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SAND:“元宇宙”下的音樂新時代 正在發生

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近年來,互聯網發展一直在尋求新的突破點,而受疫情影響,各行業也將目光聚焦到了線上,“元宇宙”這一新興概念開始被頻繁提及。隨著今年3月羅布樂思上市,實現超10倍的估值暴漲,大家對“元宇宙”的關注更達到了新的高度。

音樂行業的創新步履不止,積極尋求“元宇宙”之下新的發展空間。關于如何建立元宇宙世界里的音樂場景,音樂行業不約而同地選擇從線上虛擬演出入手。

去年4月,TravisScott在《堡壘之夜》創下1200萬名玩家同時在線觀看的紀錄,一舉刷新人們對線上虛擬演出的認知;今年3月,寶可夢公司與歌手PostMalone合作,打造《寶可夢》系列25周年虛擬演唱會,反響同樣熱烈。而近日,QQ音樂也正式宣布與羅布樂思達成戰略合作,聯手推出全球首款沉浸式音娛類游戲《QQ音樂星光小鎮》,并在游戲內舉辦了一場音樂節。

透過QQ音樂與羅布樂思的這次合作,我們對國內音樂“音樂+游戲”的合作模式,有了更進一步的思考和理解。

中科院研制超高分辨率量子點發光二極管打開“元宇宙”通路:金色財經報道,福州大學教授李福山團隊聯合中科院寧波材料技術與工程研究所研究員錢磊,將有序分子自組裝技術和轉移印刷技術相結合,制備出高性能的超高分辨率量子點發光二極管。相關成果日前在線發表于《自然—光子學》。

開發具有千級乃至萬級PPI(每英寸所擁有的像素數目)、可在微小空間輸出海量信息的極高分辨率顯示器,是進入“元宇宙”的重要途徑。

該研究中,科研人員利用有序分子自組裝技術實現了致密無缺陷的量子點單層膜,并結合轉移印刷技術實現了亞微米級像素的超高分辨率量子點顯示,其最高分辨率達到~25000PPI(人眼極限分辨率約為300PPI),可輕松制備出亞微米級像素的超高分辨率量子點發光二極管。(中國科學報)[2022/3/8 13:44:22]

百度“元宇宙”搜索指數跌至5個月以來的低點:2月25日消息,據百度指數數據顯示,當前,百度“元宇宙”一詞的搜索指數為19471,該指數最高為62000,出現在2021年12月13日。這意味著,過去3個多月,中文用戶搜索元宇宙的熱度是在降低的。更多數據顯示,當前的搜索指數為過去5個月的低點范圍內。[2022/2/25 10:15:27]

線上音樂會的邊界可以更遠

國內真正意義上的線上音樂節,是空白的。

早在去年疫情期間,杭州一位網名叫C1fan的大四學生,出于對草莓音樂節的熱愛,在休閑游戲《動物森友會》里“重現”了草莓音樂節。當然,這場音樂節更多是展示性的,以供樂迷在游戲內觀賞,沒有音樂,也沒法“跳水”。

今年6月5日,手游版《摩爾莊園》與新褲子樂隊合作,在游戲中舉辦了一場全息演唱會。玩家期望值很高,但由于體驗太差、玩法單一,缺乏真實感和互動感,最終被吐槽為“紙片人唱歌”。而且,整個演出全程只有《你要跳舞嗎》一首歌,跟音樂節的名號也名不副實。

The Sandbox推出5000萬美元“元宇宙”孵化計劃:1月27日消息,虛擬土地項目The Sandbox宣布與風險加速器Brinc合作推出價值 5000 萬美元的孵化器計劃,將在未來三年內每年向 30-40 家元宇宙初創公司投資至高25萬美元,參與該計劃的表現優秀者還將獲得SAND 和 LAND 代幣。

據稱,首批受資助名單將于第二季度初公布。今年1月,The Sandbox 母公司 Animoca Brands 完成3.6 億美元融資。(decrypt)[2022/1/27 9:16:04]

而這次QQ音樂和羅布樂思合作,則在國內外現有玩法和沉浸體驗上都做出了提升與創新,打造了真正意義上的國內首場線上音樂節。

山水比德:公司擬結合現有技術團隊籌建“元宇宙團隊” 并已部署團隊開展預研工作:1月4日消息,山水比德在互動平臺表示,自公司成立以來便組建專業的技術團隊,持續對智能設計、智慧城市、數字孿生、虛擬現實、凈零碳等新興領域進行研發投入,公司擬結合現有技術團隊籌建“元宇宙團隊”,并已部署團隊開展預研工作,并將根據相關技術成熟度的變化,適時推進產品立項,打造新的業務增長點。同時,公司也會積極洽談外部專業合作伙伴,共同研究和拓展元宇宙相關應用場景和商業模式,請您繼續關注公司的公開信息。(財聯社)[2022/1/4 8:23:30]

