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NFT:Q3區塊鏈游戲行業全景:玩賺強勢驅動 鏈游熱度持續

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區塊鏈游戲領域現狀

2021年Q3驗證了在游戲賺錢運動的強勢推動下,區塊鏈游戲熱度仍將持續。在第三季度,與游戲dapp連接的獨立活躍錢包數達到754,000個,約占據區塊鏈行業交互的50%。游戲在NFT領域內的足跡日益明顯,游戲內的NFT占Q3創紀錄的NFT交易量的20%以上。

區塊鏈游戲領域一如既往地令人興奮。AxieInfinity已超越其游戲地位,將P2E運動破圈至區塊鏈之外。Splinterlands成為用戶數最多的區塊鏈游戲之一,而BSC通過大量的GameFidapps使其DeFi產品翻倍。此外,元宇宙持續為成為創造、游戲、交易和社交的數字場所而努力。

注:獨立活躍錢包或獨特的錢包指的是與特定智能合約互動的獨特地址;因此,UAW并不轉化為活躍用戶。UAW不能等于DAU。

核心觀點:

在第三季度,區塊鏈行業平均每日注冊154萬個UAW,其中49%與區塊鏈游戲進行交互。

游戲足跡在NFT中愈發凸顯,游戲內的NFT收藏品在第三季度產生了23.2億美元的銷售額,占全行業NFT總交易量的22%。

AxieInfinity成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了NBATopShot和CryptoPunks;在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。

僅在第三季度,AxieInfinity產生了20.8億美元的交易額;該金額占同期整個NFT交易量的19%。

Splinterlands成為行業中用戶頻率最高的游戲之一,該交易卡游戲在9月吸引了超過24.5萬個每日UAW,比第二季度末增長3267%。

虛擬世界游戲不斷獲得驅動力,它們在第三季度產生了超過5640萬的交易量,季度之間增長了21%。

Polygon的Arc8劍指移動游戲領域,這是一個價值790億美元的空間,有超過25億的玩家;Arc8在過去30天里吸引了37.8萬UAW。

約有一半的區塊鏈活躍錢包正參與進游戲中

區塊鏈行業在第三季度注冊了154萬個UAW,季度增長25%,年度增長509%。這一指標激增背后的主要驅動力之一是鏈游的爆發。在P2E敘述的推動下,第三季度連接到區塊鏈游戲的獨特活躍錢包的數量達到754,000個,占整個行業使用量的49%。

礦企Cipher Mining:Q3挖礦產出196枚比特幣,總算力有望在明年初達到7EH/s:11月14日,比特幣礦企Cipher Mining公布截至2022年9月30日的第三季度業績報告稱,旗下Alborz數據中心算力約1.3EH/s,每日產量約4.5枚比特幣;Bearand Chief數據中心已于10月完成,算力約0.6EH/s,每日產量約為2枚比特幣;Odessa數據中心預計將于本月開始運營,首期算力約為2.3EH/s,額外2.6EH/s的礦機部分已發貨,部分計劃在年底前發貨。

Cipher Mining表示,第三季度共產出196枚比特幣,其總算力有望在2023年初達到7EH/s。[2022/11/15 13:05:22]

WAX是最受歡迎的區塊鏈之一,其游戲相關的使用指標高漲。TheWorld資產交易所在第三季度平均每日注冊超過35萬個錢包。WAX是目前廣為流行的dapp"AlienWorlds"的承載地,其是該領域中玩得最多的游戲之一。WAX通過FarmersWorld增強其P2E產品吸引力。這是一個農業游戲,玩家通過管理資源、工具和土地來實現可持續發展。該游戲于7月推出,至今已產生超過1000萬筆交易。

盡管在WAX擁有堅實的玩家基礎,但與第二季度相比,該網絡的使用主導地位下降了31%。在6月底,WAX集中了幾乎82%連接到區塊鏈游戲的UAW,而在7月底所占的比例為51%,但WAX的游戲活躍錢包仍環比增長了53%。

WAX下降的游戲主導地位被BSC和HIVE的游戲領域所擴張,兩者區塊鏈游戲主導地位分別增長了20%和12%。下文會有更多關于這兩個區塊鏈的信息。然而,這只是證明區塊鏈游戲領域目前正在經歷的擴張的另一種方式。

