現,因為與NFT生產有關,作為收藏品,其價值來自于生產者。

如何在NFT的生產過程里,放進更多的價值,然后讓NFT經過時間洗禮,經過流通,具備更高的價值。

這些被塞入的價值,也會因為不同的原因具備不同表現力,這些表現力會在交易市場里被放大。

就例如Loot,txt文檔里不同的敘述,在交易市場里被放大。然后開始被瘋狂的交易推高。猿猴頭像也是,創始人創作的趣味性成為后續市場里被無限放大的價值。

所以在收藏品的維度里,創造NFT的方式應該是創新,創造過程的不同故事也是創新,一旦進入交易市場,在被放大的價值里,創新就消失了。

寫在最后

集中來看,作為代幣協議,NFT還是圍繞交易去體現價值。看到其具備的屬性,可能被利用到一些游戲資產的表現和收藏品創作過程里,看誰能融合的最好,就可能是最好的創新。

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FTT
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