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ARB:多鏈游戲BCM Hunt發力 為GameFi升維

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Gamefi概念興起,改變盈利模式,玩家共享游戲發展的紅利

近日,加密社區迎來了GameFi之夏,區塊鏈游戲領域的投資額超10億美元,該數額在去年全年僅為7200萬。AxieInfinity作為GameFi龍頭帶領整個板塊逆市上揚。以AxieInfinity為典型的Gamefi改變了制作團隊的盈利模式,將制作組的利益與游戲長期的生態發展綁定在一起,而玩家也能共享游戲發展帶來的紅利。YGG?作為「PlayToEarn」最具代表性的加密游戲社區組織,同樣成為市場焦點。這種模式讓玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。玩家實現從“playtoenjoy”到“playtoearn”的轉變。

從Axie?的成功可以分析出,類似于Pokémon-GO的寵物戰斗游戲是天生適合改造成區塊鏈游戲的,而如今出現了一款不光以數字寵物為核心展開游戲,更加入了區塊探索模式的區塊鏈上的Pokémon-GO:BlockchainMonsterHunt游戲。

BCMH,第一款多鏈游戲

去中心化多鏈跨鏈交易平臺Chainge Finance推出ARB看跌期權:3月21日消息,去中心化多鏈跨鏈交易平臺Chainge Finance推出了ARB看跌期權,讓用戶能夠提前鎖定賣出價格,購買行權價為2美元的ARB看跌期權。除此之外,用戶還可以用TF-USDT發行看跌期權來達到賣出ARB-PO鎖定買入價格的效果,例如ARB開盤后價格并沒有達到2美元,用戶發行的ARB看跌期權被行權后將自動獲得成本價2美元的ARB現貨,然后ARB的市場價格若上漲至6美元,用戶在DEX中賣出后即可獲得近3倍的收益。另外,Chainge為用戶提供了高達235%年化收益的ARB-PO/USDT的流動性池。簡而言之,用戶可以在空投之前利用Chainge的ARB看跌期權來提前獲得套利收益。

作為一個去中心化多鏈跨鏈交易平臺,Chainge提供了自托管跨鏈錢包、去中心化托管交易、去中心化期貨交易以及第一個去中心化期權交易等一系列加密交易工具。這些工具能夠幫助用戶提高加密貨幣的安全性,并且方便進行加密資產的管理和交易。[2023/3/21 13:17:05]

區塊鏈怪物狩獵被稱為“活在區塊鏈上的游戲”,是一款完全在區塊鏈上運行的多鏈游戲。游戲中的怪物于鏈上新區塊一同生成,新怪物屬性的純粹性基于給定塊的唯一數字指紋。這意味著沒有人可以預測或控制怪物的外觀和屬性,BCMH?世界的規模還會隨著區塊鏈本身而增長。同時,由于在區塊被開采之前沒有人能夠預測區塊哈希,BCMH將是完全獨立且不受任何人控制的。這樣BCMH?怪物成為生活在區塊鏈上的真實物種,也讓所有的玩家由此進入元宇宙,擁有了鏈上的“怪物伙伴”。

SushiSwap上線“多鏈擴展基金”等5個提案治理投票:官方消息,SushiSwap上線5個提案治理投票:

1. 多鏈擴展基金:為了維護和擴展到更廣泛的側鏈和第二層解決方案列表,該提案建議將5個基點費用中的2%橋接給SushiBar進行運營管理。

2. oSushi Signal:將進行后續的規格和參數調整。

3. Sushi Samurai:正在申請資助以幫助用戶解決問題、創建多語言客戶服務門戶等。

4. SHōYU NFT維護贈款:完成Shoyu的第一個版本,在8月底完成v0前端,未來幾個月v1和v2.

5. Kanpai:引入治理控制的“支付比率”參數,以ETH和穩定幣的形式將一小部分xSushi質押轉移到資金庫,而不是出售SUSHI以實現資金庫多元化。[2021/8/13 1:52:59]

?BCMH受?Pokémon-GO?的啟發,允許玩家在區塊鏈上不斷探索各類場景,在此基礎上狩獵和戰斗。對BCMH玩家來說,鏈上每個區塊都是一個獨特的數字空間,其中可能存在數量有限的怪物。玩家和收藏家可以通過狩獵或戰斗來捕捉這些獨特的怪物并賺取金幣。這一設定使?BCMH?超越了目前市場上大多數?NFT?游戲,因為游戲中的“怪物”不再是簡單?NFT?所有權的概念,而是與區塊同步成長,與玩家緊密聯結的NFT。因此,BCMH也被稱為“第一個多鏈NFT游戲”。

去中心化多鏈借貸協議Trister's lend正在全網公測:據Trister world官方消息,Trister's lend已于8月10日上線HECO生態鏈DApp公測版本。目前Trister's lend 所有主要模塊的開發工作基本完成并成功通過CertiK審計公司審計;當前,Trister's lend主網已進入最后測試階段,Trister world正在對主網安全性、可靠性等多項內容進行上線前的最終測試工作,詳情請前往Trister world官網查看。[2021/8/12 1:50:23]

除去游戲屬性的創新設計,BCMH還為真正的鏈游愛好者和極客們帶來了令人興奮的新體驗:BCMH的跨鏈交互設計鼓勵玩家在多個鏈上玩游戲。初期游戲將在以太坊、BSC?和?Polygon?上運行,后續版本的運行環境將逐步擴展到其他?EVM?以及非?EVM?鏈。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在幣安智能鏈上可用。如果玩家希望水怪在戰斗中冷卻火怪,他們必須跨鏈交易或轉移怪物。這種革命性的內部跨鏈門戶技術能夠促進多鏈交易。這樣做一是有助于游戲覆蓋廣泛的加密社區,從而支持輕松和廣泛的采用,二是更大程度上促進鏈與鏈之間的交融,豐富跨鏈生態,三是為成本敏感的玩家提供參與途徑,支持所有金融背景的玩家平等參與。

Iron Finance與多鏈去中心化交易所DFYN達成合作:據官方文章消息,基于Polygon的部分抵押型DeFi和穩定幣項目Iron Finance與多鏈去中心化交易所DFYN達成合作。最初的重點領域將是相互激勵健康的流動性,然后隨著兩個協議構建額外的產品,實現長期協同效應。DFYN固有的連接區塊鏈的能力將幫助IRON擴展到Polygon的限制之外。[2021/7/16 0:58:14]

PlayToEarn新主張

Play-to-Earn?是鏈游最具吸引力的基本價值主張,這一主張會在BCMH中體現的更加淋漓盡致。由于?BCMH?是真正的鏈上?NFT?游戲,大多數動作完全在鏈上操作,BCMH提供了具有各種獨特功能的創新玩家獎勵機制。

BCMH?的核心是BCMMonsters(ERC721NFT)和BCMC?代幣。它們的特點如下:

聲音 | PDX創始人:“單鏈優化+自動多鏈”可徹底解決區塊鏈吞吐問題:今日,PDX創始人張建鋼表示,區塊鏈的吞吐能力經常被詬病。在交易大小和處理時間固定的情況下,吞吐能力受制于多節點的可用帶寬和處理能力,以及出塊速度、區塊大小、帶寬的利用效率。

他表示,通過“單鏈優化+自動多鏈”可徹底解決吞吐問題。首先,利用最優的共識算法輔以優化后的網絡架構來優化單鏈吞吐;同時,基于“合約容器+多棧引擎”的區塊鏈平臺架構,再通過基于同一物理層的自動多鏈,可實現應用層面的吞吐疊加。[2018/8/8]