游戲收藏品是NFT創紀錄季度的關鍵支撐

NFT領域在第三季度的表現亮眼。總體而言,從7月到9月,NFT領域累計106.7億美元的交易量,實現了驚人的季度增長704%。然而,在其他以太坊收藏品)熱度下,NFT游戲內物品所發揮的作用有所忽視。

BMC報告:Q3比特幣挖礦能耗全球占比0.16%,碳排放量占比0.10%:10月19日消息,根據比特幣礦業委員會(BMC)的2022年第三季度報告,全球BTC挖礦能耗占比為0.16%,略低于電腦游戲消耗的能源;具體來說,全球使用的能源總量為165,317TWh,而BTC挖礦僅使用其中的266TWh。

該報告將全球比特幣礦業的可持續電力結構與世界主要國家的電力結構進行了比較,BMC成員和BTC挖礦“在可持續電力結構中遠遠高于德國或歐盟”。BMC創始人、前MicroStrategy首席執行官Michael Saylor表示,比特幣連續六個季度一直是可持續發展的行業領導者,以59.4%的可持續能源組合運行。

此外,報告顯示,BTC挖礦碳排放量全球占比0.10% ,BMC認為這是“微不足道的”。(finbold)[2022/10/19 17:32:44]

值得關注的是,區塊鏈游戲與傳統游戲的主要區別,是區塊鏈游戲中的大多數可玩物品實際上可以由其玩家擁有,這意味著玩家可以隨意交易、出售、使用或借出這些游戲物品。

在第三季度,NFT游戲項目完成了23.2億美元的交易量,占本季度NFT總交易量的21.72%。而從第二季度到第三季度,NFT項目的主導地位幾乎保持不變,但交易量環比增長762%,甚至與NFT狂熱的步伐齊頭并進。

值得關注的是,與8月相比,9月整個NFT交易量包括游戲項目,均出現了輕微的退潮,但與上一季度相比,增長顯著。

隨著這兩個領域的持續增長,游戲和NFT之間的融合將日益凸顯。除NFT作為游戲中的收藏品,一些NFT項目如BAYC、GalacticApes和CryptoKitties已經將游戲的開發納入其路線圖。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongzVX、FlufWorld、Clone-X等,將成為玩家在各種虛擬世界中使用的頭像。

AxieInfinity引人矚目的一季

AxieInfinity是玩賺革命的真正催化者。自從轉移到Ronin側鏈后,該游戲已達到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了CrypotPunks和NBATopShot等藍籌NFT收藏品。在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。僅在第三季度,AxieInfinity累計完成了20.8億美元的交易量,占游戲歷史交易價值的83%。?

Fnality將英鎊支付系統FnPS推出時間推遲至明年Q3:10月10日消息,英國區塊鏈公司Fnality將其英鎊Fnality支付系統(FnPS)的推出時間推遲到明年第三季度。Fnality表示,這一決定是與英格蘭銀行共同做出,以留出更多時間來處理監管和入駐任務。(The Block)[2022/10/11 10:30:15]

由SkyMavis開發的dapp已成為區塊鏈游戲的典型示范。正如該團隊自己所報告的,Axie已擁有超過200萬日活躍用戶。

在收入方面,Axie在本季度實現了超過8億美元的收入,僅落后于以太坊本身。而令Axie愛好者感到興奮的是,未來的前景只會更加光明。

9月底,該團隊啟用了AXS的抵押功能。該抵押機制在Axie的游戲賺取機制的基礎上增加了一部分被動收入。同時,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS獎勵,總計800,000AXS被分配到所有錢包。在撰寫本報告時,平臺上有1780萬個AXS/21.5億美元的賭注。這幾乎占據AXS總流通量的30%。

好運接踵而至,游戲工作室SkyMavis從私人風險投資公司a16z獲得了1.52億美元的資金。這將促進游戲進一步發展。在接下來的幾個月里,AxieInfinity將啟用增強版PVP戰斗和數字土地功能。此外,在分析產生最多用戶交互的前10個DApps后,報告發現區塊鏈游戲占據其中的十分之九。可以顯示出,盡管人們對游戲的興趣可能沒有前幾個月高漲,但其仍將持續一段時間。