與其他游戲相似,在音樂節開始前,玩家可以進入《QQ音樂星光小鎮》自主建立虛擬角色和虛擬裝扮;但最終的演出歌單,是交由玩家決定,玩家從《踏山河》《朱雀》《起風了》《李白》《雅俗共賞》中“6選3”,讓嘉賓七叔進行演唱,增加玩家在音樂節主創環節的參與感。

中文在線:已進行“元宇宙”的布局 但仍處于探索嘗試階段:11月12日消息,中文在線發布股票交易異常波動公告,目前“元宇宙”所涉及的應用終端是否普及,能否真正建立虛擬和現實的聯系,以及是否有真實的落地場景,存在不確定性。中文在線已經進行“元宇宙”的布局,但仍處于探索嘗試階段,項目未來的實施進度以及能否達到公司預計的效果,存在較大的不確定性,且對中文在線短期經營業績不構成重大影響。

中文在線看好“元宇宙”未來長期發展,并將其作為公司的未來長期發展戰略。[2021/11/12 6:48:07]

音樂節現場雖然沒有特別炫酷的場景特效,但將賽博朋克與中國傳統元素融合,打造與演出國風音樂更加契合的場景氛圍,并在演出過程中準備了音樂節專屬動作和煙火等全新應援特效,也讓玩家的線上沉浸感更加真實。

除了可以跟場內的其他玩家社交、跳舞互動,音樂節特別提供了跑酷玩法。玩家可以在場景內跑酷積攢星光點數,兌換商店中的音樂周邊等,星光點數排行榜前10名的用戶虛擬形象雕像還會展示在場景中的固定區域。玩家在音樂節現場的互動形式,便從單次的參與式互動,轉換為了可持續性的體驗互動,大大提升了玩家的停留時間和與場景之間的交互感。

QQ音樂作為國內首個與羅布樂思正式合作的音樂品牌,從場景搭建、舞臺呈現到互動體驗,都將自己之于“音樂+游戲”的想象力發揮得十分出色。無論是組隊參與音樂節、完成跑酷集點還是在舞臺前集體pogo,都能建立起全新的社交關系。除了在場景中自由穿梭、近距離觀看演出,玩家還能參與到演出場景、音樂內容的共創中,讓玩家扮演既是生產者又是消費者的角色,增強對藝人和作品本身的參與感和歸屬感。

事實也確實如此,每一個體驗了音樂會的用戶都盡情享受了現場。這也初步證實了QQ音樂此次線上音樂節的新玩法,是一種未來音娛類游戲發展的方向。而線上音樂節在未來也不僅僅是一場虛擬的演出,更是可持續延伸的音樂世界的大門。

未來游戲和音樂還可以怎么玩?

游戲與音樂的目標受眾重合度很高,二者之間的跨界并不新鮮。未來音樂與游戲的發展模式,更多是圍繞如何通過與游戲結合來放大音樂本身的價值展開。

從現有嘗試來看,游戲與音樂的跨界方向主要集中在虛擬演出、虛擬偶像、道具售賣、周邊開發、游戲配樂、線下演唱會等形式,并借由游戲多元化的產品設計和變現模式,讓音樂在各個場景獲得增值。

音樂先聲認為,隨著AR、VR、5G、云計算、區塊鏈等軟硬件技術的成熟,未來“音樂+游戲”可以發力的方向還有虛擬社交、粉絲共創、音樂宣發等,發掘更多元的商業模式,甚至衍生出一個全新的音樂元宇宙。

而縱觀整個音樂行業,QQ音樂在音樂宣發和音樂社交上已經擁有了相對成熟完整的體系與經驗。像類似“國風集”“銀河計劃”“說唱者聯盟”等針對不同音樂領域的音樂企劃,通過包裝將音樂資源進行充分整合與吸收,再以明星與興趣深度連接音娛愛好者,建立音娛社交圈子“撲通社區”,形成一個內外部循環的音樂宣發陣地,這便讓QQ音樂成為了大多數用戶心中首選的新熱音娛聚集地。

而坐擁強大的音樂資源與高粘性的用戶社群,也使QQ音樂有充分的實力,率先邁出探索未來“音樂+游戲”的步子。相信在有了全球最大的3D游戲創意社區羅布樂思的加持之后,接下來還會帶來更多驚喜。

不難猜測,除了虛擬音樂節,QQ音樂還可以在羅布樂思上舉辦虛擬演唱會、新歌發布會、粉絲見面會等演出內容,甚至與現有的會員訂閱、綠鉆等付費產品打通,拓展音樂宣發、付費訂閱等的邊界。在龐大的用戶基礎和業務資源上,音樂平臺從游戲切入元宇宙的想象空間會被逐步擴寬。

毫無疑問,像QQ音樂這樣由音樂平臺主導的游戲與音樂聯動,是對現有業務模式的再創新。我們可以預見,未來音樂與游戲的場景融合將進一步打破虛擬與現實之間的界限,向著高沉浸、多維度、延展性和互動性體驗發展。

一場音樂產業新的變革正在降臨,而“元宇宙”下的音樂時代,也正在發生。

作者?|范志輝

Tags:元宇宙ANDSANSAND元宇宙平臺公司介紹CANDThe SandboxThe Sandlot

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