區塊鏈怪獸:BCM—ERC721

這些是玩家狩獵的怪物,它們出現在多條鏈上的特定區塊上,區塊鏈本身決定了它們的特性。

怪物的供需通過游戲難度機制得到很好的控制,該機制的工作方式與比特幣挖礦類似。怪物也可能在戰斗中被燒毀以遏制人口過剩。

在部署游戲的所有鏈上都提供了一個市場,讓玩家可以輕松地買賣怪物。

玩家還可以跨鏈轉移怪物以用于戰斗或協助狩獵新怪物。

BlockchainMonsterCoin:BCMC,單個ERC20

這既用作游戲內貨幣又用作整個游戲的治理代幣。

BCMC?幾乎用于游戲中的所有活動。例如,它可用于增加捕獲怪物的概率、支付交易費用、抵押挖礦?MCMC?或購買保險以通過防止?NFT?燃燒戰來保護您的怪物。

BCMC?質押者使用?BCMC?來管理對游戲的更改。質押者也可以優先嘗試新功能。

BCMC通過戰斗獲得,獎勵金額根據游戲難度動態調整。

支持者眾且強

據媒體報道,上月底BCMH完成了?380?萬美元的融資。本輪融資由?AnimocaBrands?領投,HECO、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10Venture、EverseCapital等著名資本參投。AnimocaBrands是一家香港移動游戲開發公司,專注于制作來自電視或者漫畫等領域的授權iOS和GooglePlay手游,旗下的170款游戲累計下載次數突破了1.6億。AnimocaBrands在今年7月獲得了一次5000萬美元的融資,投資機構包括Coinbase和馬云、蔡崇信的家族財富管理基金BluePoolCapital。

AnimocaBrands由香港著名科技創業家蕭逸2014年創立。從2017年伊始,AnimocaBrands就積極涉足區塊鏈,除了各種大手筆進行各類擴張性的投資外,還快馬加鞭地建立各種合作。在其創始人蕭逸看來,區塊鏈的引入可讓玩家在游戲投入的時間變成實際回報。目前,AnimocaBrands旗下人氣頗高的區塊鏈游戲包括F1DeltaTime、MotoGPIgnition、TheSandbox等。可以說,AnimocaBrand正成為“鏈游+NFT”版圖的隱形王者,有了這樣的支持者,想必BCMH在資金和方向上毫無后顧之憂,發展之路將所向披靡。

?BCMH團隊:巨頭互聯網公司的骨干們

BCMH聯合創始人NakaNhu—?前?Facebook?技術主管

BCMH聯合創始人JakeTran—?前?Google?高級工程師

BCMH團隊成員都有非常驚人的履歷,除了兩位聯合創始人擁有Facebook和Google這樣互聯網巨頭的工作經歷外,設計師、工程師也都具有讓人亮眼的學歷水平和工作能力。相信在游戲的發展和擴張中,BCMH還將吸引到更多優秀的社區人才為游戲的發展添磚加瓦。

區塊鏈游戲的升維

隨著全球游戲用戶數量不斷增加,游戲行業整體規模已達千億美元。越來越多的人投入到虛擬世界中進行消遣娛樂。游戲市場的行業規模也在不斷攀升。根據Newzoo的最新預測,游戲市場將以8.7%的速度增長,2023年將超過2000億美元的門檻,這表明越來越多的人愿意Paytofun去為了虛擬體驗付費,大量的玩家在游戲上花費了時間和精力,邊玩邊賺的模式在這種大環境下也能夠延續。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戲公司賺的錢直接分給參與者,形成分布式游戲商業經濟體,為下一步Web3.0商業模式的大規模推廣探索了一條路。

智能鏈的相繼推出,鏈游在手續費、交易速度上有了更優的選擇,此時推出跨鏈模式的BCMH無疑在這個選擇的基礎上增加了靈活性。雖然GameFi項目大量涌現,但精品少爆款少。如果從團隊實力、資本背景、游戲制作質量等方面來說,BCMH都是非常優質的,是RPG賽道應該重點關注的項目。

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