金色財經區塊鏈9月18日訊?區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺(P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是AxieInfinity和YGG。
AxieInfinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像2012年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,AxieInfinity已經擁有超過150萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩AxieInfinity已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了AxieInfinity這款游戲。AxieInfinity這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。在游戲玩法上,AxieInfinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——SmoothLovePotion(SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。Axies以及游戲的數字土地可以作為NFT在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣,允許持有者決定游戲的未來。
金色晚報 | 2月25日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:俄羅斯首富、加密貨幣稅務、提案
1.海淀成立領導小組開展區塊鏈技術服務政務領域系列工作。
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3.俄羅斯首富Vladimir Potanin將推出其區塊鏈平臺和代幣。
4.新加坡上訴法院駁回Quoine交易所上訴 因其非法逆轉交易。
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6.EOS Nation多簽提案setinflation已獲得全票通過。
7.V神對ProgPoW提案“先斬后奏”的方式表示批判。
8.嘉楠科技遭集體訴訟 被指違反證券法。
9.CoinMex將關閉所有幣種的資產充值及提現。[2020/2/25]
另一個項目是YieldGuildGames,這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織管理,為想要專業玩AxieInfinity和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙游戲的NFT,使其治理代幣YGG成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過4,500名“學者”,每周交易額超過100萬美元。
分析 | 金色盤面:BTC/USD 夜盤持續反彈:金色盤面綜合分析:BTC/USD 夜盤出現持續反彈走勢,4小時K線圖顯示,價格逼近下降通道上軌,MACD有望金叉,大級別的背離低點即將形成。[2018/8/15]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,去年月活玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。
分析 | 金色盤面:BTC/USDT 多頭發威 收復失地:金色盤面綜合分析:BTC/USDT多頭果然在凌晨發動攻勢,收復6400,完成了第一個任務。從2小時K線圖看,MACD發出背離買入信號,但是尚未突破下降通道上軌,所以短線行情還有反復。[2018/8/12]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過500億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
金色財經現場報道 火幣公鏈啟動 將打造下一代的自金融系統:金色財經6月6日現場報道,在“金融鏈變——火幣集團全球品牌升級發布會”上,火幣生態事業部項目總監陳光宣布,火幣公鏈今日啟動,火幣公鏈將打造下一代的自金融系統。自制的系統將逐漸取代公司組織,這是一個趨勢,火幣將成為先行者,打造這一擁有新的金融基礎設施的嶄新世界。自制的,安全的,可擴展性的,可管理等系統將成為典型特征。[2018/6/6]
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式,新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
金色財經現場報道 墨麟集團的總裁周志峰:中國未來是區塊鏈游戲的最大贏家:金色財經現場報道,在4月3日舉辦的2018年世界區塊鏈峰會現場,墨麟集團的總裁周志峰不認為在今年,在中國會出現爆款。不過隨后周志峰表示:“但是在兩三年以后,中國一定是區塊鏈游戲的全世界的最大贏家,這是我的看法,它需要一個過程。因為我們中國在區塊鏈法律法規的監管上,我覺得需要更加緩慢的過程,就如同我們,因為區塊鏈的應用是兩塊,目前看到的,一期是在金融里面的應用,第二塊我們顯而易見看到的是在游戲里面的應用。我認為最先成熟的或許是在金融,游戲領域慢一點,但是最后我們會做得很好。”[2018/4/3]
實際上,有五大趨勢推動了“邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得2017年“加密貓”CryptoKitties游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT成為主流。包括ERC-721標準在內的許多創新催生了最近NFT應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行NFT化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對AppStore的更改可以讓iOS用戶更輕松地直接訪問基于NFT的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。“元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了Facebook的興趣。
總結
今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
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