Splinterlands的鏈上指標在第三季度增長迅猛

Splinterlands是一個運行在Hive區塊鏈上的交易卡游戲。在NFTs和AxieInfinity的巨大交易量映照下,這個游戲dapp一直保持低調。盡管如此,在9月的某個時間點,Splinterlands成為了在僅考慮鏈上數據的前提下擁有最多玩家的游戲。

9月期間,Splinterlands平均每天吸引了超過245,000個UAW。與第二季度末相比,該游戲的玩家數量增長了3267%。其他指標證明,對該游戲的需求穩步增長。例如,該游戲在本季度注冊了超過1.53億筆交易,比第二季度增長177%。同時,該游戲產生了118萬美元的交易量,比第二季度增長了1200%。

觀點:灰度等Q3購買BTC數量超過新開采量,價格或將上漲:BitGo聯合創始人Ben Davenport在推特表示,Q3季度開采了84000枚BTC,但是僅CashApp,Square和Microstrategy的購買量就是該數據的169%,此外灰度購買量是該數據的70%。鑒于價格缺少波動,感覺市場上感覺好像有一個大賣家,當其賣完時,價格將飆升。[2020/10/16]

游戲激增背后的主要驅動力可能是SplinterlandsShards或SPS,即游戲的管理代幣。SPS于8月推出,將允許代幣持有人對游戲的未來進行投票。Splinterlands已成為區塊鏈游戲領域的重要組成部分。截至目前,該游戲幾乎構成了Hive網絡使用率的98%。

此外,隨著游戲玩家數量的增加,Splinterlands將優化其游戲機制。游戲將通過混沌軍團卡牌系列擴大現有的卡牌供應,這套新卡牌將從10月18日開始發售。玩家可以通過押注SPS獲得購買這些卡包的憑證,為治理令牌增加效用。這些新卡牌將為玩家賺取游戲中的主要貨幣--黑暗能量晶體,其比例與原來的卡牌不同,不僅將游戲中的策略帶到了不同的水平,也將P2E策略帶入了新的階段。此外,預計在Splinterlands宇宙中后續土地機制也會出現。

元宇宙穩步發展

區塊鏈游戲領域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一個虛擬環境的網絡,玩家可以在其中自由地流轉價值和數據,而不需要切換他們的在線身份。虛擬世界的重要性正在成倍數增長,因為元宇宙旨在成為推動形成社區來創造、游戲、交易和社交的空間媒介。

在第三季度,虛擬世界產生了超過5637萬美元的交易,其中TheSandbox處于領先地位。TheSandbox是該領域最重要的虛擬土地游戲之一。它已確認與雅達利、行尸走肉以及近日的SnoopDogg等公司進行合作,歸功于其土地銷售,后者幫助TheSandbox在第三季度實現了超過1700萬美元的交易量。

動態 | 數據:自2016年Q3以來,加密貨幣錢包采用在三年內增長300%:Statista Charts數據顯示,2016年第三季度,比特幣開始上漲,最終漲至近2萬美元。自那以來,加密貨幣錢包的采用一直在穩步攀升。然而,季度環比增長似乎并未受到其它因素的影響。唯一值得注意的例外情況是在2019年第一季度到第二季度,當時長期熊市似乎即將結束。2016年第三季度,注冊的加密貨幣錢包不足1000萬。然而,截至2019年第三季度,這一數字激增至4000多萬,三年內增長了300%。與其他指標相比,尤其是在價格方面,這個數字可能看起來很低,但一直是穩定和一致的。(BeInCrypto)[2020/2/22]

除了"TheSandbox"帶動式發展,主流圈也開始以相當可見的數量參與至元空間項目中。例如,可口可樂公司與Decentraland合作,在虛擬世界內推出其第一個NFT系列。巴寶莉和Blankos聯手推出了基于時尚品牌的NFT系列,并在幾秒鐘內銷售一空。

總而言之,元宇宙是行業內最吸引眼球的概念之一。Metaverse極有可能成為時尚品牌以數字方式實現其資產貨幣化的地方。同時,元宇宙還可能成為一些令人期待的游戲的承載地。

BSC成為GameFi熱土

BSC是一個與去中心化金融有關的區塊鏈。然而,自7月以來,Binance品牌網絡內的游戲活動已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8萬個UAW,其中16.8萬,UAW的28%,通過游戲DApp連接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%來自區塊鏈游戲。168,000個UAW代表了瞠目結舌的1701%季度增長。

事實上,BSC的游戲增長在整個行業內表現更為明顯。第二季度,與游戲相關的BSCUAW數量僅占行業總數的3%,而在第三季度,BSC貢獻了行業總數的近23%。

BSC游戲中的GameFi--或者可稱為DeFi的游戲化,提升了區塊鏈網絡可使游戲蓬勃發展的的網絡認知。也許第一個推出大量游戲的BSC游戲是戰斗游戲CryptoBlades,用戶參與PVE戰斗以獲得游戲中的貨幣SKILL。SKILL可在CryptoBlades平臺上進行抵押,豐富了GameFi元素。

8月份,CryptoBlades一度成為僅由UAW衡量的擁有最多玩家的游戲。8月6日,其達到用戶高峰,有40.6萬UAW連接到游戲DApp,但此后,各項指標均在下降,游戲在9月的使用率方面跌幅95%。其負面下降趨勢與SKILL的價格密切相關,SKILL比7月28日的價格下降了90%。隨著大規模的下跌,玩家所獲得的潛在收入減少,導致游戲在社區內失去了參與積極性。

盡管如此,該游戲在9月份吸引了超過6萬名UAW,并產生了130萬筆交易。它仍然是BSC中與Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戲之一。

從Mobox角度,NFTFarmer,經歷了BSC網絡中最有機的增長之一。在9月期間,Mobox吸引了超過30,700個每日UAW,同時產生了近6700萬美元的交易量。總體而言,Mobox的使用量環比增長了335%,第三季度的交易量上升到2.8億美元,比上一季度增長28%。

從金融而言,該應用似乎更加穩固。游戲的原生貨幣MBOX的價格,季度增長了641%。而該應用的總價值鎖定自7月以來已增加了一倍多。在撰寫本文時,Mobox的TVL大約為3.15億美元。

BSC游戲將盡可能的保持在第三季度的增長勢頭。Mobox是行業中玩得最多的前5個游戲之一,也是一個擁有GameFi組件的成熟玩家。而CryptoBlades團隊已經宣布了CryptoBlades王國,作為獨立的續集將引入基于戰略的土地建設。CBK宇宙將新增數字土地、公會和新的游戲機制,包括PvP戰斗,以及PvE事件,如1對1環境戰、突襲和地牢。

Polygon已介入游戲中?

Polygon是另一個正持續挖掘其游戲前景的DeFi網絡。雖然略遜于BSC,9月,Polygon擁有了平均每日3萬個連接到游戲dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戲錢包的最新激增背后的主要驅動力是什么?

正如DappRadar所報道的,AnimocaBrands的子公司Gamee與Polygon工作室合作,努力優化Layer2網絡內的游戲前景。因此,Gamee推出了Arc8,一個區塊鏈移動游戲DApp,以及GMEE,該游戲的治理代幣將進入Polygon生態系統。

Arc8正向著正確的策略穩步前進,截止目前,該手機游戲已成為Polygon內部使用最多的dapp,在過去30天里吸引了超過378,000個UAW。

Arc8提出的商業模式絕對值得密切關注。它處理的是區塊鏈游戲領域中仍待開發的部分,即手機游戲。根據Statista的數據,移動游戲領域預計在2021年將產生790億美元的收入,同時吸引超過25億用戶,潛力巨大。

除了Arc8,Polygon還擁有其他有趣的游戲選擇,如GameFidappAavegotchi,以及賽車游戲RevvRacing。在即將迎來的轉變中,Polygon正處于進一步拓寬網絡在DeFi之外范圍的理想階段,即將推出的虛擬世界如TheSandbox和EmberSword,以及卡牌游戲如DoctorWho,WorldsApart也宣布將Polygon納入其生態系統。

密切關注

Solana游戲--Solana已經在DeFi領域取得了相當大的進展。該區塊鏈承載著強大的DeFi生態系統以及完備的NFT市場。同時,其區塊鏈游戲也不甘落后,StarAtlas是最受關注的游戲之一,預計將在2022年推出。

不僅局限于StarAtlas,Aurory,另一款RPG游戲,將以PVE和PVP的怪物戰斗為特色,預計成為在Solana上推出的藍籌游戲之一。ProjectSeed,一款ARPG游戲,將涉及圍繞未來游戲的DAO的有趣的tokenomics,同時與充斥著游戲虛擬土地的野獸或Zeds戰斗。Cryowar,另一個將依靠虛幻引擎的游戲,旨在成為一個實時多人PVP競技場NFT游戲。最后,NinjaGame,另一款ARPG游戲,將喚醒Diablo老玩家的懷舊情緒。

土地銷售--元老級游戲的重要性已無需再強調,游戲中的虛擬土地更是如此。虛擬土地將允許所有者提高他們的采礦能力,產生額外的資源,以及許多其他功能。在接下來的幾周,像EmberSword,TheSandbox,Aavegotchi,以及MyNeighborAlice等項目將在各自的平臺上進行土地銷售。

ImmutableX--與Polygon類似,ImmutableX是一個以太坊第二層解決方案。ImmutableX依靠ZKrollups來優化網絡的延遲。該項目在2019年以交易卡的先驅之一GodsUnchained成為熱門。該網絡也是區塊鏈移動RPG游戲GuildofGuardians的運行地。這款游戲已經吸引了超過15萬名粉絲,并將很快迎來第三波NFT銷售,值得關注。Illuvium,最令人期待的區塊鏈游戲之一,轉移到了ImmutableX網絡。Illuvium被標記為AAA級游戲,并在8月份BGA的報告中進行了深入的介紹。此外,還有《MyCryptoHeroes》,以及其他有趣的選擇。作為真正游戲平臺的Layer2解決方案的競爭將日益激烈。

GalaGames--這家由Zynga的聯合創始人EricSchiermeyer領導的初創公司正專注于打造真正的去中心化區塊鏈游戲。玩家可以擁有節點,節點可最終將成為玩家自己的去中心化網絡。到目前為止,這家初創公司只推出了TownStar,這是一款玩就能賺錢的農業游戲,用網絡的原生效用代幣GALA和游戲本身的代幣TOWN來獎勵玩家。此外,Gala還將推出一款發生在巨大數字世界中的奇幻RPG游戲Mirandus,戰斗競技場游戲SpiderTanks,太空電子游戲EchoesofEmpire和塔防游戲Fortified。然而,這些游戲均仍在開發中。

總結

第三季度可能是區塊鏈游戲歷史上最重要的時期。玩賺運動活力得到充分展現,部分游戲dapp在各自的生態系統中開始占據主導地位。此外,游戲部門催化了區塊鏈應用增長的積極趨勢,連接到游戲的UAW數量增長到幾乎成為該行業U的一半。

同時,報告認為應關注游戲項目中NFT的重要性。在第三季度,游戲NFT在創紀錄的106億美元的行業NFT交易量中占比超過20%。此兩個領域之間的融合即將到來。事實上,如前所述,重要的NFT收藏將在某種程度上包括游戲,或將成為用戶在元宇宙內的頭像。元宇宙的重要性將不斷增長。在主流媒體中,虛擬空間已開始被提及,但區塊鏈游戲將把數字生活催化到多個平臺,永久改變社區范式。

此外,玩賺運動已成為區塊鏈的熱門頭條之一。除了已躋身前列的AxieInfinity,諸如Splinterlands、AlienWorlds和Upland等游戲,可能會成為玩賺大規模采用的重要角色。BSC游戲在第三季度也向前邁出了一大步,而Polygon也開始嶄露頭角。若是如ImmutableX等其他Layer2解決方案,或者類似Gala的其他相關游戲網絡加入到玩賺領域中,這無疑將是參與區塊鏈游戲的最好時機。

來源/DappRadar?

作者/PedroHerrera

編譯/Ning

Tags:區塊鏈NFT區塊鏈游戲AND區塊鏈工程好就業嗎NFTY幣區塊鏈游戲幣有哪些DANDY價格

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